反沉迷系統適不適用於台灣?


網路遊戲反沉迷系統應不應該在台灣施行?  

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  1. 1. 網路遊戲反沉迷系統應不應該在台灣施行?

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  2005年8月,中國大陸政府對七間主要網路遊戲公司提出一份開發防沉迷系統的通知,在2006年3月完成了基本的開發工作,並且於日前發佈《關於保護未成年人身心健康 實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,決定了網路遊戲防沉迷系統於4月15日起在中國推行,7月16日全面實施.

  對岸的防沉迷系統包含三套系統,即用戶實名註冊系統、公安部門驗證系統和家長查詢系統,其核心內容是:未成年玩家累計玩OLG3小時以內的遊戲時間為“健康遊戲”時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞時間”。疲勞時間內,玩家獲得的遊戲收益將減半。累計遊戲時間超過5小時後,為“不健康遊戲時間”,玩家收益為0,以此迫使未成年人下線學習和休息。(收益包含經驗值、道具、榮譽值、聲望值等)

  乍看之下,這是一個很優秀的系統,但是我在一篇文章看到了他所提出的問題

但是,防沉迷系統還存在不少安全漏洞,一是未成年人冒用成年人帳號進入遊戲,在現有條件下仍然難以鑒定,並且,“這個問題誰都解決不了”;二是該系統解決不了換號的問題,玩家可以申請多個賬號,即使在網遊防沉迷系統監控下,這個號到時間了,可以換另一個號;三是如果玩家在合法運營商那裏玩正版玩得不痛快的話,就會玩私服,這不僅讓防沉迷系統失去效用,還會給國家稅收造成重大損失。

  

  也就是說,真正想要玩的玩家依然會循上列管道進行遊戲.而針對這一現象,WOW使用了休息獎勵制(進行遊戲後休息超過一定時間經驗值加倍),而南韓採用實名制將遊戲帳號和身份證聯繫在一起,保證一個玩家在一款遊戲中只有一個帳號,同時對網遊進行了嚴格分級,並有一個很好的信用系統和支付系統.但在台灣身分證字號機氾濫的情況下,這個制度似乎不會有什麼幫助

  

  且,許多網路遊戲公司已察覺“長時間遊戲”並非最好的營利手段,且會減低玩家玩遊戲的持久性,他們在增加網路遊戲競技趣味的同時,將營利模式逐漸轉到“免費模式”上,將重心轉移到了“裝備交易”上,讓玩家不打裝備也能長時間“釘”在網上。還有不少網路遊戲公司已經研發、推廣出大量的新型的遊戲。雖然誰都沒有明說是針對防沉迷系統的,但從技術上看已經有這種苗頭。

  

  在台灣的線上遊戲的大環境下,外掛、盜帳號現象不斷,而各遊戲公司對此些問題尚無解決的方法,且台灣政府當局並不重視遊戲這個區塊,在相關法條匱乏的情況下,很多線上遊戲的問題難以解決.當玩家被盜帳號時,先去找遊戲公司理論,然遊戲公司將責任推予警察,警察又說駭客在中國抓不到.如此的惡性循環更減低了台灣的線上遊戲市場的可發展性.

  

  網路遊戲造成了許多社會問題是不可否認的,但是台灣的政府與廠商並未注意到這一塊,當對岸已經注意到事情的嚴重性時,台灣要遲多久才會改革?

  反沉迷系統的推行有其必要性,但是其設計與推行必然會耗費遊戲公司很多的成本,但是一旦推行有效成功不但能夠讓遊戲公司具有良好的名聲,且能夠改變一般人對於學子玩線上遊戲的印象.

以上參考

電腦玩家190期

網路防沉迷系統 能奏效嗎?

網路遊戲防沉迷系統須多管齊下

未成年人使用網路遊戲五小時以上收益為0

  

  在此問大家對於該系統該不該於台灣施行的意見.

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完全不適合阿(對學生)!! 這不就苦了學生族? 平時都不行玩 禮拜六日 只能玩那一點點時間? 很痛苦耶~我認為 要實施的話 要真的都改良好在實施 網路遊戲造成很多問題是沒錯 出發點也是好的 只不過還需要改良 因為如此而犧牲其他人的利益實在太不應該了...

而最後一段提到 台灣還沒實施 太遲? 應該是不敢實施吧 台灣不是大陸那種體制的 實施後一定會一大堆人抗議阿 OOXX之類的...我相信台灣當局應該是有發現 只不過還沒有辦法開始實施罷了 (至於大陸那種強制性方法 不予置評)

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完全不適合阿(對學生)!! 這不就苦了學生族? 平時都不行玩 禮拜六日 只能玩那一點點時間? 很痛苦耶~我認為 要實施的話 要真的都改良好在實施 網路遊戲造成很多問題是沒錯 出發點也是好的 只不過還需要改良 因為如此而犧牲其他人的利益實在太不應該了...

第一點,這個機制本身就是要減少學生使用網路遊戲的遊戲時數以降低部分社會問題的發生機率

第二點,其他人的利益係指?

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第一點,這個機制本身就是要減少學生使用網路遊戲的遊戲時數以降低部分社會問題的發生機率

第二點,其他人的利益係指?

= = 我指的是只能玩6日的人拉~如果一天只能玩3小時 所以一個禮拜祇能玩6小時而已... 是減少學生使用沒錯...不過主要是要防止那些天天玩爆肝的吧...只能玩6日的普通學生 感覺時間上就少了很多...PS 其他人=上班族阿 當兵的人押~ 特定假期才能玩遊戲的人之類的..

如果這個制度能只用在天天玩爆肝的那種人就好了ˊ ˋ 這社會米X也會減少些

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我覺得把那些愛惹事的用網路留在家裡比讓他們出去鬧事好多了.......

你要注意一點喔

大多數在家使用網路過度的使用者都不是會滋事的人喔

= = 我指的是只能玩6日的人拉~如果一天只能玩3小時 所以一個禮拜祇能玩6小時而已... 是減少學生使用沒錯...不過主要是要防止那些天天玩爆肝的吧...只能玩6日的普通學生 感覺時間上就少了很多...PS 其他人=上班族阿 當兵的人押~ 特定假期才能玩遊戲的人之類的..

如果這個制度能只用在天天玩爆肝的那種人就好了ˊ ˋ 這社會米X也會減少些

這一點我認為休息獎勵制有一定的幫助效果.

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你要注意一點喔

大多數在家使用網路過度的使用者都不是會滋事的人喔

這一點我認為休息獎勵制有一定的幫助效果.

原來你也是魔獸愛好者阿...可敬可敬~

SO 我才會說 苦了某些人咩~ 像我認識很多上班族跟當兵的 都是大學玩一玩就捨不得離開的呢~~

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  • 1 year later...
  • 3 months later...

反正真正好玩的遊戲本來就會沉迷...

你怎麼防都沒用啦...

我玩了天堂八年 之前非常沉迷都不去上學...

指為了帶盟打城 後來實在是變太多 玩不下去 才放棄的...

所以...

這種東西 自生自滅就好...

不用想太多 反正這社會上有些人 本來就該被淘汰...

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反正真正好玩的遊戲本來就會沉迷...

你怎麼防都沒用啦...

我玩了天堂八年 之前非常沉迷都不去上學...

指為了帶盟打城 後來實在是變太多 玩不下去 才放棄的...

所以...

這種東西 自生自滅就好...

不用想太多 反正這社會上有些人 本來就該被淘汰...

也是啦,如果會沉迷到連生活都不顧的話那抗拒誘惑的能力也太低了吧?

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  • 4 months later...

不應該

這個系統是針對那些整天泡網咖打通霄的

那樣對平時認真唸書等到放假才玩的人很不公平

有自制力的人不會讓自己沉迷於遊戲的

沒有自制力的即使去限制他玩遊戲的時間

他也可以找出很多其他的是可以做 例如:混黑道之類的

不太可能因為被限制而就去念書

與其讓他當黑道擾亂社會秩序還不如讓他留在網咖混

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