HL2 Mod Insurgency 中東戰爭模組


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這是轉貼自SOC...^_^

美伊戰爭:現代步兵戰(Insurgency: Modern Infantry Combat)INSMOD 是美伊戰爭:現代步兵戰模組的英文簡稱,是《戰慄時空 2》的模組,以 Valve 開發的 Source 引擎運行。公測版第一個版本已經在 2007 年 7 月 2 日發佈,更新檔將於公測版第一個版本幾天後推出。

美伊戰爭:現代步兵戰 是一個以現代戰爭、擬真與小隊合作為基礎的 戰慄時空2 模組。雙方是陣營是伊拉克叛軍以及美國海軍陸戰隊,戰爭為了控制許多不同的地方。雙方將會因為彼此的火力而平衡,美國海軍陸戰隊具有較重的護甲但後援較少,而叛軍則有較差的護甲和較多的後援。

小隊

每個團隊(美/伊)都有兩個小隊,每個小隊中都有一位小隊長、步槍兵、榴彈/RPG槍兵、工兵以及支援兵。您所持的武器將取決於您選擇的兵種。

遊戲類型

您可選擇四種不同遊戲類型的地圖來遊玩。

戰爭模式

[戰爭模式]主要注重在於戰線與前線的遊戲類型。小隊長可以決定小隊的進攻或防守。基本上來說[戰爭模式]的遊戲地圖都不小,並且允許你推進或是被迫撤退到地圖的另一端。您的重生位置取決於您的目標變化。

推進

[推進模式]主要注重在於戰線與攻擊/防禦基地的遊戲類型。您可選擇攻擊小隊獲是防禦小隊。攻擊小隊必須確定所有的目標在這個回合中,一個接著一個達到/倒下,而防禦小隊必須阻撓敵方的進攻小隊達成目標。一般而言,[推進模式]的地圖也是相當大的,重生位置取決於戰鬥小隊的攻勢。

槍戰

[槍戰模式]並不是注重於戰線而是著重於檢查/肅清重生點的遊戲類型。小隊可以由小隊長來決定攻擊或是防守據點。[槍戰模式]主要為較小的地圖與固定的重生點,獲勝的方法在於團隊(美軍/伊軍)的重生點累積數量。

突擊

[突擊模式]主要是固定堡壘防守的遊戲類型。您可選擇攻擊或是防禦的勢力。並且只有少數的目標。防守勢力必須保護所有的目標直到攻擊勢力失去所有的增援或是遊戲時間結束為止。遊戲地圖為中/小型以及固定的重生點。

小編:可能是小編太泡,玩了這個遊戲 20 分鐘殺的都是隊友,完全看不出來哪個是敵人哪個是隊友,不過 BIGWOO 說這個遊戲是看服裝的,看來要熟悉這個遊戲一定要先熟悉美/伊的服裝了。

文字來源:維基百科= ="

需要灌HL2和CS-S才能玩....

很不錯...

只是沒BOT...= ="

還要進伺服器才能玩..(亞洲超少= =)

比CS-S難玩

但也比較真實 ^_^

http://www.socgame.com.tw/file.php?fid=1678

去下載模組玩吧~~

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玩了三天~

先提供心得給大家~

[TW]Hunter-J.C的心得~

首先我要強調這個不是CS,不要把它當CS玩!有很多台灣人有把這個遊戲當作是CS玩的傾向,更有人稱「歹徒」與「警察」。要先澄清,是「美國海軍陸戰隊」,與「伊拉克游擊隊」(這個就不確定了),我都簡稱美軍與伊軍。不管是哪方,以單兵來說基本的訓練跟觀念是要有的,跟真實的打仗一樣,沒受過訓練的士兵上戰場等於去送死的。

Private Train~(單兵訓練)

1.Shoot(射擊)

射擊幾乎等於是整個遊戲的主軸,但是要怎麼射才射的中才是個重點。

射擊前必須了解及熟析自己所持的武器,武器通常會有切換射擊模式,個人建議在不同情況下去選擇射擊模式;例如我要進屋內搜索我必定把AK調整為連發,以因應突發狀況,遠距離狙擊時調整單發,避免過大的後座力。不同武器所擔任的位置也相對的不同,我常常看到有人把散彈槍當作步槍在用。既然是散彈槍,行進的路線盡量以室內為主,保持武器在射擊上的優勢。我若室內拿散彈槍幾乎不用準心來射擊,看到就射了。

遊戲中射擊有兩種姿勢,一是腰射,二是使用瞻孔射擊;有頭腦的人都知道怎麼去選擇,近距離尤其是進屋搜索時選擇腰射視野較廣大,反應也較快。中、遠距離時用瞻孔作射擊。個人習慣中距離至中遠距離開三連發或是全自動射三發,準心瞄準在肚子,彈著點會從肚子往上延伸至胸口甚至頭。遠距離不用說啦!開單發催落去。也注意一點,身體姿勢越低,身體所承受的武器後座力就越低。射擊時要選擇你所在的位置,最好是在掩體後面或是趴著,避免整個身體暴露出來。

  遊戲中只要是射中軀幹跟頭都是一發陣亡,所以只要花些時間去瞄準,就會發現幹掉敵人其實很間單的。玩久了其實你會發現,兩人中距交鋒比的是快瞄,武器方向請保持在敵人會出現的方向與高度,一旦出現,舉槍後必須調整的方向與高度自然而然就比較少,第一發出去的機率相對的也比較高。去練習快瞄吧!

  一個射擊準備做好的士兵,威脅是最大的。一個只要埋伏好的人,只要位置、姿勢對,要幹掉一個小隊的敵人絕非難事。我最高紀錄是在中遠距離以游擊的方式幹掉正在行軍的小隊,在他們還沒做好準備時一槍一個。

有一點是滿重要的,就是在預定交火點內擊殺敵人才會有分數,預定的交火點通常是進攻、防守或是侵占的據點,所以別認為殺了好幾個人卻還沒分數是個BUG

附註:整個遊戲中最困難的大概是會迷路以及分辨敵人吧,路的話地圖多跑或是朝著螢幕上的交叉劍走就行了,分辨敵人要看個人了,我是靠人的胖瘦做分辨的,美軍有個大背包啊!

2.Move(移動)

  射擊大家都會,最有問題的是移動。地圖是開放式的戰場,敵人很有可能從四面八方過來。幾個觀念如果大家都有,就可增加戰場的生存機率。

  移動時確定敵人的方向保持警戒,尤其是敵人可能出現的門口、窗口、樓梯、小巷等等;移動盡量靠著牆蹲低姿勢,避免整個身體暴露在敵人的火網內(最常看到自己的隊友大剌剌的在大馬路上散步,接著中彈!)移動時別使自己成最明顯的目標。每次移動時先確立自己的行徑方向,別只顧著移動。每次移動到一定的點或是距離,先停一下,看看四周圍是否有敵人。

  大家都知道可以奔跑,就有人從頭奔跑到尾然後途中被幹掉。不是不能奔跑,而是說是有訣竅的。要奔跑時確定好奔跑的目的在哪裡?會不會有敵人?有的話先丟顆手榴彈或是煙霧彈再跑,如果有敵人在那就不要奔跑過去,因為被掛掉的機率高達八成;奔跑時會不會有敵人開槍?面對一大群已經舉槍的敵人,就不用跑了,別妄想跑過子彈的速度。除非必要,否則別奔跑穿過敵人正面的火網,從別的方向迂迴過去才是上策。

請注意幾點:1.奔跑不是萬能的!我已經習慣從中遠距幹掉從我前面跑過的敵人。2.奔跑時的目標是最明顯的。3.奔跑時請確定周邊是安全狀態。4.奔跑中不能使用任何武器。

再次重申:一個射擊準備做好的士兵,威脅是最大的。

附註:戰場的另一生存之道,裝死!不是說真的有裝死的這個技能啦,而是有時條件符合下,可以趴在屍體堆裡「裝死」。但是限於在於遠處的敵人且沒狙擊的條件下裝死,並且不能隨便亂動,被看到就破功了。有我的隊友在屍體堆中連續擊殺五個在遠處的敵人,最後被破功因為屍體堆消失以及被人記住位置。盡管如此也是戰場上另類的技能。

3.Keep Guarded(保持警戒)

  隨時保持著警戒,不要只盯著一個方向看。無論是射擊、移動、防守、進攻隨時注意周遭,因為是開放式的場地,敵人隨時可能從中冒出。到轉角、室內時懷疑有敵人,請善用「探頭鍵」Q與E,有時還會救你一命!當到一個制高點或是據點,蹲低身姿,找一個機會起立,最晚三秒內掃秒所看的到的地方,了解戰場狀態後趴下,隨時保持最少暴露自己身體方式。還有滿重要的一點,別隨便換彈夾,不是說換彈夾浪費子彈,而是換彈夾中可能隨時遭遇到攻擊,尤其是室內。選擇安全的時機、地點換彈夾。

  警戒中遭遇到攻擊時,立即判斷是否反擊或是迴避找掩體;遇到方向不明的攻擊時先找掩體或是趴下減少身體暴露的面積,面對正在攻擊的敵人除非很有把握擊中,否則以掩蔽或是迴避為優先,因為「一個射擊準備做好的士兵,威脅是最大的。」

  以上就是單兵訓練.....晚點我再打團隊合作的幾個要領及觀念。

以個人行動為主義,時而團隊合作,時而個人行動,以自身戰場經驗見機行事,自身利益為主,創造戰場最高分,隨時保持最佳戰場存活率,敵人的最大威脅.....這就是傭兵英雄。

戰場傭兵英雄指導守則

秘密不告訴你......XD

  真的是很推薦這款遊戲,非常的擬真,也不會說失去遊戲性!雖然說有很多的bug,很多的地方要改,但是真的是非常好玩,有一個我還滿有疑問的是美伊兩軍的特點好像沒表現出來,一個是耐打,一個是補給多!遊戲中完全體會不出來,還有小隊長是否有能力呼叫空中支援,映象中曾經被敵軍的空中支援炸死過。

來源-->http://www.socgame.com.tw/bbs/index.php?showtopic=71153&st=20

解說的很詳細...

希望有人快加入戰局吧~

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C=蹲下

Shift=奔跑

Ctrl=臥倒

X=變更開火模式

F=使用鍵‧動作鍵

Q.E=左傾.右傾

G=使用罐頭語音

H=丟武器

J=開手電筒

,=選擇兵種

.=選擇陣營

基本上是這樣

-----------------------------------

兵種選擇

COMMANDER=小隊長 (U.S使用M4卡賓槍 內紅點瞄具) 反抗軍沒玩過....

RifleMan=步槍兵(U.S使用M16A2步槍------反抗軍使用AK47)

Engineer=工程師(使用散彈槍 模組中沒載具 不知道工程師是要來幹麻的....)

Support=支援兵(U.S使用M249班用機槍----反抗軍使用RPK-74?

MarksMan=神槍手(U.S使用M14狙擊槍-----反抗軍使用"李英菲爾狙擊槍")

雖有繁體

但許多還是英文的...

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