寒影浩月 10 發表於 August 6, 2006 檢舉 Share 發表於 August 6, 2006 雖然之前就推出可從網路上下載的日文版不過最近推出了光碟中文版不知道有沒有在玩呢??個人覺得這代還挺耐玩的不像七 八 十 短期間就能統一 鏈接文章 分享到其他網站
一小瀚一 10 發表於 August 6, 2006 檢舉 Share 發表於 August 6, 2006 1千多入手= =""我哥是說沒有比三國志10來得好玩耶...他說只是畫面變漂亮了其他好像也沒甚麼功能增加自己還沒玩待會跟他拿來玩^^ 鏈接文章 分享到其他網站
小冠 10 發表於 August 7, 2006 檢舉 Share 發表於 August 7, 2006 1千多入手= =""我哥是說沒有比三國志10來得好玩耶...他說只是畫面變漂亮了其他好像也沒甚麼功能增加自己還沒玩待會跟他拿來玩^^這是因為...7 8 10 這三代都是扮演單一武將1~6代、9代和11代是操控整個勢力給玩家的感覺就不一樣吧其實我比較偏好前者...只要扮演君主,就跟後者差不多嘛...= ='何必呢...話說三國志X跟太閣立志傳很像...但是沒有像太閣那樣有小遊戲~囧反正有玩太閣和三國志X的就知道我在說什麼... 鏈接文章 分享到其他網站
ijsfkira 10 發表於 August 7, 2006 檢舉 Share 發表於 August 7, 2006 這是因為...7 8 10 這三代都是扮演單一武將1~6代、9代和11代是操控整個勢力給玩家的感覺就不一樣吧其實我比較偏好前者...只要扮演君主,就跟後者差不多嘛...= ='何必呢...話說三國志X跟太閣立志傳很像...但是沒有像太閣那樣有小遊戲~囧反正有玩太閣和三國志X的就知道我在說什麼...對!現在也有人批評11代像革新...一_一狠 說真的感覺3國志系列似乎失去了它的特色... 鏈接文章 分享到其他網站
二一居士 10 發表於 August 9, 2006 檢舉 Share 發表於 August 9, 2006 我比較喜歡單一武將‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧這樣比較不會因為忘記派遣而浪費人手 鏈接文章 分享到其他網站
Taiga 10 發表於 August 10, 2006 檢舉 Share 發表於 August 10, 2006 大家不覺得11代在很多地方有大突破嗎火計,我想在11代之前很少有人在用火計吧。在這代是超強絕招。單挑,舌戰都還不錯,尤其是單挑,真的很刺激XDD結論還是一樣6代最經典XDD 鏈接文章 分享到其他網站
nahcuhcnat 10 發表於 August 11, 2006 檢舉 Share 發表於 August 11, 2006 這是因為...7 8 10 這三代都是扮演單一武將1~6代、9代和11代是操控整個勢力給玩家的感覺就不一樣吧其實我比較偏好前者...只要扮演君主,就跟後者差不多嘛...= ='何必呢...話說三國誌X跟太閣立志傳很像...但是沒有像太閣那樣有小遊戲~囧反正有玩太閣和三國誌X的就知道我在說什麼...沒錯沒錯...........上個禮拜花490買太閣(價錢好硬阿T_T )結果發現太閣還比較有樂趣一點.....唉三國志系列越來越沒有樂趣了.. 鏈接文章 分享到其他網站
張遼 10 發表於 August 14, 2006 檢舉 Share 發表於 August 14, 2006 敗筆之作67891011幾代之內最差的就是11代吧畫面好!還有配音但是內容功能少很多~ps9代也很耐玩阿 鏈接文章 分享到其他網站
玩仙之仙 10 發表於 August 14, 2006 檢舉 Share 發表於 August 14, 2006 不知道KOEI什麼時候才會覺得賺夠錢然後出一代集大成的三國志...每一代都有特點...同樣也有缺點 鏈接文章 分享到其他網站
hytripin 10 發表於 August 14, 2006 檢舉 Share 發表於 August 14, 2006 我比較喜歡單一武將‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧這樣比較不會因為忘記派遣而浪費人手我玩三國志十還有信長之野望[後者是以勢力觀點出發]雖然單一武將玩的較''暢快''但是以武將素質高低決勝負實在不公平[d] 鏈接文章 分享到其他網站
奶爸 10 發表於 August 20, 2006 檢舉 Share 發表於 August 20, 2006 我還是覺得三國志八比較好玩.....我還把三國志八玩到全破的地步一_一狠 所有能力全滿(不管是戰法還是智力等等....)!!!!!! 鏈接文章 分享到其他網站
小冠 10 發表於 August 20, 2006 檢舉 Share 發表於 August 20, 2006 我還是覺得三國志八比較好玩.....我還把三國志八玩到全破的地步一_一狠 所有能力全滿(不管是戰法還是智力等等....)!!!!!!呃...能力值我都儘量不動的...話說...我有玩南蠻軍把象兵的"車懸"練到"極"武力只要有80~85就夠你用的了xd 這樣玩...沒有樂趣= =' 鏈接文章 分享到其他網站
奶爸 10 發表於 August 20, 2006 檢舉 Share 發表於 August 20, 2006 可是我覺得這樣玩超爽的^ ^因為所有能力起碼都100上戰場不論是單挑或者是用計謀都沒人贏的過你.........超過癮得xd 鏈接文章 分享到其他網站
★熱可可★♂~ 10 發表於 August 20, 2006 檢舉 Share 發表於 August 20, 2006 我覺得後來越做越細膩了..我最近跑去重玩三國志7...簡直是差太多了.. 鏈接文章 分享到其他網站
*~逸神世音~* 10 發表於 October 9, 2006 檢舉 Share 發表於 October 9, 2006 有點越來越不好玩了還是單一角色較好玩玩7.8.10跟玩其他代感覺 就是不一樣 鏈接文章 分享到其他網站
Rin‧蒼司 10 發表於 October 11, 2006 檢舉 Share 發表於 October 11, 2006 呃,上星期跟友人討論過,結果…其實我也比較喜歡單一武將系統,可是十代有點像是失敗的偽太閣(各為十代的Fan別打我Orz),酒館任務不夠多,也沒有所謂職業的選擇…還是回到單純的三國志吧XD對了,11代大推~不過我很討厭那個技能點的問題就是了= = 鏈接文章 分享到其他網站
小夜"楓 10 發表於 January 22, 2007 檢舉 Share 發表於 January 22, 2007 三國志11玩到最後都會感覺只要把騎兵跟增加3000人的技能弄到手那就天下無敵了騎兵快 配上會騎兵的將領 那就很恐怖了而且可以長征 打敵人的農場可以偷人家的糧食來吃XD不過 玩久了就覺得好無聊=ˇ=因為都知道怎樣打了 鏈接文章 分享到其他網站
john668 10 發表於 January 22, 2007 檢舉 Share 發表於 January 22, 2007 三國志11玩到最後都會感覺只要把騎兵跟增加3000人的技能弄到手那就天下無敵了騎兵快 配上會騎兵的將領 那就很恐怖了而且可以長征 打敵人的農場可以偷人家的糧食來吃XD不過 玩久了就覺得好無聊=ˇ=因為都知道怎樣打了話是沒錯 大約拿到一半的都市就開始簡單起來了 高級也一樣但三國志11最好玩就是在一開始 或是選很弱的君主靠較少的兵力 以及較弱的武將 還打贏仗是最好玩的而且我覺得11代在黃金糧食的部分還蠻有平衡除非你已經拿到10座以上城池 否則我覺得8座以內黃金糧食都還有稍微不夠用的感覺當然或許跟我的都市都是跟敵國連接 所以比較耗資源有關我個人覺得11代是一個經典說 鏈接文章 分享到其他網站
小夜"楓 10 發表於 January 22, 2007 檢舉 Share 發表於 January 22, 2007 遠交近攻=ˇ=中原要先搶就算只有一座城市也夠了很快你會發現 像是洛陽許昌 那些是跟別的程式不成比例的大城市能拿到的錢 糧食比一班城市多太多了接著往西蜀進展除非碰到城市10萬滿 加上龜太久那樣就不是幾個月就可以轟掉的事情了=ˇ=亂人家的建設是很好玩的事情XD就跟孔明偷人家糧食的道理是一樣的城市糧食越多 就偷越多 轟掉了 城市糧食會暴減而且耐久度很好用 隨便圍攻一下 就算兵再多 沒耐久也沒用而且三國11好像對孫家的人很好每次我兵達100萬 人家就算才20萬 半年之後人家可以衝到60萬以上接下來就是北中南不知道幾十萬在互相亂轟建議 先在西北or中間發展西南方必定是第二天堂有了益州 包你有吃不完的糧食一座城市糧食百萬 錢10萬 每部隊拿五萬糧都可以=ˇ=不過最後 有點膩了@@ 鏈接文章 分享到其他網站
Scott Kazmir 10 發表於 February 4, 2007 檢舉 Share 發表於 February 4, 2007 感覺還是武將模式好玩.......君主模式少了點個人發展的趣味......三國志越出越回去了= =' 鏈接文章 分享到其他網站
ENA 10 發表於 February 25, 2007 檢舉 Share 發表於 February 25, 2007 我覺得11的地圖畫面不是那麼賞心悅目但人物頭像有大大大大進步多了好多正妹.....(想想看6代的頭像吧= =" )之前在巴哈三國志版還看到一個玩"女人王朝"的怪傢伙他的基本國策就是"把男人殺光,把女人招降"他還真的把所有男人都給殺光了......... 鏈接文章 分享到其他網站
紫鳳‧冷燄寒 10 發表於 March 4, 2007 檢舉 Share 發表於 March 4, 2007 我是從6-7-8-5-11這樣玩的,深覺7、8代的個人系統太假,失真到了極點。六代算是早期三國誌的最大精華呢,尤其戰場上三天一回合的真實感,其他代完全比不上,搞的士兵像武將的血一樣可以直接扣。內務經驗、實戰經驗也是六代不可多得的設定,不會讓你太好練,但真練高了戰場或內政用處可大。另外氣力的設定也很符合事實,隱藏的不滿度設定提供細心的玩家另一個挑戰,在有限的氣力裡面平息派系鬥爭也是個很大的重點。最後六代似乎有未公開的仇視設定,總會有你錄用不到的武將。總之正常的不像個遊戲,經典之作。十一代的優點在於加強天數影響的真實性,不像六代可以從益州瞬間錄用荊州武將。另外加強火計、武將個別技能、親屬關係輔助攻擊、以及攻擊力的合理化等等,都增加了遊戲耐玩度。不過科技發展的影響參數太大,強者恆強的定理還是沒變啊。。。全科技發展真的強到一種爆炸,騎兵移動力到後來走的飛一樣,弓兵打建設賺功蹟又輕鬆(一次30),如果加上六代的戰爭模式會更好吧。其他代沒玩的這麼有心得就不說了,上述兩代還有很多隱藏BUG是攻略本或網路上沒有的,改天繼續說ORZ 鏈接文章 分享到其他網站
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