【創作】沉冤大亂鬥Ver1.2c正式版


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Proverb(兩棵大樹)...看到這篇你應該知道你該做什麼吧= =++++

各位好,我是申請深藍帳號以來第二次留言的高三老小孩(聽說最近剛滿18歲)= =...之前都是潛水,不過好像也有快一年沒上深藍了。

在此之前= =我知道在這裡PO這種東西好像不太好...但是總不能叫我去學校留言版留言吧...到時候就等著看我被約談= =++還有= =現在小弟精神狀態很差,有打錯字請見諒

在沉悶的演講之前先來些照片提提神吧!!

我以人格擔保絕對不是病毒= =…

http://bkos.myweb.hinet.net/War01.jpg

http://bkos.myweb.hinet.net/War02.jpg

http://bkos.myweb.hinet.net/War03.jpg

http://bkos.myweb.hinet.net/War04.jpg

看完照片大家或許就會有點興趣,要是覺得不保險也可以看完文章後再決定要不要點這四個網址。

由於即將面臨學測,高中生涯同時也將邁入尾聲...

感嘆三年來沒有什麼作為,亦無什麼成就,成績普普通通,社團也普普通通,

回頭想想,當初高一高二玩的很凶,要不就成天跟物理化學對抗,毫無遠見,現在想起來真的十分後悔,

因此,非常希望可以在畢業前留下點什麼,

當然不是名亦不是利,

只想留下點回憶,

和成淵各位同學共同擁有的回憶,

小弟不才,由於本身從高一開始就接觸魔獸爭霸,

近來突發奇想,以學校各個人物為題,

開始動手製作雙方對戰類的Data地圖(講明白一點就是類似三國、信長、去死)。。。

在此我要事先聲明,這是一個關於愛、教育與讀書的戰役。

完全是很和平的= =真的很和平。。。

小弟從小對資訊方面有興趣,也有學過幾年程式語言

這幾天花費一點時間動手製作,

大致上已完工50%

勝利條件、小兵出產、箭塔、CP怪重生、還有CP區的BOSS級怪物等等

另外50%很抱歉,小弟江郎才盡。。。

就是英雄和物品及物品合成方面,要想出學校一些代表性人物是很容易的,

但是英雄的設定還有物品能力等等。。。就十分煩惱,

因此在此希望大家可以幫這個忙,發表一點建議,

此外很重要的一點,希望有興趣的同學也可以加入,小弟正在極力尋找接班人,想必各位也曉得,小弟即將面臨學測,不久之後也將畢業,我希望在這地圖完成某個程度後就要交付給下一任的製作者,而小弟就要專心應付大學考試,要是有意願者可以找小弟洽詢。

至於發表英雄及物品等等,小弟在此PO個範例,依小弟角色為例子:

名字: 英靈-呆牙(地圖製作者) (取名英靈是因為小弟本身熱愛Fate)

稱號: 世界之主

介紹: 此地圖的作者,擁有超強能力,近乎無敵,只要出現就代表戰役即將結束,為了測試地圖及守護Saber而加入這場戰局。---力量型英雄

基本跑速:522(這是最高跑速了,請大家寫的時候盡量在290-310之間)

力量係數:2.5

敏捷係數:2.0

智慧係數:2.0

(以上三樣係數也是因為我的角色是測試用人物所以數值特別高,大家設計的時候盡量讓三樣係數總和在5.5以下)

天生技:一、我要你死你就得死 CD25秒 耗魔50(俗稱即死魔法,施法2秒指定部隊死亡,重聲一次,這是測試用角色,所以天生技請斟酌)

二、召喚陳小昌 CD20秒 耗魔25 持續60秒 (俗稱校長,召喚出來的陳小昌跟地圖上的BOSS數值完全相同,嗯。。切記這是測試人物)

PS。天生技只能有一招

第一招 去死吧(被動)

LV1 25% 2倍爆擊

LV2 20% 3倍爆擊

LV3 15% 4倍爆擊

LV4 10% 7倍爆擊

第二招 守護之風(主動)召喚出數個龍捲風撕裂敵人,並將敵人所受傷害轉成自身生命(類似去死團桔梗的百鬼夜行和三國夏侯的魂)

LV1 5個龍捲風 每個40點傷害 吸收10點生命 持續30秒 耗魔150 CD60秒

LV2 10個龍捲風 每個40點傷害 吸收20點生命 持續30秒 耗魔300 CD80秒

LV3 15個龍捲風 每個40點傷害 吸收30點生命 持續30秒 耗魔450 CD100秒

LV4 20個龍捲風 每個40點傷害 吸收40點生命 持續30秒 耗魔600 CD120秒

第三招(6級技) 酸唷(主動)擊退敵人1000距離,並造成老樹盤根5秒(類似三國趙雲第一招 還有死團賈修的大決)

LV1 600傷害 CD40秒 耗魔225

LV2 800傷害 CD50秒 耗魔350

LV3 1000傷害 CD60秒 耗魔475

第四招(9級技) 不死之神(被動)就是重生的意思

LV1 死後重生 CD180秒

LV2 死後重生 CD100秒

LV3 死後重生 CD10秒

第五招 黃十字(這個不用我多講吧)

物品範例:

測試用跑靴:增加跑速 價錢150 木頭0

測試用手環:增加防禦10點 價格150 木頭10

合成物品範例:

測試用徽章=測試用跑靴+測試用手環:閃避率100% 魔法免疫 (簡介:傳說中測試用徽章擁有強大的能力:具有魔法免疫及物理閃避100%)

我的設定是偏向去死去死團所以滿等是30等 此外每殺一支小兵木頭增加1 至於獲得的金錢不一定大致上是小兵約50上下 英雄是300上下

最後重聲這是測試用人物所以威力強大

設計角色的技能威力請盡量參考去死團或是信長(我本身是去死團熱愛者)

發表後小弟會和幾位好朋友審核確定後會開始製作,不過請不要抱太大期待,因為模組方面是最高層次的技巧,小弟我還不會,不過用內建的應該沒有問題。至於製作時間不一定,有時間就會弄,請大家體諒一下高三生(謎之聲:我也是要考大學的)。。。若是有接班人會開始訓練接班人。交給接班人製作,而我們也將慢慢退居幕後,直到畢業就完全退出。

看過上述之後在此小弟留下聯絡方法

有意願者或有意見者可以在深藍回覆本主題或是寄信至小弟的信箱[email protected]

再要不然就是即時通takueo1026 MSN [email protected]

請注意有些是takueo 有些是takuro 請各位看仔細了

最上面是地圖遊戲的圖片僅做參考 目前內部正在自己班上作測試 等到確定後會公開公測 若有興趣可以私下先跟我洽詢

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嗯= =好吧~或許對各位可能沒有什麼吸引力吧= =。。。

還是因為我發的時間是平常時間大家不太能用電腦= =???

嗯。。。其實不會程式語言也可以學哪= =這個不難~很好解決~

只要有興趣~肯做~那我也肯教。。。

大家都沒有回應是沒興趣還是沒有人看ˊˋ。。。好吧= =

那只好暫時我自己繼續努力了= =阿嗚~~~

湛藍兄~你願意伸出你的手給我嗎= =我快死了

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那也得要有學弟肯接押ˊˋ

我看有點困難ˊˋ是大家不感興趣還是不想做呀ˊˋ。。。

其實真的不難呀ˊˋ!!

真的~只要肯學我真的是肯教的ˊˋ。。。

我不希望後繼無人呀= =我不可能一直搞下去~

我已經不曉得該講什麼了= =

算了= =在此我PO上我的無名~以後進度都會直接PO在無名上~

http://www.wretch.cc/blog/takuro1026

我真的希望有人可以繼續傳承下去= =""ㄆㄆ

誰能幫忙宣傳一下= =。。。

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在這報告一下最新進度好了= =

嗯= =經過呆牙多日的冒死趕工(第一次看過做地圖要那麼畏畏縮縮的~不但要半夜爬起來~還要趁家裡沒人的時候趕快做)

反正至少有成果出來了。。。

更棒的是= =++

我終於把Saber的模組放上去了= =+++

好萌呀>////<。。。

目前地圖有做更動 從四塊CP區多闢了幾條路出來。。。

殺英雄方面

顯示是誰殺的= =目前還沒辦法做出來(拍謝。呆牙能力不足)

等我完成的差不多會再來研究。。。

每殺一名英雄可獲得300元上下的賞金

每被殺一次固定扣500元金錢。。。(不過有點問題~暫時取消了這個觸發~會再找時間研究~應該會跟著地圖一起完成)

英雄製作方面

目前仍只完成兩個角色(實際上是1個,因為呆牙要封印起來了)

物品方面

基礎物品完成度90%

第一階合成物品完成度20%

第二階合成物品完成度0%

第三階合成物品完成度0%

隱藏物品完成度0%

地形配置完成度99%

箭塔方面調整進入最後階段

技能設計完成度50%

模組替換完成度10%(今天才研究出來。目前只有出了一隻Saber)

任務完成度0%(以後做完有時間再研究)

勝利條件設定完成(待測試)

小兵出產設定完成(測試完畢 以後會改成像去死跟信長一樣隨時間有所變化。。不過是以後的事情)

CP區BOSS設定完成(待測試)

CP怪經驗完成度0%(因為超過8級就沒有經驗了。會找時間調整)

CP怪掉落物品(未設定。因為要用到程式碼了。有時間會研究)

商店置放完成

倉庫置放完成

藥水設定完成(待測試)

企劃書完成度90%

PO在這讓大家了解= =同時也提醒自己。。。

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  • 3 weeks later...

http://my.so-net.net.tw/ben316316f/307ver1.0.w3x

http://bkos.myweb.hinet.net/307ver1.0.rar

以上是下載網址,感謝湛藍兄及宅捏的熱情相助。

前些日子,小弟說要拼大學,進而停止製作,但是此後常常心裡有塊大石頭,

一直無法定下來唸書...乾脆心一橫把地圖做到一個大段落再來專心唸書。

目前地圖完成度80% 人物完成10位(至少可以5打5) 還有額外3位隱角(隱角目前無法用正常管道召喚) 物品也完成的差不多了 若有任何疑問可以在遊戲裡按F9)一些資訊也會在裡面)

以後考完大學會來個大改版,會大量新增角色,並且修改角色模組及技能(因為時間少的關係,有些部分很草率),有時間會在修改內部的觸發及各方面,諸如小兵隨時間增加生產等等。

注意,此地圖的藥水不會重疊,一方面是我沒寫觸發,但是也不打算寫,避免有搶水的狀況出現

若有任何意見或問題可於此留言,有空我會上來看看,要是地圖問題不大的話,在考完學測前將不會有任何動作。

以上若有任何漏失的解說,請至遊戲裡看F9,若F9裡也沒有再來與我聯絡。

以下是個人想說的話:

這陣子正在推薦大學,我常常在想著很多事情,直至最近開始整理自己從小到大的電腦各類

作品和各種獎狀時,發現很多以前的回憶及片段;突然發覺自己不知從哪時候開始,彷彿夸

父追日般的荒唐,想抓住時間,不讓它流逝,看著從前的回憶,自己好像漸漸淡忘了什麼;

我並不是一個喜歡遺忘的人,我渴望在我長大後,回想自己最精華的時間,是很精采的,渴

望自己可以記住全部和我有所交集過的人,但~我一回首,才知道自己漸漸在遺忘,在這0

與1構築的虛幻世界中,我可以保留很多回憶,卻也常常因為太放心而遺忘,我喜歡這虛幻

世界同時也厭惡;我喜歡在這世界裡面,我想做什麼就做什麼,可以肆無忌憚的,可以毫無

顧慮的,創作一個屬於自己的世界;我厭惡的,在這世界裡我找到了自我也迷失了自我,我

得到了很多,同時也失去了很多,失去與朋友出去踏青遊玩聊天的時間,得到學習更多電腦

知識;失去與朋友一起瘋一起開心一起難過的回憶,多了幾張所謂對將來有用的電腦證照;

失去了和朋友一起的快樂,換到了朋友對自己電腦能力的敬佩。問題~我要的並不是全都這

些,我不希望自己這幾年只有0和1構成,我開始想抓住身為學生時光的最後尾巴,所以我

製作了這地圖,開始更用心的為每年的國小同學會籌劃,開始珍惜少了電腦陪伴多了朋友談

天的時光,並且將每次與同學相處不論是平常生活亦或是畢業旅行甚至是各種比賽活動所拍

的照片、影片作剪輯修改及歸納,希望自己能再最後給大家一個回憶,也給自己一個回憶,

有些同學朋友甚至是家人師長,說我唸書不唸書,成天搞這些東西,我很想跟他們說,因為

你的好朋友你的兒子,不希望跟以前一樣,畢了業,漸漸長大後才來後悔,我希望我以後回

憶這段時光是充實的;過去無法挽回,所以我從現在開始,儘管自己高二時才頓悟,但我想

只要我肯做,一定是來得及的,我希望留下點什麼也做點什麼;這兩天,我一個認識12年

的好朋友,從美國回台灣(他一年前出國唸書),當然我們這群不會錯過機會,計畫好要利

用週末出去遊玩,因為他十二月底又要去美國了,我想所謂的朋友就是這樣子吧!!不論何

時,可以一同分享生活,我很希望自己可以一直這樣下去,至少做的都要自己不後悔;現在

晚上12點半了,明天就是第三次模考,我真的也都還沒準備(做地圖的關係),我相信自

己最後五十天,可以唸個還可以看的成績,就算不行,頂多也是拼指考,那又如何?快樂且

不會後悔才是最重要的不是?不過短短數十載,我想活得充實、有意義,才是我人生的最終

目標吧!!至少都是自己想做的事情。

我PO這些在這,不是想說些什麼,而是希望各位假使跟敝人一樣的人能夠停下來想想,不

要跟敝人一樣。最後才頓悟,但卻已經浪費了很多時間,在自己可能會後悔的事情上;想想

自己這些年來到底在追求些什麼。。。想要些什麼。。。或許就能夠知道自己到底該做些什

麼。。大學。。。我非資訊工程或資訊科學不唸~歡迎有興趣的朋友一起加入= =++

以上。。。。純屬個人感觸及想法。。。。

希望大家還是主要支持沉冤大亂鬥= =。。。

同時也希望有興趣的朋友加入= =(謎之聲:自己一個做真的會死人。。。我快死了)

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呵呵~誠如我前面所說的

這不是有閒不有閒的問題。。。

問題在於你覺得值得不值得。。。

今天電腦課,我們全班找出10個人出來測試~

到最後~幾乎全班的人都在圍觀。。。

我覺得很值得呀(雖然一開始不抱什麼期望~只是想把地圖做出來而已)

我個人認為,學業不是說不重要,但也不是全部呀。。。

很多朋友跟我講~高三了~該唸書不要再搞這些東西~等考完再說~

但有誰可以保證我學測就會上呢?說句老實話,歷屆以來學測就上的一個班也只有四個上下~

難不成到指考結束嗎?我都畢業了~

大學,我不要求唸多好的學校,中間或中上就可以了~

我真的只要求,活得快樂一點,有意義一點,至少我知道我自己在做什麼,我想做什麼~

如此而已

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嗯~利用模擬考後與同學朋友們測試的結果所做的大幅修改,將原本強勢角色改弱等等。。。

載點一

http://bkos.myweb.hinet.net/307Ver1.1.w3x

載點二

http://my.so-net.net.tw/ben316316f/307Ver1.1.w3x

以下為修改內容:

1、零用錢 每5分鐘1500元→調整至每5分鐘1000元 10個木頭

2、調整內塔射程範圍 500→700

3、調整外塔攻擊力 150→120 攻速額外100%→50%

4、英雄基礎生命350起跳 魔力350起跳 基礎攻擊力20起跳

5、調整徐小昌及何小儀的力量成長係數

6、增強廖小修的第一招 增加75點傷害

        第四招 等級一 攻擊力20%→60%

            等級二 攻擊力40%→80%

            等級三 攻擊力80%→100%

7、大幅調弱官小珮技能威力並增加第四招技能CD時間

8、修改徐小昌天生技 每被攻擊一次增加1塊錢→調增至2塊

9、CP怪 攻城魔像 掉落木頭0→調增至3

10、將隱角之一的宅捏弱化 加入一般角色區

11、修改宅捏冰神戰鎚之特效

12、大幅降低2D世界的意志、祝福之葉、眾神的眷顧所需要之木頭

13、將何小儀、謝小荔、宅捏的技能延遲時間縮短

14、小幅度修改地形

15、移除地圖上的呆牙和Saber

16、降低鐵尺所需木頭 調降至30

17、主堡旁邊的主塔,攻擊方式 立即→投射

目前大致如此,若有遺漏會再補上。。。

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↑以上為載點

此為沉冤大亂鬥的1.2Ver正式版,在來就真的要等到學測後了,大致上都已經沒有太大問題了,剩下問題都不大,目前角色已有14隻(不包含隱角Saber)

幾乎是可以開場起來玩了;所以接下來呆牙我要努力拼大學,暫時不碰了。

至於角色平衡問題應該不會有什麼太大的差異,我想說,永遠沒有最強的角色,只有最適合自己的人物

雖角色數量仍嫌稍少,但也已足夠,其餘的等考完試會一次新增一票,很多人問我呆牙該怎麼選,我在此回應各位,呆牙是完全封印,沒有任何方法可以選取,包括我也無法選取呆牙,因為我根本沒有寫呆牙的觸發,純粹只是擺在那裡好看,就當做個歷史吧!!至於Saber的選取方法,於此暫不透露,反正已經調弱的跟一般角色沒差多少,不過是自己還有一點怨念罷了= =+++

基本設定:

基礎攻擊力調整成25起跳

殺死英雄後的字幕顯示

EX:XXX的傳說的依文控被死當了

  死當他的是XXX的英靈-亞瑟王

XXX是玩者名稱,後面所接的是角色稱號

BOSS:

全面調降BOSS的攻擊力

地形:

修改部分地型及房屋大小,並且在糾察隊站的地方開闢條路可以上去打糾察隊

道具:

由於技能問題,暫時取消水龍杖製作書的掉落

更正黑靴合成時,高級皮鞋未消失的問題

角色:

開放另外一隻隱角 魔獸小遊戲之神(創意企劃) 並調弱本來技能威力及素質

技能:

修改邱小鑫天生技能 發動機率從50%調降至30%

修改邱小鑫第三招 從威力100 200 300調降至100 150 200

修改官小珮第四招 距離從800調降至600

修改陳小順第四招 都是教官的錯 整個換掉,改成直線1000距離600 800 1000傷害

修改傳說的依文控第一招 週遭冰凍傷害50 75 100 125調增至50 100 150 200

修改Saber的第三招Ex-calibur威力計算變為(智慧+力量)*技能等級*2+300

新增Saber技能:追擊 攻擊時有10% 15% 20% 25%

             造成額外100傷害 並且淨化3秒 損失50魔力

修改Saber的第四招黑化 將黑Saber威力調降 黑化持續60秒

               血量 1200 1500 1800

               裝甲 15   20   25

               移動 450  450  450

              LV1 攻速300% 80點渾沌攻擊 抗魔50%

              LV2 攻速300% 100點渾沌攻擊 抗魔50%

                  35%造成1.5倍傷害

              LV3 攻速300% 100點渾沌攻擊 抗魔50%

                  35%造成1.5倍傷害 閃避40%

修改Saber天生素質 力量20 靈活20 智慧20 成長係數全部2.0

新增Saber技能:感知能力 8% 16% 24% 32%閃避

新增Saber天生技:銀色冑甲 40%抵擋30點傷害

還有其他零碎的修改,就不於此多提,大家可以自己去玩看看比較一下。

下次改版的目標是要完成 -random 及 -ar 並以製作專武和新角色為重心

(下次改版時間,約略在過年前後)

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http://bkos.myweb.hinet.net/307Ver1.2a.w3x

↑此為載點

這次改版改了不少地方

隱角全部開放(呆牙除外,呆牙已經是歷史了,身上沒技能,無法開放)

等到-ar和-random做完之後會再度封印

因為發覺上一版改的太趕,很多地方都有不少問題,所以做了修改後再次出版Ver1.2a版。

主要改的是隱角Saber的弱化

基本設定:

讀取畫面的文字修改

任務的特別感謝修改

遊戲初始文字顯示修改

地圖部分修改

人物:

Saber:

天生技:銀色冑甲 30%減少30點傷害

第一招:追擊   10 15 20 25% 3秒淨化 消去50點魔力

               ↓

          5  10 15%  1.5秒淨化 消去50點魔力

第二招:感知能力  8 16 24 32%閃避

               ↓

          6 12 18 24%閃避

第三招:ex-calibur 延遲2秒、特效修改

第四招:黑化 攻速300%→150%

       閃避50%→35%

       跑速450→400

       攻擊力 80 100 120

               ↓

           60  90 120

Saber基本能力下調 成長係數下調

陳小舜:

第四招:都是教官的錯 修改特效、他人無法看見效果之觸發 距離修改1000→1400

陳小昌:

天生技:我不能接受 改為近距離施放,並附加40%減緩移動速度 持續5秒

第三招:神之怒 傷害 50 100 150

               ↓

           75 150 225

周小昌:

第三招:三刀流。龍捲風 魔力消耗修改 450 450 450

                        ↓

                   325 450 575

第四招:六王劍 修正無CD時間、無耗魔之觸發

彭小瑋:

第四招:E奶神力 持續時間15秒→20秒

何小儀:

第四招:帥氣無悔 暈眩時間5秒→3秒

官小珮:

天生技:偶然的怒火 傷害25→35

第三招:辣椒的威力 範圍距離調整

傳說的依文控:

第三招:凍結的大地 威力 250 350 450

                  ↓

             300 400 500

BOSS:

傷害調整、傷害類型 渾沌→英雄

物品:

新增:吸油紙 (合成方面以後再調整)

雜項:

修改素質各方面不平衡之人物

修改部分技能施放沒有CD或CD太短之問題

隱藏道具及專武之試作觸發(暫不公佈)

修改觸發技能之傷害類型

修改細部和雜項設定(於此不再多做說明)

下次改版將以製作專武合成、-ar、-random為主要目標

並於製作完成後將隱角封印

估計最快時間於學測完後的1~2禮拜會完成

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↑此為載點

很抱歉,雖然之前一直聲明說是學測前最後一版,但卻一直在測試時不斷發現問題,

這版是呆牙從製作至今測試最長最完全的一次(說最長也才不過兩小時)

也是至今唯一一場打到底,

發覺很多角色之外的問題,影響有些嚴重,所以再次出版,

為此向成淵版的版主和副版主道聲歉。

地形:

  修改教師會中路往CP區的路無法通過之問題

  修改書商附近地形破洞之問題

  修改教師會及學生會往糾察隊的上坡無法上去之問題

  修改教師會樹塔傳送時會被卡死之問題

物品:

  修改合成表之價格標示錯誤之問題

  新增合成表之合成物品價錢之標示

  修改高校外套及糾察隊背心死亡後掉落之問題

  修改咻鞋仔說明最後無斷行之問題

  修改元素之杖的懲戒之疾風,暈眩時間無限之問題

  修改糾察隊背心介紹錯誤之問題

基本設定:

  修改勝利後卻出現"你輸了"之問題

技能:

  修改Saber第四招 黑化 無間隔等級之問題

  修改官小珮  第三招 辣椒的威力 CT時間過長之問題2.5秒→1.5秒

  修改Saber第三招 EX-CALIBUR(額外修改此技能之特效)

    陳小舜  第四招 都是教官的錯

           ↓ 

    對建築威力調降為20%刺穿型魔法傷害

部隊:

  修該雙方遠距離攻擊型的小兵傷害類型 刺穿→普通

  調降內塔威力

  調降主堡旁的主塔威力

  新增主堡旁的主塔技能 彈幕 一次可攻擊三個單位 每個單位造成250傷害

  修改各塔的防禦類型 英雄→強化

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  • 4 weeks later...

http://bkos.myweb.hinet.net/307Ver1.2c.w3x

↑此為載點

利用了不少休息時間再做修改的版本

改的地方並不多。。。

學測完估計會來個大改版。。。。整個地圖的地形等等會完全重製(當初花一天做出來,做的太趕,發覺不是做的很好)

經過數次測驗,發覺BUG還是不少,雖然問題不大,但總覺得怪怪的~反正一切等學測完之後再說= =大概要連趕個三天三夜。。。

下個版本打算把學生的角色完全移除(沒人提供其他學生給我做呀ˊˋ總不能都我們班的吧!!)

可能會把全部的角色都換成老師或學校高層。。。

這次的C版。。。主要有以下變動:

新增兩個任務(測試製作任務用)。 觸發NPC在地圖上。。。請自行摸索

Saber 黑化 更改為 永恆的理想鄉

(作用:在該技能發動時間內,若有任何敵對角色對Saber發動任何魔法,將給予強烈反彈傷害,傷害=[力量+智慧]x5x技能等級)

修改b版時在學生會出現教師會建築物之錯誤

修改上下兩路塔的位置

新增兌換所(可將木頭兌換成金錢)

這次修改量較少,因為也沒什麼時間,剩下幾乎都是細部調整,就不再多加說明

近來有時間可以休息大多在研究其他jass函數,所以較少製作。。。目前大概已有構想,可在學測完後將地圖大幅改善。

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  • 4 weeks later...

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