【資訊】2007設計大預言


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今天特別請假,北上去聽

總共分為4個階段

1.未來設計趨勢發展

2.下一波輸出趨勢:ISO色彩標準與色彩管理

3.創意匯流:創造更引人入勝的視覺經驗

4.開啟創意之鑰,啟動全民影像創作平台

所謂設計大預言,其實就是觀察出一個具週期性的"趨勢"

演講的內容其實每個人都知道,因為平時看書的時候,書上就講過很多次

但台上的演講者扮演的腳色為"整合者",當台上的人接二連三引敘"YAHOO購併無名"、"GOOGLE購併YOUTUBE"、"長尾"、"WEB2.0"、"國內色彩ISO整合"這些東西時,一在觸發我的知識網。其實很多零星事件大家都耳熟能詳,卻無法做一個邏輯整合(至少我無法作邏輯整合,其他人我不知道),今天依聽台上的人講解,才知道,「喔,原來是這樣阿!」。

所以我得到的第一個收穫是"唯有整合,才能看見趨勢"

看到台上演講者的詼諧幽默,他們不避諱拿日常生活的"蠢事"以及"蠢現象"來增添演講趣味

。其實我也很喜歡演講,但每次上台演講,台下的人往往都睡著...,經過省思後才發現,我講的東西曲高和寡、艱深難懂,我不懂得"貼近日常生活的現象",不懂把國際趨勢融入在地觀感在整合成演講稿..一昧講一大堆一般人根本不會知道的名詞...

第二收穫是"研講的片面技巧"(不敢說自己學到精隨)

演講開始,第一階段「設計有趣的10個現象」

1.極端美感

2.超越現實的想像

3.WEB2.0創藝市集

4.我用我的器官做設計

5.科技是設計的輔具

6.設計混血兒

7.我們的血

8.蝴蝶蝴蝶真美麗

9.記得小時候

10.用電影看趨勢

一項項解釋很麻煩

所以我做一個整合感想

在全球化發展下,"全球在地化"地特色必須做分割,同時映照WEB2.0創作互動平台上的作品,而企業與社會學趨勢的融合,也繫地球以及人類未來之幸福,而創作手法的跨平台,讓設計師必須學習更多東西....科技產品與設計產品以及需求產品的融合也是未來趨勢。而從商周、電視報導過很多關於"故事行銷"之成功案例,也可看見"故事行銷(當中包括"觸動同理、對味了!"的感覺)的威力。能夠感覺產品(EX塑膠產品)的不再是眼睛,而可能是鼻子、耳朵...。複雜與簡潔的無限探討及衝擊,創造出更具創意的設計,而數位媒介之哲學進化,帶給人類更深層的社會省思....

看得懂我的想法才有鬼..

第三收穫是"很多思維啟發"

第二階段

印刷輸出管理

當中提到國內色彩標準之訂定(讀過色彩學的人應該知道,國內印刷色彩標準亂七八糟..主要偏日)

而演講者(EPSON派來的)將自己的產品與趨勢"巧妙的"結合在一起,並且提供我們很多的印刷技術資訊

第四收穫是"印刷色彩管理之重點流程"以及"未來色彩規格趨勢"

第三階段

ADOBE的趨勢分析(雖然又是行銷,但..ADOBE真的就是獨霸市場..同時有PDF、FLASH這兩個佔有率83%以上的網路檔案..),還算實用

第五收穫是"ADOBE提供的WEB2.0網站"以及ADOBE之趨勢...

第四階段

WEB2.0與圖庫網站的結合.....現代圖像意義

以及粗略介紹長尾..以及賴聲川的"創意學"一書...

第六收穫是"圖像之進階使用概念"

最後

腔腔腔~~

抽獎

4名

沒中!

閃人!

......

其實聽完後感觸蠻多的

過多懶得備載...

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要在一開版就討論這麼深

不免有些嚴肅

在全球化的進程下

整合是勢在必行的

最早可追尋到北美,華沙公約組織

到歐盟...等

世界的政治體的整合漸行至經濟體乃至於其他

在整合的同時

區域被納入了

跟隨此一潮流的設計師

所需的知識有就需要更廣了

(整合的概念非常深廣,決非三言兩與可知

有興趣的人建議多看商業雜誌和書籍)

色彩管理我就沒有接觸很多了

不過台灣比較偏向日本跟pantone(是這樣拼嘛?)沒錯

第四階段我就不懂了

長尾跟web2.0有什麼關係

web2.0算是對創意產業相當大的impact

是一種革新

設計人都應該思考其意義

在此就不深論了

長尾比較屬於行銷的部分

相當有趣的理論

而大部分人都真的沒注意到

有一本書叫橘子經濟學(好像是這樣)也很有趣

不過這跟長尾沒關係

在現代社會中

各種觀念隨時都在遭受衝擊

建議大家多看多讀多聽

在思考

而內化

樓上的

不錯喔^^

難得有這種文

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沒聽到這演講要懂這篇文章的內容實在很難

台灣的印刷色票體系大多是日本的PCCS吧

這也就是為什麼色票會混亂的原因了

雖然這是體系之一

但實際他的色票顏色還是不夠齊全

創意市集的確衝擊了不少設計人

但實際上也不過只是一群人擠想加入市集行列罷了

書刊上面能獲得的知識並不多

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當中有提到最近很多購併案

演講中曾經提及的購併案

1.建碁購併西門子(商周有介紹詳細過程)

2.GOOGLE購併YOUTUBE(商周有介紹詳細過程)

3.YAHOO購併無名..(商周有介紹詳細過程,還蠻屈折離奇的)

當中1失敗的一蹋糊塗

2、3是大廠為了消除未來敵人,先行出高價購併(商周最近也有介紹日月光可能被凱雷購併,當中有詳細介紹台灣商家"喜歡"被購併的原因)

加上私募基金近年來來無影去無蹤殺人不見血

說到日月光"想被"凱雷購併的原因,也是被國內政府逼的,因為國內政府遲遲不開放投資上限以及技術開放

日月光某人(忘了名子):我們應該派我們最厲害的人去跟對方拼命。

結果一托就是5~6年..

..有點離題了,這裡是藝術版..

不知道大家有沒有去聽論壇的經驗

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今天特別請假,北上去聽

總共分為4個階段

1.未來設計趨勢發展

2.下一波輸出趨勢:ISO色彩標準與色彩管理

3.創意匯流:創造更引人入勝的視覺經驗

4.開啟創意之鑰,啟動全民影像創作平台

所謂設計大預言,其實就是觀察出一個具週期性的"趨勢"

演講的內容其實每個人都知道,因為平時看書的時候,書上就講過很多次

但台上的演講者扮演的腳色為"整合者",當台上的人接二連三引敘"YAHOO購併無名"、"GOOGLE購併YOUTUBE"、"長尾"、"WEB2.0"、"國內色彩ISO整合"這些東西時,一在觸發我的知識網。其實很多零星事件大家都耳熟能詳,卻無法做一個邏輯整合(至少我無法作邏輯整合,其他人我不知道),今天依聽台上的人講解,才知道,「喔,原來是這樣阿!」。

所以我得到的第一個收穫是"唯有整合,才能看見趨勢"

看到台上演講者的詼諧幽默,他們不避諱拿日常生活的"蠢事"以及"蠢現象"來增添演講趣味

。其實我也很喜歡演講,但每次上台演講,台下的人往往都睡著...,經過省思後才發現,我講的東西曲高和寡、艱深難懂,我不懂得"貼近日常生活的現象",不懂把國際趨勢融入在地觀感在整合成演講稿..一昧講一大堆一般人根本不會知道的名詞...

第二收穫是"研講的片面技巧"(不敢說自己學到精隨)

演講開始,第一階段「設計有趣的10個現象」

1.極端美感

2.超越現實的想像

3.WEB2.0創藝市集

4.我用我的器官做設計

5.科技是設計的輔具

6.設計混血兒

7.我們的血

8.蝴蝶蝴蝶真美麗

9.記得小時候

10.用電影看趨勢

一項項解釋很麻煩

所以我做一個整合感想

在全球化發展下,"全球在地化"地特色必須做分割,同時映照WEB2.0創作互動平台上的作品,而企業與社會學趨勢的融合,也繫地球以及人類未來之幸福,而創作手法的跨平台,讓設計師必須學習更多東西....科技產品與設計產品以及需求產品的融合也是未來趨勢。而從商周、電視報導過很多關於"故事行銷"之成功案例,也可看見"故事行銷(當中包括"觸動同理、對味了!"的感覺)的威力。能夠感覺產品(EX塑膠產品)的不再是眼睛,而可能是鼻子、耳朵...。複雜與簡潔的無限探討及衝擊,創造出更具創意的設計,而數位媒介之哲學進化,帶給人類更深層的社會省思....

看得懂我的想法才有鬼..

第三收穫是"很多思維啟發"

第二階段

印刷輸出管理

當中提到國內色彩標準之訂定(讀過色彩學的人應該知道,國內印刷色彩標準亂七八糟..主要偏日)

而演講者(EPSON派來的)將自己的產品與趨勢"巧妙的"結合在一起,並且提供我們很多的印刷技術資訊

第四收穫是"印刷色彩管理之重點流程"以及"未來色彩規格趨勢"

第三階段

ADOBE的趨勢分析(雖然又是行銷,但..ADOBE真的就是獨霸市場..同時有PDF、FLASH這兩個佔有率83%以上的網路檔案..),還算實用

第五收穫是"ADOBE提供的WEB2.0網站"以及ADOBE之趨勢...

第四階段

WEB2.0與圖庫網站的結合.....現代圖像意義

以及粗略介紹長尾..以及賴聲川的"創意學"一書...

第六收穫是"圖像之進階使用概念"

最後

腔腔腔~~

抽獎

4名

沒中!

閃人!

......

其實聽完後感觸蠻多的

過多懶得備載...

我對設計有趣的10個現象

很感興趣耶

可以麻煩你特別為我解釋一下嗎xd

拜託:D :E

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沒聽到這演講要懂這篇文章的內容實在很難

台灣的印刷色票體系大多是日本的PCCS吧

這也就是為什麼色票會混亂的原因了

雖然這是體系之一

但實際他的色票顏色還是不夠齊全

創意市集的確衝擊了不少設計人

但實際上也不過只是一群人擠想加入市集行列罷了

書刊上面能獲得的知識並不多

呵呵...我愛pantone的色票=ˇ=+

顏色夠漂亮,在AI上面運用整個就是瘋狂點選

印出來也不會太差=ˇ=+

還有pantone色票的廣告顏料顯色度不錯

和廣設丙檢術科的標準色很相近

不用怎麼調色,平塗效果也不賴

創意市集不錯呀~可以是失業後的工作

為自己留一條後路也不錯=ˇ=+ (我都這樣安慰自己XD)

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不會啦

只要你有很厲害的想法就ok了

如果不會畫 就找個會畫的人幫你畫就行啦

= = 應該吧..

我猜你的想法,應該是「一個決策者需要有好的IDEA(並且經過分析後判定可行),而技術面就交由技術人員(會畫畫的人)」

這種講法太廣,而且多半牽扯到非美術相關產業(EX明碁看準手機市場會大賺,因而成立設計小組,決策者為"明碁上層"、執行面為"設計小組",明碁上層與美術毫無關係...他們只想賺錢,真正接觸到設計面的是"設計小組")

一個創意人員他要表達出他的想法時,必須有一定的繪畫能力,才能幫助自己表達自己的想法(而且不少創意人員,也是從基層爬起,所以他們的技術還算扎實)

現在業界的確有一些"美工能力不是很好,但卻能想出很好的IDEA"的創意產業人員

但他們所謂的"美工能力不是很好"並非真的不好,還是需要具備基本素描能力

更重要的是,當你在設計東西時,很需要"美術素養",設計跟美術的邏輯脫離不暸關係。

美術好的人,搞設計也容易上手、也能聯想到美術與設計之間的邏輯

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我猜你的想法,應該是「一個決策者需要有好的IDEA(並且經過分析後判定可行),而技術面就交由技術人員(會畫畫的人)」

這種講法太廣,而且多半牽扯到非美術相關產業(EX明碁看準手機市場會大賺,因而成立設計小組,決策者為"明碁上層"、執行面為"設計小組",明碁上層與美術毫無關係...他們只想賺錢,真正接觸到設計面的是"設計小組")

一個創意人員他要表達出他的想法時,必須有一定的繪畫能力,才能幫助自己表達自己的想法(而且不少創意人員,也是從基層爬起,所以他們的技術還算扎實)

現在業界的確有一些"美工能力不是很好,但卻能想出很好的IDEA"的創意產業人員

但他們所謂的"美工能力不是很好"並非真的不好,還是需要具備基本素描能力

更重要的是,當你在設計東西時,很需要"美術素養",設計跟美術的邏輯脫離不暸關係。

美術好的人,搞設計也容易上手、也能聯想到美術與設計之間的邏輯

這倒是真的!!

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  • 2 weeks later...

最近看了國家地理頻道的節目鯨情故事。透過裡面講者的感性口吻,述說著這些動物的智

慧。他們或許才是自然界真正的智者。他們還提到了很多人被海豚救過的經驗,人們卻大

肆屠殺這些聰明的動物。身為有能力的我們,應該要保護大自然,而不是破壞。破壞的舉

動只會降低人類的物種等級。節目後段還撥出了鯨魚的歌聲,是有規律的旋律,這讓我很

驚訝,看完之後,我好內疚,一直哭,那些壞事明明不是我幹的....

把設計十大現象補充

1.極端的美感---混合性年代

●複雜中帶有簡潔,例如一個整體感簡潔的物體,有豐富的細節

●中性的、早熟、反普歸真的感動乍現

●反差的元素共生

2.超越現實的想像--以動畫反思(演講者在螢幕上po出攻殼機動隊的圖片....)

●從各種媒介中反思人性思維、從事反思考

●設計與人性思維

3.web2.0概念、創意市集(現在網路上有很多人在討論,還登上很多雜誌專題)

4.我用我的器官做設計--設計五感

●多重感覺融入,例如有香味的塑膠產品

●視覺、聽覺、味覺、觸覺、嗅覺的融入--未來產品趨勢

5.科技是設計的輔具

●跨領域的合作

●科技與設計產品的優質結合

●行銷搭配科技搭配設計的多重整合

(實用+美觀)

6.設計混血兒-跨領域之設計手法,不同面向之混和運用

●使用跨領域手法創造新元素(ex把窗連的編織法運用在製作桌子上)

7.我們的血--文化,我們的設計

ex:麥當勞入境隨俗概念

●全球在地化,融入我們的文化,告訴世界我們的文化

●文化的故事性,跟別人訴說我們的故事

●文化因子+國際觀念=全球競爭力

8.蝴蝶蝴蝶真美麗-轉型

●自己的定位

●對味了!故事行銷(這種概念已經被賣水果的水果商測試成功了...買了這個水果,同時體會到他們的故事,當你手握著這個水果時,你感覺到一種例今千辛萬苦的甘苦滋味,所以你會夾帶更感性的觀點來食用水果.........)

●包裝(鄉下農夫不知道如何賣產品,但自從引進先進的包裝方式後,把農產品做美美的包裝,並且提高賣像、價錢)

●個人行銷--設計師的個人行銷、潛意識行銷

9.記得小時候

●美好記憶的反推

10用電影看趨勢

●以社會學看未來真相(可以從電影、等..創作媒介中看到未來的趨勢)

●企業對未來社會的省思,例如環保

最後,研講者還提到了趨勢的特性

重複性

台上的人提到很多東西,我幾乎都在書上看過..

說到這點,我就慚愧

看了那麼多書,卻無法整合知識並且做出判斷

所以要能夠整合出重複性並且做出判斷,才是最屌的..

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  • 1 month later...
最近看了國家地理頻道的節目鯨情故事。透過裡面講者的感性口吻,述說著這些動物的智

慧。他們或許才是自然界真正的智者。他們還提到了很多人被海豚救過的經驗,人們卻大

肆屠殺這些聰明的動物。身為有能力的我們,應該要保護大自然,而不是破壞。破壞的舉

動只會降低人類的物種等級。節目後段還撥出了鯨魚的歌聲,是有規律的旋律,這讓我很

驚訝,看完之後,我好內疚,一直哭,那些壞事明明不是我幹的....

把設計十大現象補充

1.極端的美感---混合性年代

●複雜中帶有簡潔,例如一個整體感簡潔的物體,有豐富的細節

●中性的、早熟、反普歸真的感動乍現

●反差的元素共生

2.超越現實的想像--以動畫反思(演講者在螢幕上po出攻殼機動隊的圖片....)

●從各種媒介中反思人性思維、從事反思考

●設計與人性思維

3.web2.0概念、創意市集(現在網路上有很多人在討論,還登上很多雜誌專題)

4.我用我的器官做設計--設計五感

●多重感覺融入,例如有香味的塑膠產品

●視覺、聽覺、味覺、觸覺、嗅覺的融入--未來產品趨勢

5.科技是設計的輔具

●跨領域的合作

●科技與設計產品的優質結合

●行銷搭配科技搭配設計的多重整合

(實用+美觀)

6.設計混血兒-跨領域之設計手法,不同面向之混和運用

●使用跨領域手法創造新元素(ex把窗連的編織法運用在製作桌子上)

7.我們的血--文化,我們的設計

ex:麥當勞入境隨俗概念

●全球在地化,融入我們的文化,告訴世界我們的文化

●文化的故事性,跟別人訴說我們的故事

●文化因子+國際觀念=全球競爭力

8.蝴蝶蝴蝶真美麗-轉型

●自己的定位

●對味了!故事行銷(這種概念已經被賣水果的水果商測試成功了...買了這個水果,同時體會到他們的故事,當你手握著這個水果時,你感覺到一種例今千辛萬苦的甘苦滋味,所以你會夾帶更感性的觀點來食用水果.........)

●包裝(鄉下農夫不知道如何賣產品,但自從引進先進的包裝方式後,把農產品做美美的包裝,並且提高賣像、價錢)

●個人行銷--設計師的個人行銷、潛意識行銷

9.記得小時候

●美好記憶的反推

10用電影看趨勢

●以社會學看未來真相(可以從電影、等..創作媒介中看到未來的趨勢)

●企業對未來社會的省思,例如環保

最後,研講者還提到了趨勢的特性

重複性

台上的人提到很多東西,我幾乎都在書上看過..

說到這點,我就慚愧

看了那麼多書,卻無法整合知識並且做出判斷

所以要能夠整合出重複性並且做出判斷,才是最屌的..

原來是這樣

= = 原先的推測錯誤><

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  • 1 month later...
我覺得很有趣阿= =

每個人的路不同吧

當然很多設計師覺得這不重要

我想商業性的設計師相對比較重視這種分析吧

這已經跟畫畫沒關係了

其實可以從設計大預言中

推算出未來作品的思考觀點

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