終極動員令全系列介紹


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Command & Conquer™

(終極動員令系列)

  1995年,westwood(1985-2003)這個公司推出了終極動員令(大陸翻譯命令與征服)這款遊戲,堪稱即時戰略界的元老,而後又陸續推出了同屬該系列的多款遊戲,本系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲,發行量已超過3500萬套.

  終極動員令全系列皆有下列特色(將軍除外):

   1.真人過場影片

   2.右掛式選單

   3.蓋起來模式(XD)

   4.MCV

   5.特殊的維修方式

   6.迅速的戰爭節奏

-Westwood-

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  1985年成立的Westwood公司,是全世界第一個製作即時戰略(Real-Time Strategy, RTS)的公司,Westwood的歷史幾乎穿越了整個PC發展史,在1992年推出了第一款即時戰略遊戲-沙丘魔堡2(Dune II),1994年Blizzard(暴雪)公司發表WarCraft(魔獸爭霸),為與之抗衡,Westwood遂於隔年(1995)發表了Command And Conquer(終極動員令).

  終極動員令至今已經12年,而EA卻在2003年將Westwood吞併至EA Games內,從此C&C的發展工作轉由EA進行.

  

  許多Westwood成員不甘被EA吞併,遂辭職在外自立門戶成立了Petroglyph(岩石壁畫),該公司目前有《星際大戰:帝國戰爭》(Star Wars: Empire at War)這款作品,其作品如同往常,有一資料片《Forces of Corruption》,台灣無代理。現有一款遊戲開發中,名為Universe at War,暫譯作宇宙戰爭。

發展史

1985年,Brett W Sperry與Louis Castle於Brett的家中車庫組成公司

同年,為Epyx公司製作一款名為“Temple of Apshai”的三部曲遊戲。並將公司名稱訂為“Westwood Associates”。

1986年,完成了三部遊戲的製作,包括它們的所有版本。

  

1986~1989,Westwood負責製作遊戲和移植遊戲。

1987年,Westwood不再為Epyx製作遊戲。並與SSI建立了合作關係,SSI主要製作策略遊戲。

1990年,Westwood把所有的業務轉移至PC平臺

  

1992年,Westwood離開了SSI,轉而加入VirginInteractiveEntertainment(維真互動娛樂公司),並成為一個工作室(Studio)

同年,Westwood推出了被譽為即時戰略始祖的DUNE II。

1995年,推出終極動員令。

1998年,被EA收購

2000年,發行NOX(救世傳說)

2003年,被EA以集中開發資源降低開發成本為由併吞至EA LA

圖解:(引自遊戲基地精華區)

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Command And Conquer

-主系列

遊戲名稱:終極動員令(Command&Conquer,或稱Tiberium Dawn泰伯倫黎明)

遊戲發行日期:1995年8月31日(PC) 1995年?月?日(MAC) 1999年5月31日(N64)

遊戲開發:Westwood

台灣代理:第三波

遊戲名稱:重回殺戮戰場(Counterstrike )

遊戲發行日期:1997年3月31日

遊戲開發:Westwood

台灣代理:第三波

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故事內容

  1995年,一塊隕石墜落在義大利臺伯河畔。隕石上夾帶著一種地球上不存在的物質,這種物質會把其他物質轉化成為跟自己相同,由於隕石落於臺伯河畔,故名泰伯倫礦。這種礦物的出現引發了兩大勢力的爭執-GDI跟NOD,GDI認為必須讓這種物質從世界上消失,NOD領袖Kane認為可以利用這種礦物,並想要把這種礦物擴散至世界各地。

  第一次泰伯倫戰爭即由此而生...

遊戲名稱:泰伯倫之日(Tiberiun Sun)

遊戲發行日期:1999年8月24日

遊戲開發:Westwood

台灣代理:美商藝電

遊戲名稱:火線風暴(Firestorm)

遊戲發行日期:2000年5月8日

遊戲開發:Westwood

台灣代理:美商藝電

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  1999年發行的泰伯倫之日以及其資料片火線風暴,可以說是終極動員令全系列遊戲最受歡迎的一部,至今仍有為數不少的玩家支持,泰伯倫之日有著快速的戰鬥節奏,能讓玩家身歷其境.徹底感受第二次泰伯倫戰爭的震懾.

-故事內容

  儘管Kane已經被傳死亡(沒有發現他的屍體)了三十年,Nod兄弟會(Brotherhood of Nod)依然繼續運作,繼續研究Tiberium。2030年費城太空站收(GDI SPACE STATIONPhiladelphia)到地表有小型戰爭的訊息,GDI防禦據點遭到Nod突襲,同時Kane干擾費城太空站訊號,向GDI最高指揮官所羅門將軍宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同時所羅門將軍通知在加州鳳凰城基地的McNeal下達對抗Nod的命令。

遊戲名稱:泰伯倫戰爭(Tiberium Wars)

遊戲發行日期:2007年3月26日(PC) 2007年5月8日(XBOX)

遊戲開發:EA LA

台灣代理:美商藝電

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  2007年發行的終極動員令三代,在借鑿了將軍以及前幾作作品的優點並改良缺點後,邁入新的里程碑.由EA主導的終極動員令方才開始漸獲好評。

  本作當中也突破以往GDI對抗NOD的傳統,將一代與二代當中多次暗示的第三陣營-Scrin異形,異形這個新陣營還有很多地方尚待玩家深入了解.

-故事內容

2047年,全球防衛組織位於太空的費城太空站(G.D.S.S. Philadelphia)突然被一枚來歷不明的核彈擊毀,掀起了第三次泰伯倫戰爭......

而早在冥王星外等待已久的外星人,在接到訊號後開始朝地球移動......

泰伯倫礦

1

  泰伯倫礦是於1995年隨著一顆隕石墜落於臺伯河流域附近,是一種附著於該隕石的未知成分。

之後Nod發明了開採技術,並宣稱泰伯倫礦是眾神賜與的,為了讓人間的先知(應是指Kane)領導人類向聯合國的暴政發起最終聖戰。

  有部分學者認為,泰伯倫礦之所以會墜落到地球上來,是由於外星高智慧生物像地球發射的。而消息不脛而走,不久各種傳言和猜測開始蔓延。其他一些猜測認為外星人可能並不知道地球上有人類存在,所以才向地球投放了泰伯倫礦,以同化這個星球。甚至有人推測泰伯利亞礦就是外星人本身。

"泰伯倫礦的來源以及其實際用途在科研領域仍然是一個謎。"

-- 墨比烏斯博士

[table][tr][td]

藍色 Tiberian

[/td][td]

綠色Tiberian

[/td][/tr]

[tr][td]體積巨大,結構多為水晶狀,對所有已知的碳基生命體具高度致命性。而與其他燃料或者物質相接蝕時,其物理性質成了反物質。[/td][td] 最普遍的礦種。這種物質對於所有碳基生命體而言都是致命的[/td][/tr]

[tr][td]化學成分:

甲烷 22%

硫磺 19%

萘 12%

氬 10%

異丁烯 6%

二甲苯 2%

未知 29%[/td][td]化學成分:

磷 42.50%

鐵 32.50%

鈣 15.20%

銅 5.75%

二氧化硅 2.50%

未知 1.50%[/td][/tr]

[/table]

-陣營資料

GDI全球防衛組織

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GDI, Global Defence Initiative

  在50年代末期由聯合國組建了一個秘密的軍事組織,這一個軍事組織的成立目的為:應付區域性甚至世界性的戰爭,此一部隊在“回聲行動組織,黑色行動9(Operations Group Echo, Black Ops 9)”的代號下展開活動,並非一個真正龐大的軍事力量。幾年之後,他們對國家內戰、政變以及其他敏感政治事件的介入開始逐漸被外界所知,許多媒體開始猜測此一組織之所屬以及目的,部分媒體開始散布並扭曲關於“O.G.E/B.O.9”的存在,稱該組織與外星人以及不明飛行物有關聯。聯合國繼續否認這一組織的存在。這最終導致了“沙漠風暴”行動的失敗,聯合國才正式透過官方證實了此一安全部隊的存在。這一個部隊在被公開後的首次任務失敗,而不久後聯合國又收到了新的壓力。這次他們必須修改50年代以來的方針和政策,並對外公布這一組織的存在及其新的任務。

  於是,根據《聯合國世界防衛聲明》(UNGDA),“GDI”全名為“全球防禦組織”,於1995年10月12日正式成立,聯合國的聲明如下:

“全球防禦組織是為了維護作為《聯合國憲章》的延伸精神《聯合國世界防衛聲明》而建立的組織。”

,並組建了對抗Nod兄弟會的跨國軍事武裝力量。

[table][tr][td] [/td][td]第一代GDI[/td][td]第二代GDI[/td][/tr][tr][td]創立[/td][td]1995年10月12日,根據聯合國世界防衛聲明(UNGDA)[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]理念[/td][td]執行聯合國全球防衛維和行動,支持聯合國憲章中所條列的理想[/td][td]同左,研究Tiberian礦,將人類遷移兩極[/td][/tr]

[tr][td]領袖[/td][td]陸軍將軍馬克•詹姆森•謝波德;兼任參謀總長、聯合國武裝力量總指揮。[/td][td]陸軍將軍Solomon 於2026年繼任,其餘未知[/td][/tr]

[tr][td]運作部門[/td][td]聯合國軍事指揮中心,位置保密[/td][td]費城太空站[/td][/tr]

[tr][td]軍事力量[/td][td]根據UNGDA的條規,見文件第5號,第3A節,第12段[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]經濟來源[/td][td]聯合國,各國政府,公眾組織與私人企業提供經費[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]政治力量[/td][td]根據UNGDA和聯合國安全理事會的命令運作[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]密切聯繫[/td][td]聯合國[/td][td]同左,其他科學研究單位[/td][/tr][/table]

NOD兄弟會

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NOD, the Brotherhood of NOD

NOD發明了一種科技,這種科技能夠有效地利用少量資金和技術投入來大量收割開採泰伯倫礦。兄弟會雖然將部分技術以高價售予外國,然Nod依舊維持其本身於泰伯倫礦的開採壟斷權,與許多被聯合國密切關注的宗教極端主義組織和恐怖組織有密切聯繫。

肯恩善於製造輿論,並且能夠透過一連串的行動讓群眾支持他,甚至連幾位聯合國的高層官員都追隨他。

[table][tr][td] [/td][td]第一代NOD[/td][td]第二代NOD[/td][/tr]

[tr][td]創立[/td][td]日期未知;有個誇張的說法記載兄弟會創立於西元前1800年[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]理念[/td][td]控制與征服全世界的能源來源[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]領袖[/td][td]Kane[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]運作部門[/td][td]位於薩拉熱窩的Nod神殿[/td][td]未知,自Kane死後,兄弟會已瓦解,現在正在重新整合[/td][/tr]

[tr][td]軍事力量[/td][td]先前只是一個恐怖份子小型軍事組織。最近則涉及聯合國防禦契約的醜聞,證明兄弟會的設備精良[/td][td]未知;兄弟會已瓦解,目前正在地底重整[/td][/tr]

[tr][td]經濟力量[/td][td]十分可觀,可運用資金高達2552億美金[/td][td]未知;資金來自泰伯倫礦[/td][/tr]

[tr][td]政治力量[/td][td]劇信是約旦「阿拉之拳」黨的唯一支援者(52%);美國的「聯合支持美國」黨(12%);英國的「英格蘭第一」黨(12%)還有他恐怖組織支持[/td][td]尚無任何行動徵兆[/td][/tr][tr][td]密切聯繫[/td][td]愛爾蘭共和黨,伊斯蘭聖戰隊,東柬埔寨黑道組織[/td][td]未知,謠傳有異形力量,但還是個謎[/td][/tr][/table]

Scrin異形

  受到地球上的泰伯倫礦所吸引而來的外來種族

[table][tr][td] [/td][td]Scrin[/td][/tr]

[tr][td]出現[/td][td]2047年[/td][/tr]

[tr][td]目的[/td][td]未知,謠傳是為了泰伯倫礦而來[/td][/tr]

[tr][td]領袖[/td][td]未知[/td][/tr]

[tr][td]運作部門[/td][td]閾限之塔[/td][/tr]

[tr][td]軍事力量[/td][td]自外星傳送過來的異形軍隊,擁有高科技[/td][/tr]

[/table]

Red Alert

-紅色警戒系列

遊戲名稱:紅色警戒一(Red Alert)

遊戲發行日期:1996年8月31日(PC) 1997年10月31日(PS) 1996年12月31日(SAT)

遊戲開發:Westwood

台灣代理:第三波

遊戲名稱:絕地逢生(The Covert Operations )

遊戲發行日期:1997年3月31日

遊戲開發:Westwood

台灣代理:第三波

遊戲名稱:危機任務(Aftermath)

遊戲發行日期:1997年9月30日

遊戲開發:Westwood

台灣代理:第三波

遊戲名稱:復仇(Retaliation)

遊戲介面:PS

遊戲發行日期:1998年8月28日

遊戲開發:Westwood

  其實紅色警戒系列比較像是主系列的前傳,大略敘述了終極動員令一代(1995)以前的歷史.

紅色警戒1(Red Alert,1996)(資料片:絕地逢生)(資料片:危機任務)

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  紅色警戒一,引用了二戰歷史,並且大幅改編,使得遊戲有了不同的發展,盟軍跟蘇聯的對抗更是遊戲的最高峰.

-故事內容

第二次世界大戰之後,愛因斯坦(Albert Einstein)發明了一部時光機回到大戰之前去刺殺希特勒。以避免了二次大戰,然而卻使得情勢有意想不到的發展:因為少了希特勒,蘇聯史達林(Joseph Stalin)的勢力發展不再受到阻撓,他發動戰爭企圖征服歐洲。不少前所未見的武器在這場戰爭中問世。如蘇聯的鐵幕系統、盟軍的時空轉換器等。

  蘇聯的肯恩(Kane)和Nadia都很想弄到一部時空轉換器,如此一來,只要戰情失利他們就可以利用時空轉換器回頭重新開始。 

  肯恩毒死了史達林,他對統治蘇聯並沒有興趣,真正的目的在於為日後的NOD組織奠定基礎。歷史已經改變,未來尚待分曉,泰伯倫黎明於此展開

遊戲名稱:紅色警戒2(Red Alert2)

遊戲發行日期:2000年10月21日

遊戲開發:Westwood

台灣代理:美商藝電

遊戲名稱:尤里的復仇(Yuri's Revenge)

遊戲發行日期:2001年10月10日

遊戲開發:Westwood

台灣代理:美商藝電

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紅色警戒二,終極動員令全系列次受歡迎的遊戲,僅次於泰伯倫之日,二代延續一代繼續著盟軍與蘇聯的戰鬥.

-故事內容

  冷戰已經結束了。美國正沉浸在勝利的喜悅中。紅軍的威脅現已消失,稀釋於世界社會主義聯盟(World Socialist Alliance),一個無害的人道主義組織與親美的傀儡首相諾馬諾夫握手言和。接著,事情發生了。

  報告指出美國西南方的公民飽受頭昏噁心之苦,其它人呈現僵屍般的狀態,並敵視其家人及國家。情報表示,墨西哥的蘇軍侵襲當地,在美國的同意之下,諾馬諾夫的 WSA軍隊正在平定叛亂。但蘇聯軍隊以迅雷不及掩耳的速度橫掃德州、加州及紐約。蘇俄軍隊在靈媒將軍的領導下,運用他們的精神力而非軍火來推動對美國的侵略。杜根總統決定以核子彈反攻,連管控人員都被操控了...

  情報機關確認了情況,諾馬諾夫在背後操控一切,他並利用新科技-精神增強的軍隊-發動戰爭。這幾年來他利用 WSA做為掩護來發展一個共產黨的全球性網路,諾馬諾夫在多年秘密發展精神科技後,諾馬諾夫發誓要讓美國為她對蘇俄的殘暴行為付出代價。他找到了方法:不是靠摧毀自由世界的最後堡壘,而是利用心靈控制科技讓他的聯軍敵人們癱瘓,讓美國的公共建設、防禦及資源隨意任人索取。羅曼諾計畫讓美國成為西方的第一個共產主義國家。

-陣營資料

民主國家聯盟

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  統稱同盟國。含英國、德國、法國、意大利、希臘、土耳其、西班牙以及其他西歐以及南歐國家。

其軍隊稱為盟軍。

  盟軍在擊退蘇聯後,向聯合國提交了一份關於他們與蘇聯的戰爭報告,於是聯合國開始了對從戰爭中搜集來的資料持續數年的研究總結。在這個研究完成後,聯合國的各國代表便開始籌備組建一支安全部隊以應付少數民族地區的動蕩局勢和小規模的恐怖組織甚至世界性大戰。這支部隊的籌建工作一直處於對外保密狀態。

  50年代末期,聯合國提出了一個計畫,以方便對這一秘密組織提供資金。一份文件被交予聯合國的各成員國,規定了各國應為這一黑色計畫提供的金額以及應由哪些軍方人士管理。也描繪了他們支持的這一秘密安全部隊,並規定了一些關於這支部隊的方針和政策(至今仍屬於最高機密檔案)。安全部隊在“回聲行動組織,黑色行動9(Operations Group Echo, Black Ops 9)”的代號下展開了活動。

[table][tr][td] [/td][td]第一代盟軍[/td][td]第二代盟軍[/td][/tr]

[tr][td]理念[/td][td]保衛歐洲不被蘇聯專制統治。[/td][td]反抗蘇聯對任何第一和第二世界國家的攻擊。堅持世界和諧交流和國家獨立自由的理念。

[/td][/tr]

[tr][td]領袖[/td][td]盟軍統帥,Gunter Von Esling 上將。[/td][td]總統杜根[/td][/tr]

[tr][td]運作部門[/td][td]總部及作戰協調中心位於倫敦(London);北方戰場指揮部位於挪威首都奧斯陸(Oslo);南方戰場指揮部位於西班牙首都馬德里(Madrid)。[/td][td]美國[/td][/tr]

[tr][td]軍事力量[/td][td]正規軍約三百四十萬人;非正規軍的人數,包括游擊部隊及地下反抗組織,大約是一百七十萬人。(資料來源《同盟軍防禦準則》,防禦軍備機密檔案177.4。)[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]經濟來源[/td][td]相當充足,由於盟軍是各國政府的結盟,在加上各國幣值不同的因素,實際的資產相當龐大,數目無法得知。[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]政治力量[/td][td]不詳;目前的運作模式像是小型的軍事高峰會議。[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]密切聯繫[/td][td]聯合國[/td][td]同左,其他科學研究

單位[/td][/tr]

[tr][td]解散[/td][td]1995年10月12日被GDI取代[/td][td]同左[/td][/tr][/table]

蘇維埃社會主義共和國聯盟

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簡稱蘇聯,蘇聯於第二次超級世界大戰戰敗以後,同盟國和蘇聯的領導在紐約聯合國總部會面並簽署和平協定。

條約內容是:

1.蘇聯必須解體,回歸至1922年以前之狀態。

2.處死殘存的蘇聯高級將領和政治領導人。

3.所有的軍事科技都必須上繳給聯合國和同盟國。

4.此條約簽訂後十年內,俄國交由聯合國託管。十年期限到可獲自治權,但仍須聽命於聯合國。

蘇聯的領導人被迫簽訂此一條約,否則俄國將被瓜分。然第二點之執行有餘漏,已知有一人未被處分,關於該人士的資料只知是由史達林交由一名為"肯恩"的人士的檔案上。

[table][tr][td]第一代蘇聯[/td][td]第二代蘇聯[/td][/tr]

[tr][td]創立[/td][td]1922年[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]理念[/td][td]根源於約瑟夫‧史達林一連串的夢想,唯有征服並支配整個世界,才能維繫蘇聯帝國的根本,約瑟夫‧史達林想要鞏固他的權力,就必須征服所有蘇聯人民的意識,並支配他們的行動。[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]領袖[/td][td]史達林[/td][td]諾馬諾夫[/td][/tr]

[tr][td]運作部門[/td][td]遍及整個歐亞半島,指揮部設立在莫斯科(Moscow)、基輔(Kiev)、史達林格勒(Stalingrad)、喀土穆(Khartoum)、卡拉奇(Karachi)及德南(Danang)等城市。[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]軍事力量[/td][td]正規軍超過一千四百萬人;非正規軍,包括一般警力及NKVD(秘密警察),大約七百萬人。[/td][td]同左[/td][/tr]

[tr][td]經濟力量[/td][td]據估計,可運用的資產超過486.2兆瑞士法郎。[/td][td]未知[/td][/tr]

[tr][td]政治力量[/td][td]由於蘇聯的人民都必須加入共產黨,因此,一個超過兩億人的強大組織網已滲透到非洲、印度半島及歐洲的政府。

此外,根據推測,在墨西哥市及溫哥華也有其根據地。[/td][td]莫斯科以及共產國際

[/td][/tr]

[tr][td]密切聯繫[/td][td]世界民主同盟(World Democratic Dociety)、

亞洲防禦聯盟(Asian Defense League)

自由解放軍(Freedom Consortium)。

共產主義政治聯盟(CPC,疑為中國共產黨)

國際共產黨大會(共產國際)

[/td][td]世界社會主義聯盟(World Socialist Alliance)[/td][/tr][/table]

尤里Yuri

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在資料片中竄出的陣營,原本隸屬於蘇聯的尤里,竊取了許多蘇聯科技後自立門戶.

尤里本身掌控著蘇聯的心靈控制科技,在

[table][tr][td] [/td][td]Yuri[/td][/tr]

[tr][td]創立[/td][td]未知[/td][/tr]

[tr][td]理念[/td][td]用心靈控制科技掌控全世界[/td][/tr]

[tr][td]領袖[/td][td]Yuri[/td][/tr]

[tr][td]運作部門[/td][td]魔鬼島[/td][/tr]

[tr][td]軍事力量[/td][td]本為蘇聯顧問的尤里,利用心靈控制技術建立軍事力量[/td][/tr]

[tr][td]經濟力量[/td][td]未知[/td][/tr]

[tr][td]政治力量[/td][td]本身[/td][/tr]

[tr][td]密切聯繫[/td][td]無[/td][/tr][/table]

General

-將軍系列

遊戲名稱:將軍(Generals)

遊戲發行日期:2003年2月11日

遊戲開發:EA Pacific

台灣代理:美商藝電

遊戲名稱:絕命時刻(Zero Hour)

遊戲發行日期:2003年9月22日

遊戲開發:Dreamworks Games

台灣代理:美商藝電

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  簡單來講,其實將軍的故事架構並不屬於終極動員令,也就是說在很多玩家的眼裡,將軍其實是「掛名」C&C的

將軍是終極動員令系列由2D畫面轉為3D畫面的一個里程碑.

  除去該部分,將軍系列其實不失為一款好遊戲。

-故事內容

  遊戲背景設定在大約2020年左右,當時世界上實質上有三大政治軍事勢力:美國、中國、全球解放軍,全球解放軍是一恐怖組織,對抗著中國跟美國,而美國跟中國之間又有抬面下的政治角力,三個勢力都想成為掌控世界的老大。

  絕命時刻內有九位新將軍可供使用,每位將軍都有其將軍能力,如能善用必能對勝利有幫助。玩家在遊戲內扮演將軍的角色,同時影響著三個國家的命運。

Regenade

遊戲名稱:叛國者(Regende)

遊戲發行日期:2002年

遊戲開發:Westwood

台灣代理:美商藝電

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  身為終極動員令的遊戲,這款作品與其他作有相當大的不同,因為這是一款第一人稱射擊遊戲,劇情引自泰伯倫之日,玩家扮演成一個GDI士兵,和其他的同伴們解開任務。

  這款遊戲在將RTS轉為FPS的結果並不差,但由於一再延時間,其名氣不盛。

合輯

遊戲名稱:終極動員令黃金版(C&C Gold Edition )

遊戲發行日期:1997年2月28日

遊戲開發:Westwood

台灣代理:第三波

收錄遊戲:終極動員令

遊戲名稱:Command & Conquer: Theater Of War

遊戲發行日期:2001年10月24日

遊戲整理:美商藝電

收錄遊戲:終極動員令、泰伯倫之日、紅色警戒、紅色警戒2

遊戲名稱:C&C: Red Strike Bundle

遊戲發行日期:2002年3月20日

遊戲整理:美商藝電

收錄遊戲:紅色警戒2、尤里的復仇

遊戲名稱:Command & Conquer Collection

遊戲發行日期:2003年10月31日

發行:美商藝電

收錄遊戲:泰伯倫之日、火線風暴、叛國者、紅色警戒2、尤里的復仇

遊戲名稱:將軍合輯(C&C: Generals Deluxe)

遊戲發行日期:2003年10月31日

台灣代理:美商藝電

收錄遊戲:將軍、絕命時刻

遊戲名稱:終極動員令 十年典藏(Command & Conquer The First Decade )

遊戲發行日期:2006年2月7日

台灣代理:美商藝電

遊戲整理:美商藝電

收錄遊戲:終極動員令、重回殺戮戰場、紅色警戒、絕地逢生、危機任務、泰伯倫之日、火線風暴、叛國者、紅色警戒2、尤里的復仇、將軍、絕命時刻。

遊戲名稱:The Conqueror's Collection

遊戲發行日期:2004年9月?日

遊戲整合:美商藝電

收錄遊戲:Celtic Kings: Rage of War, 泰伯倫之日, Sid Meier's Alpha Centauri, Sid Meier's Civil War Collection, Waterloo: Napoleon's Last Battle.

The Others

-資料不足

遊戲名稱:終極動員令:最後的倖存者(C&C: Sole Survivor)

遊戲發行日期:1997年11月30日

遊戲開發:Westwood

在最後的倖存者方面,我找到了這樣的資料。

他被歸為史上第七爛的遊戲(電玩寶庫2000年11月10日專題):

http://gamecenter.taiwan.cnet.com/features/top10worst/ss04.html

Command & Conquer: Sole Survivor

發行商:Westwood Studios

研發商:Westwood Studios

發行時間:1998年初

這是什麼遊戲?「Command & Conquer: Sole Survivor」是Westwood「終極動員令」的第一款想打破標準即時策略遊戲模式而試圖開創新意之作。它被設計成每名玩者只能用一個單位的大型多玩者戰鬥遊戲。在本質上,Westwood企圖利用「終極動員令」引擎設計出一個仍保有綜合視野的生死鬥遊戲,在登入Westwood的網際網路伺服器之後,玩者們可選擇一個單位,然後急赴遊戲地圖以收集能量補充物、殺死任何眼前所見的敵人。它也提供了一個搶旗賽遊戲,讓小隊能突破固定不動的防禦而將旗子從地圖的一端移到另一端。

為何會失敗:此遊戲從一開始就作弊。當你操控整組的單位時,點選式介面還算好用。不過,只有一個單位時,在「終極動員令」引擎中的路徑問題就變得很明顯。原本點一下能讓你從A地移到B地的動作,經常會不尋常地讓你移到C至Z地。要想把一個單位沿著設定的路徑移動得點選很多次,而不能只是用方向鍵來控制。許多單位也無法輕易地同時移動或開火,除非某一單位正在追擊其他單位。直接控制設定雖然可使東西變得更容易使用,但同時也意味著得改寫「終極動員令」引擎中的一部分。

單位的不平衡性也困擾著「Sole Survivor」。不管你得到了多少能量補充物,仍幾乎不可能用機關槍手催毀坦克。無論你有一個或一打能量補充物,該單位看來還是一模沒有兩樣。因此,你的對手可能非常強大或極度軟弱,而你在與之交戰之前卻無法知道。

此遊戲的想法很有趣:用一堆坦克就能做成大型多玩者動作遊戲。或許終有一天,此想法真的能做出一個很棒的遊戲,不過在「Command & Conquer: Sole Survior」中有太多的設計及控制問題而使之變成了一場大災難。它留下的是一場痛苦的記憶。

遊戲名稱:終極動員令:十面埋伏()

遊戲發行日期:1997年

遊戲開發:Westwood

推薦:終極動員令正史

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十面埋伏是C&C的黑歷史, 連那個The First Decade大合集都沒有這東西

近十年前有一個合集, 叫啥終極總動員的, 裡面同樣沒有十面埋伏

前陣子看到這片光碟, 想要抓成映像檔, 可惜光碟壞了 XD

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嘿嘿...我是42/2000 XDD

我手頭上有023/2000跟024/2000

不過我想了想還是給我同學好了:p

話說玩了第一場...

第二礦源真的很重要

話說hard的電腦不大蓋防空的

一艘異形空母過去就幹掉了= =""

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  • 2 weeks later...

很久之前的十面埋伏跟之後出的叛國者...

基本上都沒有造成轟動...

不像紅色警戒或TS

將軍的話算是"後繼乏力"...

話說2003 9月中將軍資料片Zero Hour出來

隔年一月中

官方宣布不再製作將軍的Patch

結果隔了一年又開始搞...基本上人大概已經走了快一半了吧...?

而且那時打不贏的就alt+f4的很多

讓你沒辦法贏 那場變成不算數

倒楣一點甚至紀錄一次斷線(我的將軍連勝紀錄就因這樣停在70 T.T)

想當初從將軍出來到資料片出來這段期間每天都上網打將軍...

之後官方的處理方式其實也不是很讓人能夠接受

對於alt+f4的變成是對那些人加一次斷線紀錄

但是自己還是沒有辦法贏

過不久我自己也離開將軍了-_-

反而回去找認識的打尤里

關於十面埋伏:

1997年所推出的遊戲

而且是自己扮演一個單位...(如同叛國者)

據說沒有單人劇情任務可以玩

可以選擇的單位都是從終極動員令的角色來挑

這遊戲真的沒什麼資料...

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關於十面埋伏:

1997年所推出的遊戲

而且是自己扮演一個單位...(如同叛國者)

據說沒有單人劇情任務可以玩

可以選擇的單位都是從終極動員令的角色來挑

這遊戲真的沒什麼資料...

黑暗史的部分是真的很麻煩啊...

搞不好要找到LouisCastle才能問清楚= ='

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十面埋伏是真的沒有單人劇情, 不是據說 XD

不過可以很白癡的開個遊戲, 自己在裡面閒逛

可以選的單位除了CnC外, 其實還有恐龍和黑暗王座的東西參戰, 像那個黏怪還是啥的

遊戲方式就是控制一個單位, 吃吃地圖上的箱子(吃到後來高達八成是Ion Cannon直接掉在你頭上 XD), 看到人就咬下去就是了

如果人數夠多的話, 這遊戲感覺還蠻有趣的, 可是找不到人是個大問題

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怎麼印象中

終極動員令1有3張資料片?

重反殺戮戰場

絕地逢生(可是這張好像是紅色警戒1的...忘了)

最後一片忘了

題外話..

天阿

那是好久好久前的事了

那時我才小4吧?

印象最深的是

終極動員令1的NOD任務超難

(只破到第5關,要我拿3台機車跟5台GDI坦克打...瘋了)

GDI破完了

不過那也是因為在第11關時

用遊戲修改大師鎖錢

才破得下去

不然真的沒得打(遊戲開始40秒內衝出7台火焰噴射器...我卻只有一開始的5隻流彈兵..囧)

絕地逢生印象最深的一關..

"Dont drink water"

現在很難找到像這些一樣有很大的劇情張力的遊戲了一_一狠

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但是我同時也必須說

終極動員令系列的可玩性較低

破完任務後遭遇戰或線上遊戲的戰術大多大同小異

那要看人吧...

拿紅色警戒2來講

跟電腦打skirmish用蘇聯可能還會用天啟

上網打的話天啟只會被幹假的...

紅2基本上後期有點比誰數量比較多...控兵其次 在來戰術(當然這在人類玩家是尤里的時候不太適用)

初期的話三者重要性差不多

不然通常都是這樣玩:(就拿蘇vs盟)

蘇聯 vs 盟軍:大部分都是 犀牛海 vs 幻影海 + 飛行兵

然後鐵幕 超時空 搞來搞去

核彈跟閃電風暴說穿了只是促使僵持的戰局有所變動的催化劑罷了

但這催化劑是不是每次都有用不一定...有可能對手超武發射你還不打算去打他...

(雖然這樣講核彈跟閃電風暴 但兩者使用造成的損失還是有 ----廢話)

只是上網玩過之後就會覺得單機的skirmish很無聊

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怎麼印象中

終極動員令1有3張資料片?

重反殺戮戰場

絕地逢生(可是這張好像是紅色警戒1的...忘了)

最後一片忘了

絕地逢生印象最深的一關..

"Dont drink water"

現在很難找到像這些一樣有很大的劇情張力的遊戲了一_一狠

紅色警戒的資料片兩張

絕地逢生 Aftermath

危機任務 Counterstrike

Don't drink the water

沒記錯的話那是蘇聯的任務對吧

一開始只有步兵單位

要讓(化學家?)潛入盟軍一個小基地(在地圖中央)

然後到達河邊放毒

之後就會看到敵方步兵無緣無故暴斃

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阿~

C&C系列一直都有相同的問題

戰役破完就不知道要幹嘛了

單人打遭遇戰很無聊...

多人連線...

大家都用相同戰術(人海= =)淹來淹去實在是頗無聊的

乾脆C&C也來加個人數限制的設計好了

這就是終極動員令系列最大的敗筆

我在反思終極動員令那篇有提到

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呵...

紅色警戒的戰車海

還有將軍

GLA的天蠍海是吧...:D

對啊= ='

終極動員令可用的戰術其實不少

但是有用的戰術就那幾個而已

我並不期待今年WCG的終極動員令3的表現...

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總覺得終極動員令系列...要贏,只有一條路...那就是海...

到後期控兵戰術反而比較不重要,只要錢多海的夠,10倍於敵人的兵力很少輸過

相對的,只要人數輸對方,要反擊是難上加難阿...

而像魔獸爭霸3,英雄連隊等RTS,常常戰情看似要贏了,誰知最後因為對方安排了一小支奇兵

而滿盤皆輸,兵敗如山倒

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總覺得終極動員令系列...要贏,只有一條路...那就是海...

到後期控兵戰術反而比較不重要,只要錢多海的夠,10倍於敵人的兵力很少輸過

相對的,只要人數輸對方,要反擊是難上加難阿...

而像魔獸爭霸3,英雄連隊等RTS,常常戰情看似要贏了,誰知最後因為對方安排了一小支奇兵

而滿盤皆輸,兵敗如山倒

這種時候贏的那個人一定爽死

之前跟同學打世三就是這麼贏的XDDD

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  • 5 months later...

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