最高指揮官


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Supreme Commander 最高指揮官

企圖搶下《星海爭霸》地位的科幻史詩大作(電腦玩家)

天網依然存在著,我關上電腦,彷彿企圖阻止從電腦竄出的成群機器人......(PC Gamer)

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  這個遊戲是由《橫掃千軍》的製作人克里斯泰勒與Gas Powered Games共同製作,於去年E3展中首次發表.

故事背景

  2009年人類步入科技成就新領域,2018年量子力學的發現開啟了量子時代,2025年傳送單一原子至2061年傳送人類團隊到海王星的衛星崔頓,量子通道科技令人類科學家持續的忙碌著.2284年,最早的16殖民地宣稱自己為第一世界,32年後他們展開殖民行動,開啟第一次(星際)大開發

  29世紀,地球增強控制使用量子通道科技的1280個星系.2819年乃無限制千年戰爭之導火線,地球帝國逐漸毀滅,第三勢力開始競爭自己的空間.

  到了37世紀,三個敵對的陣營間的千年大戰仍持續著.

玩家從眾多精英中被挑選出來,成為該戰役之「最高指揮官」

運用軍隊與權力,結束這場戰爭!

遊戲特色

  資源劃分為能量質量兩種,能量可以隨意採取,但質量只能在一定的地方才可開採,最特別的是,不是越多越好,玩家必須控制採取數量達到平衡,才可建造建築物.

  要控制前述兩種資源必須削弱對手,可以下列幾種方式行之:肅清(確實根除所有敵人)、暗殺(殺掉對手之指揮官)與霸權(建立新殖民地的增加總分決定)

嘆為觀止的超大型戰爭規模

  《最高指揮官》沒有「小型戰場」,它帶給玩家的是陸地與海上、星球與星球,甚至是全宇宙的大規模戰爭。強大的遊戲引擎建立起令人嘆為觀止的遊戲規模,無限量的軍隊上限,穿越不同地圖的超大型戰役,成千上萬的單位在終極戰爭中交織出史詩級的戰鬥畫面。

  創新的遊戲功能也豎立起即時戰略類型的新標準,次世代的生產系統加快了遊戲的節奏性,玩家不用擔心需要把時間花在升級與研發上,而是能夠輕易地創造出千萬大軍與敵人對峙。玩家可以使用重型轟炸機動搖敵人的據點,然後再送出地面部隊鏟除僅存的存活者、命令水中破壞單位去削弱敵人的堡壘,或使用潛水艇啟動突襲,對抗敵軍的空中運輸單位。每一款軍種武器都有不同的優勢與致命點,玩家將見證微小的攻擊船被上空的無盡部隊轟炸,以及觀察到細小的攻擊機聯合起來,拼命嚐試將超大的終極砲體機械毀滅。

遊戲地圖

地圖有四種種類

水溝

水溝是一大型戰場,玩家會被任意分配到戰場的一端,如此可滿足四人對戰之需求,但前線攻擊必須依賴空運.

原野

每一個島都是獨立的島嶼,因此需要空投軍隊至前線作戰.

山頓之手

地形關係,補給線需仰賴中間之聯繫,因此攻擊一方之前線需確保自己的補給不被切斷.

冬天的決鬥

雪地,一個小規模的場地,適合單挑xd .

武器組合

在本遊戲內,需結合多種武器才能發揮最大效用

三大陣營介紹

聯合地球聯邦(United Earth Federation,UEF)

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  地球帝國是另外兩陣營的發展由來,透過創新、野心與慾望將其邊境擴至銀河最遠端,最後無法再擴大,也無法支持自己,帝國崩毀,陷入混戰與內戰.

  只有少部分地球帝國的軍事部門仍存留著,得以延續後代,他們提出一策略:要令所有世界重新集合在地球的旗幟之下.他們急欲重建過去的光榮,追求手足、榮譽及傳統之理想.他們決心修改導致舊帝國毀壞的力量.用新的方式調和個人野心.

塞布蘭國(Cybran Nation)

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  2592年,人工頭腦學界的天才,戈斯塔夫●布雷克曼博士,成功的將第一對人類與人工智慧配對,此結合被稱為「共生體」.

  接下來的幾十年,數萬人參與該計畫,共生體被安置在銀河基本建設的重要角色上.地球帝國逐漸仰賴共生體由AI協助的快速思考,以及他們執行複雜程式的能力.

  大眾不隻的是:布雷克曼在政府壓力下,在每一共生體裝置了一個忠誠程式,若AI發生錯誤,此系統會自行啟動.該共生體會落入地球帝國掌控.

  不久後,戈斯塔夫率領其共生體子民,遷至銀河邊緣之殖民星係.其透過科技輸出獲得巨大利益.最後他們明白,地球帝國是一障礙,他們想要真正獲得成功,必須讓共生體來領導.

萬古啟示(Aeon Illuminate)

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  人類第二次向銀河太空展開大規模拓展的時期,地球帝國之特蘭特●史密斯指揮官,率領一群科學家與殖民者前往瑟拉芬二號星,該星球體積約為地球五倍.在此,人類第一次遭遇具有智慧的外星生物.史密斯指揮官已未使用過的方式對付他們,將該星球隔離,並拒絕所有外在通訊.

  史密斯指揮官命令旗下的士兵以武力對付這些外星人(被稱之為「瑟拉芬人」),但生物學家珍●柏克找到解決方法,且秘密的與瑟拉芬人建立友誼.瑟拉芬人令人類在量子學與空間機械方面獲得進步.他們引進一種哲學觀點,人類無法想像,甚至改變了他們對於宇宙的認知.

  一百多年後,地球帝國派出許多探測與探險行動隊進入瑟拉芬領域且失蹤後,一個訊息傳至地球.該訊息顯示:殘餘的瑟拉芬二星殖民者,現自稱「萬古啟示」,邀請帝國接受此智慧外星文化教導,並分享「美好的事物」.如柏克的異象所預測的,帝國拒絕回應,並派出軍隊封鎖之,在其眼中,帝國身為褻瀆者與世界破壞者的命運已經註定了.

(以上參考電腦玩家之資訊、遊戲基地新聞)

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最高指揮官官網(英文)

遊戲基地最高指揮官版

試玩版(解壓縮前1.07G)

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據說此遊戲很操啊

配備要很高...

本遊戲常被終極動員令玩家用以與三代作比較

特別介紹

基本上台灣似乎是3/21日出

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之前弄過BETA版吧

(但是是LAN連線限定)

所以我只有自己開一間房間看有什麼玩意

唔.....

我覺得升級要很久耶囧"

不過用能量跟質量來當資源還蠻創新的

用大量的能量可以換成小小的質量喔!(不過當然是先開採會比較多)

還有一些奇怪的東西

例如移動戰車工廠

大大的飛碟

可以潛水的航母Orz...

(飛機可以從裡面射出來囧)

還有巨大的人形機器人...(雷射光耶囧)還會把東西踩扁的感覺

巨砲...(砲彈飛越1/4個地圖...不過實際威力不知道XD)

核子潛艇(核彈威力真的很噁Orz)

無畏級...(哎呀反正就是很多砲的船麻ˊˋ)

據說這是DX10的先鋒遊戲

似乎是很耗資源沒錯

地圖很大...單位一多...加上攻擊時的聲光效果....我看真的會LAG很大

不過我並不覺的速度會快阿Orz

好吧可能是我蓋的是超級武器那種東西

因為我弄了十幾個工作機器人一起蓋花了現實時間的十幾二十分鐘

而且他能量和質量的算法是

儲存槽滿了就不會再多

然後有每分鐘速率(還是每秒?)

只要是-的就代表儲存槽裡會慢慢空掉...這樣有了嗎XD?

空了生產速度會減慢

然後一次用很多機器人一起蓋單位時間會需要很多能量

就是這個意思...

所以其實還蠻有趣的...

不過生產一些怪東西真的要很久阿囧

像無畏級大概要半小時吧

核彈應該是十幾分鐘還多久

反正我記得不快.......Orz

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據說這是DX10的先鋒遊戲

似乎是很耗資源沒錯

地圖很大...單位一多...加上攻擊時的聲光效果....我看真的會LAG很大

據說除了剛開始以外

接下來只要電腦不夠力都會變成投影片...囧"

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依照TA優良傳統, 什麼都要大, 什麼都要多

一些T3, T4的單位建造時間都超過81min, UEC的T4巨炮是364min,

如果不用一堆工兵蓋會蓋到哭死 XD

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另外, 資源部份幾乎是直接繼承TA的設計, 包括質能互換.

也就是說就算不出門, 資源也能憑空生出來, 遇到人打龜的話真的很辛苦

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因為地圖很大(雖然目前還沒有電腦能支持81*81 KM2的八人戰鬥), 所以運輸系統很重要

比起TA, 運輸系統有大幅改進

Supreme Commander 運輸系統指南

1.圈選單位,右鍵點選運輸機,單位即會被載上運輸機,傳統使用方式

2.將單位及運輸機一同圈選,並點選目的地,運輸機會自動將所有單位載送

3.將運輸機設定為協助製造工廠,製造工廠生產的單位會自動被運輸機載至集結點

4.運輸機按"Ferry"設定目的地,運輸機下即會出現一路徑點. 單位目的地選路徑點,運輸機會將單位送至已設定的"Ferry"目的地

另外, 建築物的安排對資源/單位生產效率也有差

蓋上資源建築的時候會有一條線連著, 看看有連和沒連有什麼差別就知道了

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  • 5 months later...

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