Universe At War: Earth Assault


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Universe At War: Earth Assault

宇宙戰爭:地球突襲

(非官方暫譯名)

  這是一款由Petroglyph(岩石壁畫)公司所製作而成的全新系列作品,該製作團隊係過去Westwood的成員,曾製作過終極動員令全系列。

  

-Petroglyph-

  Westwood於2003年遭EA解散後,首先由十二名成員辭職出來自組了小公司,另一部份則留在EALA,另一部分則保持中立,不加入任何另一邊,後來留在EALA與保持中立的職員逐漸轉至岩石壁畫。

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(現況)

  岩石壁畫與Westwood相同,座落於拉斯維加斯,兩間公司的地址只相差了一街之遠。過半成員來自原Westwood,包含了此遊戲的領導設計師Adam Isgreen(曾領導設計過終極動員令一代與泰伯倫之日)、音樂創作師Frank Klepacki(過去負責紅色警戒與泰伯倫之日的音樂製作)等。

  該公司曾經於過去替Lucas Arts製作過Star Wars:Empire at War(星際大戰:帝國戰爭)及其資料片Forces of Corruption,並於2006年時於北美達到全年第四高的電腦遊戲銷售量。

  本作的製作計劃是在該公司的計畫二(P-02),已事先開發一年,於今年初公開遊戲名稱。

-故事內容-

  故事發生於2012年,這是早已消失的瑪雅文明所記載的瑪雅曆上所記述的最後一年,地球遭到名為Hierarchy的外星種族侵略,Hierarchy是為採集資源而來地球的,以資助他們在宇宙其他地方的戰爭,他們不顧一切,將地球上的金屬、礦物、乳牛(?),甚至是人類本身轉化成資源,雖然人類有試圖反擊,但由於兩者的技術能力差異太大,所以人類的反擊幾乎無效。人類於短短一週內幾乎被消滅殆盡。

  一個全機械的外星種族Novus因為不明的因素追著Hierarchy來到地球,還有詳情不明的第三種族Masari,三者於地球展開大戰,是廣大宇宙戰爭的開端。

-陣營介紹-

Hierarchy

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  Hierarchy這個字有階級制度的意思,在這裡則代表著他與其他外星種族間有著奴役與被奴役的關係存在。

  他們在宇宙當中不停的侵略其他星球,並消滅了大半於宇宙中生存的種族。如同在宇宙食物金字塔的頂端。

  此次來地球的目的,是為了掠奪在地球上的資源,以資助他們在其他星球上更大型的戰爭,人類在他們的眼中,不過就是另一種資源罷了。他們幾乎沒有固定的建築物,而是使用巨大的機甲(Walker)作以生產與攻防用途。機甲可跨越戰場上任何的地形,並可以踏毀敵方的建築物,每個機甲上有六至八個不等的硬點(Hard Point),可以隨戰況所需在各個硬點上加蓋功能各異的升級。如可加蓋雷達以增加視野,升級生產裝置以加快單位的生產速度,升級散熱片則可增加主砲開火速率。此設計可以讓玩家依照戰場需要調整自己所需的機甲。

  Hierarchy共有三種不同的機甲,分別是Habitat walker、Assembly walker及Science walker,分別擔任機動兵營、機動兵工廠及研發中心的要務。每種機甲都有不同的升級,且皆須以不同的方式摧毀。如摧毀Assembly walker,則先破壞其兩巨角,才可攻擊內部的反應爐並加以摧毀。

  他們可以採集在地圖上的任何物件作為資源,包括加油站、紅綠燈、汽車、摩天大樓、樹、單位殘骸、地上亂跑的人類等。又以乳牛能得到最大量的資源,所以常會發生一群外星人位爭奪乳牛而爆發的乳牛爭奪戰(XD)。(還記得美國常發生乳牛的血被外星人吸乾的事情嗎?於是製作公司便拿這個來開玩笑了。)

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機甲單位(Assembly walker)

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英雄單位(Kamal Re'x)

Novus

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  Novus在他們的語言中代表著追隨者的意思,他們的造物主在過去被Hierarchy攻擊並完全消滅;當時藉由蟲洞逃離了一部份的智慧型電腦,在日後返回母星後建立了一個純機械的種族並誓言為其造物主復仇而追著Hierarchy來到地球。

  Novus的建築方式偏向傳統的RTS作品,建築是固定在一地不可動的,他們的每個建築當中都有著網路互相連結,而單位可以將自己分裂為分子,經由網路快速傳送至不同的建築。這讓他們的單位可以有效的進行游擊戰法,然而當敵我雙方都使用Novus進行戰鬥時,兩邊可使用敵人的網路進行移動,進而產生一場激烈的戰鬥。

  Novus的單位注重:高速、隱形及空優。單位的造型乾淨明亮,並使用大量高科技武器。如有種砲塔可將敵人的彈道武器以一定的機率反彈回去。反物質坦克(Anti-matter tank)有機會使敵人產生連鎖爆炸。名為腐蝕者(Corrupter)的小型無人機可散佈電腦病毒,被感染的敵人能力值會下降,更有一名英雄單位可控制遭感染的敵方單位。

  相對於Hierarchy的硬點升級性統,Novus可在戰場上即時下載更新檔(Patch)以應變戰場的變化或需求。可以一次啟用複數的更新檔作為搭配,例如增加速度的更新檔、增加攻擊力的更新檔、增加輻射抗力的更新檔等。當啟用更新檔後,會有一種能力會上升,相對而言會有另一種的能力值會下降。發動的時機與更新檔的搭配則更顯重要。

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(英雄單位The Founder)

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(英雄單位Mirabel(駕駛) and Viktor(機體))

Masari

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  Masari在過去協助Hierarchy,卻在給予技術後遭到了背叛,後來他們逃到地球來,幫助了數個古文明後藏身於地下。

  Masari不需要冒著危險出去搶資源,他們有一種獨特的建築物可以自行生產,所以非常適合防禦戰

  Masari在光明模式下可以獲得額外的射程和視野和空中單位,黑暗模式則加強了火力和多個護盾,加快移動速度

和一個特殊能力,使得遭受Dark matter shot的單位移動變慢。

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-遊戲特色-

1.日夜輪轉

2.Hierarchy的機甲在白天由於高溫會降低開火速率,晚上則會加快,亦可泡水以加快開火速率。

3.地圖上所有物件皆可被摧毀或採集

4.多變化的升級系統(Hierarchy的硬點,Novus的更新檔系統)

5.創新科技樹,類似將軍的將軍能力,可以從三條科技樹(每邊四種,共十二種)中選取對戰術最有利的六種,並允許取消不需要的科技樹與重新選取,但選取所花費之金錢並不會退回。以讓玩家有更大的彈性作戰術變化。

6.人類並非正式陣營(僅在教學中可使用),在遊戲中如同被採集的資源,武器相較於其他外星勢力不堪一擊,但是他們還是有可能對你丟核彈。

7.創新的故事情節(反正人類就是被宰掉了嘛...你還要反擊什麼?),在地球上的戰役僅是宇宙戰爭的開端。

8.類似策略遊戲的全球征服模式,將整顆地球分為二十數個區塊,由英雄帶領軍隊去征服各個區域。

9.電腦玩家可以與XBox360的玩家進行連線對戰。

10.使用Windows Live作為連線系統,相較於其他遊戲所使用之Gamespy,擁有極佳的連線效率。

11.鋼彈(Novus英雄)大戰外星機甲XD。

12.三個差異大的陣營,享受身為入侵者的樂趣及把人拿來當礦物的快感(喂),還有什麼更好的?

E3展影片

直接下載

E3展最佳策略遊戲:

1. Universe at War

2. World in Conflict

3. Company of Heroes: Opposing Fronts

遊戲基地介紹:http://www.gamebase.com.tw/forum/content.html?tno=&n=1&sno=80159516

相關遊戲圖片可至IGN觀看

圖片分別來自IGNGamespot以及Petroglyph以及相關玩家網站

本文由我以及另一位玩家共同撰寫=ˇ=

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