【轉貼】智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測


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接連在北美、韓國、中國大陸創下驚人紀錄,卻讓台灣玩家苦苦等候的線上遊戲鉅作《World of Warcraft》,今日(7)終於正式簽約,由智冠獲得台港澳三地營運權,為了因應普遍性及與中國合作交流的方便,中文名稱將與對岸同樣定為《魔獸世界》。

  此外,在本日記者會上,法國空運來台的遊戲角色「夜精靈」真人尺寸模型也首度曝光,智冠表示後續將與蔣友柏領軍的「橙果設計」合作,開發多樣化的《魔獸世界》周邊商品。

◆智冠希望暑假前公測 預估同時在線人數 20 萬

  至於玩家最關心的上市時間問題,台灣斐凡迪總經理王杰表示,為了表現出最佳品質,尚無法定出確切的時間表,而遊戲新幹線副總經理林榮一則表示希望在暑假前進行公開測試。

  目前《魔獸世界》正在進行中文化,語音部分會考慮台灣玩家喜好,不會硬改成中文配音。營運方面,有可能成立合資公司專責經營《魔獸世界》,但目前尚未拍板定案。而智冠總經理王俊博還現場喊出「公測同時在線 20 萬人」的高標,顯然對《魔獸世界》相當有信心。

◆將考慮「付費購買帳號」 節制遊戲中不法行為

  在收費標準上,林榮一說目前尚未確定月費價位及收費模式,不過他也提到,可能會如同美國一樣採取「付費購買帳號」做法,只是價位上會考慮本土市場接受度,不至於像美國、日本動輒 1、2 千元的高價位。

  林榮一補充說,如此考量並非為了另闢財源,而是希望能以此控管遊戲帳號,減少虛寶交易或其他不法行為。他表示:「現在線上遊戲帳號幾乎都是免費的,玩家就算被砍帳號也不會痛,有什麼用?如果帳號要花錢買,至少在面對外掛或虛寶交易誘惑時,會比較審慎考慮。」

  目前《魔獸世界》在韓國、中國都是以免費帳號的方式營運,而台灣營運商連灑片讓玩家免費體驗都來不及了,更遑論要求玩家付費取得帳號,因此如果智冠正式採用這項做法,也可能對市場帶來另一種顛覆。

◆不鼓勵虛寶交易 但實際做法尚待討論

  至於 Blizzard 在國外提出強硬的「禁止虛寶交易」規定,林榮一表示,基本原則不變,都不鼓勵虛寶交易,讓遊戲回歸遊戲,但因兩地法律不同,Blizzard 將為台灣保留空間,等雙方商討過後,會有較詳細而實際的應對做法出來。

  同時林榮一也提到,未來會和《魔獸世界》中國代理商九城密切合作,應該會互鎖 IP 以免兩地玩家有意無意「跨界」。

◆中華電信特闢機房 專為《魔獸世界》服務

  Blizzard 對遊戲品質的要求,舉世皆知,而伺服器等級更是攸關成敗,林榮一表示,因為自建機房的成本太高,將由中華電信出資建立一個全台灣最新、最大的機房,專為《魔獸世界》服務,而智冠則採以合作及租用的模式營運。

◆結合「橙果」開發周邊 開拓女性、低年齡玩家族群

  智冠除了將以有史以來最大的預算來行銷它,同時也將爭取新玩家市場,讓之前沒有玩過《魔獸爭霸》的網路玩家願意進入嘗試,除了積極開發網咖外,這次和蔣友柏的「橙果設計」合作也是一個方式。

  王俊博表示,希望借助「橙果」在流行領域的設計經驗,跳脫過去遊戲界舊有思維,以年輕化為取向,創作出打開學生、女性,甚至兒童族群的新型態周邊,推廣遊戲年齡層。蔣友柏表示,未來預計一年推出 4 款周邊,每款定價約在 300 元上下。

◆「顛覆」遊戲界 全球玩家為之瘋狂

  過去許多歐美風線上遊戲在台灣都慘遭滑鐵盧,似乎顯示出台灣玩家的偏好,這次《魔獸世界》有何把握能異軍突起?王俊博強調,這款遊戲是要來「顛覆」遊戲界的,無論在畫面、遊戲性、任務等各方面都屬頂尖,同時它不像一般線上遊戲強調掛網,無論玩家花的遊戲時間是多是少,都能從中享受樂趣,不能以過去的經驗來詮釋它。

  《魔獸世界》目前已創下多項遊戲紀錄,在 2005 年 1 月於韓國上市,24 小時內便有超過 10 萬人加入,目前有超過 63 萬玩家下載此遊戲,並有 12 萬同時在線人數。緊接著在 2005 年 2 月 11 日於歐洲上市,以德文版、法文版與英文版與玩家見面,第一個周末便賣出了 38 萬套,每日同時在線人數約有 18 萬人,而中國封測申請首日,一個小時就有 10 萬玩家湧入申請,顯示出《魔獸世界》的強大魅力,期待未來《魔獸世界》的測試,不會如同代理商消息一樣,讓台灣玩家再等九個月。

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