【討論】濟城墨客對於ACG領域的喜好程度...?


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魔法老師跟妹妹公主...XD

反正ACG產業就是讓我們能有辦法來感受自己內心渴望的理想

像是戀愛養成型遊戲

滿足你當後宮男...XD

可是我覺得玩養成型遊戲好智障喔!操縱自由度相對於其他遊戲低~

我覺得過度沉迷於漫畫不利於一個人的發展,當興趣就好。

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可是我覺得玩養成型遊戲好智障喔!操縱自由度相對於其他遊戲低~

我覺得過度沉迷於漫畫不利於一個人的發展,當興趣就好。

各人有各人的看法

養成型遊戲也可以說成是"電子小說"

當然也只能照著預設的劇情走

但是做得好的養成遊戲一樣可以具有感動力

當然你也可以比較喜歡自由的RPG

過度沉迷當然不利發展了

這裡討論的多半是屬於興趣範圍

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嗯....我亂入一下

基本上在日本說人家宅其實也不是一個很禮貌的說法^^b

因為大家直接聯想到的都是負面的意思(或者是房屋的意思 囧)

可以參考一下之前的新聞

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070225/2/aug2.html

這個新聞是我覺得比較正確的報導XD

題外話:最近秋葉原出現了專門搶御宅族的青少年,據他們說因為御宅族看起來很弱又很有錢.....囧rz

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嗯....我亂入一下

基本上在日本說人家宅其實也不是一個很禮貌的說法^^b

因為大家直接聯想到的都是負面的意思(或者是房屋的意思 囧)

可以參考一下之前的新聞

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070225/2/aug2.html

這個新聞是我覺得比較正確的報導XD

題外話:最近秋葉原出現了專門搶御宅族的青少年,據他們說因為御宅族看起來很弱又很有錢.....囧rz

好壞喔= =

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嗯....我亂入一下

基本上在日本說人家宅其實也不是一個很禮貌的說法^^b

因為大家直接聯想到的都是負面的意思(或者是房屋的意思 囧)

可以參考一下之前的新聞

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070225/2/aug2.html

這個新聞是我覺得比較正確的報導XD

題外話:最近秋葉原出現了專門搶御宅族的青少年,據他們說因為御宅族看起來很弱又很有錢.....囧rz

你能真正在路上遇到並判斷為宅男的機率...

高嗎= =?

御宅唯一比較正面的意思大概剩下日本ACG圈內的稱呼

使用褒意的話也可以代表他有很高的ACG相關知識

不過圈外還是不要亂喊

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你能真正在路上遇到並判斷為宅男的機率...

高嗎= =?

(之前我看到某節目在徵求宅男的時候我就覺得很好笑XD)

秋葉原可是OTAKU的天堂呢ˇ

抓到OTAKU的機率也蠻大的XD

(秋葉原之於日本大概就跟光華商場之於台灣的道理一樣吧XD)

(離題一下)

之前石田衣良(著有「池袋西口公園」的作者)有出一本書叫「秋葉原@DEEP」

它寫的OTAKU和秋葉原都還蠻詳細的

不過它的故事內容和ACG較無太大關聯

(但是台版封面印有一堆漫畫電玩XD)

(仔細看還看得到BL漫XDDD)

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你能真正在路上遇到並判斷為宅男的機率...

高嗎= =?

御宅唯一比較正面的意思大概剩下日本ACG圈內的稱呼

使用褒意的話也可以代表他有很高的ACG相關知識

不過圈外還是不要亂喊

^o) 其實我覺得還滿容易看出來的..........

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^o) 其實我覺得還滿容易看出來的..........

沒這麼容易..

因為宅這部分不是這麼多人都像電車男一樣

你能辨別出那群人

不過那也只是一小部分人而已

可是我覺得玩養成型遊戲好智障喔!操縱自由度相對於其他遊戲低~

我覺得過度沉迷於漫畫不利於一個人的發展,當興趣就好。

怎樣養成

結果怎樣..自由度會低嗎..?

還是你喜歡那種單純無限打怪的遊戲我也不反對

你一句話,完全否定別人的興趣、大量的遊戲

連點尊重他人、尊重遊戲的禮貌都沒有

就不要大剌剌的在這裡說東西不好了

這,只是開始

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你一句話,完全否定別人的興趣、大量的遊戲

連點尊重他人、尊重遊戲的禮貌都沒有

就不要大剌剌的在這裡說東西不好了

大家都有權表達自己對一件事物的看法,他要表達否定的態度也是他的自由

你不能剝奪這個權利。

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大家都有權表達自己對一件事物的看法,他要表達否定的態度也是他的自由

你不能剝奪這個權利。

我指的是

沒有禮貌而大放言辭

不如不要說話

沒有人會想看到自己喜歡的東西輕易的被人說"智障"

對了

我的那句話有個前提

"連點尊重他人、尊重遊戲的禮貌都沒有"

符合前提者..才有需要去對應接下來的句子

在台灣,有言論自由

但是是以不侵犯他人為基本

"智障"這詞是病,不是用來當作形容詞

這點侵犯智能障礙人士

當形容詞形容物品不好

侵犯物品著作人

這樣為什麼不會被剝奪呢..

> 這篇大致回到這邊..太過頭會離題Orz

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我指的是

沒有禮貌而大放言辭

不如不要說話

沒有人會想看到自己喜歡的東西輕易的被人說"智障"

對了

我的那句話有個前提

"連點尊重他人、尊重遊戲的禮貌都沒有"

符合前提者..才有需要去對應接下來的句子

在台灣,有言論自由

但是是以不侵犯他人為基本

"智障"這詞是病,不是用來當作形容詞

這點侵犯智能障礙人士

當形容詞形容物品不好

侵犯物品著作人

這樣為什麼不會被剝奪呢..

> 這篇大致回到這邊..太過頭會離題Orz

      唔

      基本上那算是對好惡的表述

      但是,如果直接說AVG很智障那是一種不尊重的說法

      而且要比自由度我覺得不如自己做遊戲自由度更高(誤)

      基本上AVG就跟你看小說差不了多少

      但是比起已經寫好的小說,AVG又自由許多

      那麼我們這種愛玩AVG難道就可以跟愛看小說的說...

      「看小說的都是智障」這種話嗎?

      另外龍舞月牙所說的「無限打怪的遊戲」就有點跟自己的論點矛盾...

      其實RPG也是有劇情的阿(茶)

      你這樣子不就犯了那個毛病嗎...|||

      最後我想對於樓主說幾句話

      宅的定義大概是從1980年代宮崎勤事件為它成為負面形容詞最大的轉捩點

      原義是「貴府上」...的樣子(汗),具有貶意

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      另外龍舞月牙所說的「無限打怪的遊戲」就有點跟自己的論點矛盾...

      其實RPG也是有劇情的阿(茶)

      你這樣子不就犯了那個毛病嗎...|||

學長早XD

看來用錯比喻了Orz

即使是MMORPG多少也是從劇情開始

劇情結束後剩下的容易是單純的練等地獄

我講的應該稍微偏後面的練等地獄了..Orz

或是不在乎劇情只練等級的少部分玩法..

(旁邊跳樓)

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      最後我想對於樓主說幾句話

      宅的定義大概是從1980年代宮崎勤事件為它成為負面形容詞最大的轉捩點

      原義是「貴府上」...的樣子(汗),具有貶意

宮崎事件大概就是說1988年日本崎玉縣和東京連續發生女童分屍案

1989年警察逮住兇手宮崎勤的時候,在他家發現一堆動漫資料ˋ描寫性變態和SM的漫畫ˋ同人誌等等

雖然後來證實宮崎有多重人格的傾向,但因媒體藉此加以渲染誇大,把宮崎的案例和御宅族扯上關係,使御宅族被視為一群危險人物

宮崎事件只是讓一些討厭ACG的人(ex日本政府)有機會藉此打壓日本的ACG

(也因此日本ACG界1990~1995期間有著五年的空白期)

但是這件事情也讓其他不了解的人先入為主地對OTAKU抱持著負面的印象

現在日本ACG界除了一些公認的OTAKU外幾乎沒人敢自稱自己為OTAKU

(當然,自嘲又另當別論)

現在OTAKU的定義越來越多樣了,樓主對OTAKU的定義並沒有錯,樓上上的也是

之前為了查OTAKU的意思爬了很多文章

後來發現其實大家說得都沒錯

只是要看大家是從哪方面去想著個詞的意思了

宮崎事件用搜尋找應該可以找得到,我只是用大略的意思去說明

(畢竟未經過同意轉貼別人文章不怎麼禮貌XD)

呼.....好累Q___Q

雖然左手扭到了可是還是忍不住打了一堆字orz

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樓上好專業阿(敬禮)

樓上上好像蠻喜歡寒蟬鳴泣的...

宮崎事件的確是對當時日本ACG界一大打擊

說是"毀滅性"也不為過

維基對宮崎勤事件解說

宮崎勤事件:1988年~1989年發生於日本東京都與埼玉縣,被害對象為四名4~7歲的女童被誘拐後殺害。日本警視廳命名為:117號事件。後此事件在日本稱為:「東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件」。

詳細年表兒童不宜,暫時不打出來

宮崎事件發生後,日本ACG產業遭受了毀滅性的打擊。至1995年才開始恢復。據不確切的統計:2004年漫畫印刷量僅為1987年印刷量的1/10。但由於日本動漫經濟的多元化的發展。近年來日本動漫收益仍然年年增長。

而且日本人看重了「御宅」文化有著巨大的經濟利潤;因而極力發展。據保守統計,其經濟利潤達23000億日元。(參見「御宅」條目)事實上,御宅價值開始重新被世人所肯定。

第一種觀點認為:宮崎事件本身和犯罪者幼時和青少年的有極大的關係。是社會環境造成的,而「御宅」不過是誘因而已,更多的理解和關注青少年才是解決問題的最根本的辦法。

第二種觀點認為:「御宅」文化是宮崎事件最大的原因。大量的兒童色情媒介充斥者社會;而且極容易使人產生不正確性道德觀。(參見蘿莉控)嚴格的控制ACG產業才是解決問題的方法。

第三種觀點認為:「御宅」固然有著這樣那樣的缺點。但與兒童性犯罪無因果聯繫。2ch作過統計,日本有著數量龐大的「御宅」族。犯罪者不過一兩個例子。這根本不成比例。

最後一種觀點認為:日本對兒童的性犯罪比例,比較起歐美地區來看,比例很低。可見日本兒童性侵犯不過一種現象而已,沒有理由過份貫注。應以平和的心情來看待宮崎現象。

我認為這種事件不過就是個案...

不過是媒體大肆渲染所害而已

現在應該以一種正常而平和的心態來看待ACG界才是

當然也希望有更多人能接受這些

(悄悄話:老實說我也萌蘿莉XDDD)

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樓上上好像蠻喜歡寒蟬鳴泣的...

(悄悄話:老實說我也萌蘿莉XDDD)

    話說我是聽到鬼曝篇角川賣到缺貨哭出來了的人

    為什麼可以賣到等再版:'(

    我好不容易鼓起勇氣要跟封面的貼紙對抗的...

    (悄悄話:老實說我覺得蘿莉萬萬歲(大心))

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樓上上好像蠻喜歡寒蟬鳴泣的...

宮崎事件的確是對當時日本ACG界一大打擊

說是"毀滅性"也不為過

維基對宮崎勤事件解說

宮崎勤事件:1988年~1989年發生於日本東京都與埼玉縣,被害對象為四名4~7歲的女童被誘拐後殺害。日本警視廳命名為:117號事件。後此事件在日本稱為:「東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件」。

(以下恕刪)

(悄悄話:老實說我也萌蘿莉XDDD)

嘎....原來維基有=口=

我是因為之前有和朋友爭辯宅的定義所以才有去查XD

不過爭到最後我們的共識就是「這好像不干我們的事xd 」

是說我其實是被樓主的頭像吸引過來的(小聲)

我到現在還借不到夏娜的小說啊啊我只有看過漫畫而已Q口Q

其實我也萌蘿莉XD

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宮崎事件在漫研第一堂課就講過了:P

那件事件的確是讓御宅這個辭轉為不好的原因(之一)

宅的定義沒什麼好爭的吧.....因為一直以來我都認為那是一種感覺

不是定義定的出來的

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宮崎事件大概就是說1988年日本崎玉縣和東京連續發生女童分屍案

1989年警察逮住兇手宮崎勤的時候,在他家發現一堆動漫資料ˋ描寫性變態和SM的漫畫ˋ同人誌等等

雖然後來證實宮崎有多重人格的傾向,但因媒體藉此加以渲染誇大,把宮崎的案例和御宅族扯上關係,使御宅族被視為一群危險人物

宮崎事件只是讓一些討厭ACG的人(ex日本政府)有機會藉此打壓日本的ACG

(也因此日本ACG界1990~1995期間有著五年的空白期)

但是這件事情也讓其他不了解的人先入為主地對OTAKU抱持著負面的印象

現在日本ACG界除了一些公認的OTAKU外幾乎沒人敢自稱自己為OTAKU

(當然,自嘲又另當別論)

現在OTAKU的定義越來越多樣了,樓主對OTAKU的定義並沒有錯,樓上上的也是

之前為了查OTAKU的意思爬了很多文章

後來發現其實大家說得都沒錯

只是要看大家是從哪方面去想著個詞的意思了

宮崎事件用搜尋找應該可以找得到,我只是用大略的意思去說明

(畢竟未經過同意轉貼別人文章不怎麼禮貌XD)

呼.....好累Q___Q

雖然左手扭到了可是還是忍不住打了一堆字orz

失敬失敬

想必這位是女阿宅吧 科科?

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失敬失敬

想必這位是女阿宅吧 科科?

不.....我不是xd

其實我是腐女啦orz

只是前陣子才跟朋友討論過宅的定義(也有討論過宮崎事件)

印象還很深刻罷了XD

(尤其是宮崎的作案手法.....囧)

我沒有常蹲家裡

ACG中我只喜歡動漫畫(遊戲很久沒玩了:p ),也沒有說特別專精哪個領域XD

也是會有女生控蘿莉啊ˇ

不知道樓樓上到底是根據哪點認為我宅了呢^^"

(以上幾點並非代表"宅"的真正定義,只是這幾點常常被誤認為宅 )

我不介意別人說我宅,只是我覺得我還不到那個境界(?)XDDD

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