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1千多入手= =""

我哥是說沒有比三國志10來得好玩耶...

他說只是畫面變漂亮了

其他好像也沒甚麼功能增加

自己還沒玩

待會跟他拿來玩^^

這是因為...

7 8 10 這三代都是扮演單一武將

1~6代、9代和11代是操控整個勢力

給玩家的感覺就不一樣吧

其實我比較偏好前者...

只要扮演君主,就跟後者差不多嘛...= ='

何必呢...

話說三國志X跟太閣立志傳很像...

但是沒有像太閣那樣有小遊戲~囧

反正有玩太閣和三國志X的就知道我在說什麼...

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這是因為...

7 8 10 這三代都是扮演單一武將

1~6代、9代和11代是操控整個勢力

給玩家的感覺就不一樣吧

其實我比較偏好前者...

只要扮演君主,就跟後者差不多嘛...= ='

何必呢...

話說三國志X跟太閣立志傳很像...

但是沒有像太閣那樣有小遊戲~囧

反正有玩太閣和三國志X的就知道我在說什麼...

對!

現在也有人批評11代像革新...一_一狠

說真的感覺3國志系列似乎失去了它的特色...

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大家不覺得11代在很多地方有大突破嗎

火計,我想在11代之前很少有人在用火計吧。在這代是超強絕招。

單挑,舌戰都還不錯,尤其是單挑,真的很刺激XDD

結論還是一樣

6代最經典XDD

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這是因為...

7 8 10 這三代都是扮演單一武將

1~6代、9代和11代是操控整個勢力

給玩家的感覺就不一樣吧

其實我比較偏好前者...

只要扮演君主,就跟後者差不多嘛...= ='

何必呢...

話說三國誌X跟太閣立志傳很像...

但是沒有像太閣那樣有小遊戲~囧

反正有玩太閣和三國誌X的就知道我在說什麼...

沒錯沒錯

...........

上個禮拜花490買太閣(價錢好硬阿T_T )

結果發現太閣還比較有樂趣一點

.....唉

三國志系列越來越沒有樂趣了..

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我比較喜歡單一武將‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧

這樣比較不會因為忘記派遣而浪費人手

我玩三國志十還有信長之野望

[後者是以勢力觀點出發]

雖然單一武將玩的較''暢快''

但是以武將素質高低決勝負實在不公平[d]

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我還是覺得三國志八比較好玩.....

我還把三國志八玩到全破的地步一_一狠

所有能力全滿(不管是戰法還是智力等等....)!!!!!!

呃...

能力值我都儘量不動的...

話說...

我有玩南蠻軍

把象兵的"車懸"練到"極"

武力只要有80~85

就夠你用的了xd

這樣玩...沒有樂趣= ='

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  • 1 month later...

呃,上星期跟友人討論過,結果…

其實我也比較喜歡單一武將系統,可是十代有點像是失敗的偽太閣(各為十代的Fan別打我Orz),酒館任務不夠多,也沒有所謂職業的選擇…

還是回到單純的三國志吧XD

對了,11代大推~不過我很討厭那個技能點的問題就是了= =

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  • 3 months later...

三國志11玩到最後都會感覺

只要把騎兵跟增加3000人的技能弄到手

那就天下無敵了

騎兵快 配上會騎兵的將領 那就很恐怖了

而且可以長征 打敵人的農場可以偷人家的糧食來吃XD

不過 玩久了就覺得好無聊=ˇ=

因為都知道怎樣打了

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三國志11玩到最後都會感覺

只要把騎兵跟增加3000人的技能弄到手

那就天下無敵了

騎兵快 配上會騎兵的將領 那就很恐怖了

而且可以長征 打敵人的農場可以偷人家的糧食來吃XD

不過 玩久了就覺得好無聊=ˇ=

因為都知道怎樣打了

話是沒錯 大約拿到一半的都市就開始簡單起來了 高級也一樣

但三國志11最好玩就是在一開始 或是選很弱的君主

靠較少的兵力 以及較弱的武將 還打贏仗是最好玩的

而且我覺得11代在黃金糧食的部分還蠻有平衡

除非你已經拿到10座以上城池 否則我覺得8座以內黃金糧食都還有稍微不夠用的感覺

當然或許跟我的都市都是跟敵國連接 所以比較耗資源有關

我個人覺得11代是一個經典說

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遠交近攻=ˇ=

中原要先搶

就算只有一座城市也夠了

很快你會發現 像是洛陽許昌 那些是跟別的程式不成比例的

大城市能拿到的錢 糧食比一班城市多太多了

接著往西蜀進展

除非碰到城市10萬滿 加上龜太久

那樣就不是幾個月就可以轟掉的事情了=ˇ=

亂人家的建設是很好玩的事情XD

就跟孔明偷人家糧食的道理是一樣的

城市糧食越多 就偷越多 轟掉了 城市糧食會暴減

而且耐久度很好用 隨便圍攻一下 就算兵再多 沒耐久也沒用

而且三國11好像對孫家的人很好

每次我兵達100萬 人家就算才20萬 半年之後人家可以衝到60萬以上

接下來就是北中南不知道幾十萬在互相亂轟

建議 先在西北or中間發展

西南方必定是第二天堂

有了益州 包你有吃不完的糧食

一座城市糧食百萬 錢10萬 每部隊拿五萬糧都可以=ˇ=

不過最後 有點膩了@@

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

我覺得11的地圖畫面不是那麼賞心悅目

但人物頭像有大大大大進步

多了好多正妹.....

(想想看6代的頭像吧= =" )

之前在巴哈三國志版

還看到一個玩"女人王朝"的怪傢伙

他的基本國策就是"把男人殺光,把女人招降"

他還真的把所有男人都給殺光了.........

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我是從6-7-8-5-11這樣玩的,深覺7、8代的個人系統太假,失真到了極點。

六代算是早期三國誌的最大精華呢,尤其戰場上三天一回合的真實感,其他代完全比不上,搞的士兵像武將的血一樣可以直接扣。內務經驗、實戰經驗也是六代不可多得的設定,不會讓你太好練,但真練高了戰場或內政用處可大。另外氣力的設定也很符合事實,隱藏的不滿度設定提供細心的玩家另一個挑戰,在有限的氣力裡面平息派系鬥爭也是個很大的重點。最後六代似乎有未公開的仇視設定,總會有你錄用不到的武將。總之正常的不像個遊戲,經典之作。

十一代的優點在於加強天數影響的真實性,不像六代可以從益州瞬間錄用荊州武將。另外加強火計、武將個別技能、親屬關係輔助攻擊、以及攻擊力的合理化等等,都增加了遊戲耐玩度。不過科技發展的影響參數太大,強者恆強的定理還是沒變啊。。。全科技發展真的強到一種爆炸,騎兵移動力到後來走的飛一樣,弓兵打建設賺功蹟又輕鬆(一次30),如果加上六代的戰爭模式會更好吧。

其他代沒玩的這麼有心得就不說了,上述兩代還有很多隱藏BUG是攻略本或網路上沒有的,改天繼續說ORZ

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