【問題】[VB]VB6.0來做出在RPG遊戲中


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  • 4 weeks later...
  • 8 months later...
  • 3 months later...
  • 1 month later...

我曾經有用VB寫出類似小蜜蜂的遊戲啦= =....

不過我寫了將近兩個月才跑出雛形= =

功能只有...發射飛彈...打中目標爆炸!

目標會隨機跑出特殊物品(ex:增加飛彈數...全螢幕爆炸!)

光寫這些語法跟debug就快讓我起肖了@@....

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  • 2 months later...
恩 是完全不可能

VB先天的資源限制

你永遠不可能做出向軒轅劍3的那種程式

小偉 你就別再鑽牛角尖了~"~

其實,VB要做出軒轅劍3不是不可能

只是,會很麻煩而已,VB做不到的功能

都可以由DLL來支援,光是這點,就沒有什麼辦不到的

除了做不到的功能,基本上,寫得爛的C程式跟寫得好的VB程式比起來

VB勝出是理所當然的事,所以,要看是怎樣寫

只是,可能很多東西都要用DLL封裝好再用VB使用

這會很麻煩,不如直接用C++寫來得快

阿....我只是路過= ="

我偶然看了一下Google Analytics 的報表

發現裡面有Student.tw這個網站的來源,覺得很好奇,就進來看了一下

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  • 1 year later...

我的建議是

先將你的程式細切成不同段落

分工合作

並找出重複的地方

引用物件導向的方式來實作

其實用VB不太適合做遊戲

它偏向Windows應用程式的範疇

C++比較適合

不過最近微軟出的XNA你可以考慮看看

它使用C#實作

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  • 1 month later...
VB不可能寫遊戲

他對於API的呼叫根系統資源的使用限制太多

不支援多行程

對於網路音效等等全部仰賴API或是C寫出來的模組

那乾脆用C來寫比較快一 一

另外 做遊戲 程式不是重點

成像引擎與故事內容才是重點

不是不可能,只是你有沒有那個美國時間,因為用VB寫出一個很好玩的RPG遊戲是非常困難的事

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