玩過惡魔城系列作的可以解釋一下嗎?


訪客 carroll.lewis

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訪客 carroll.lewis

我是最近才知道這部遊戲的...(汗)

而且還不是先知道遊戲...OTZ...是因為小島文美的畫

聽說整部遊戲的年代已經有點久了

有人知道早期的劇情是怎樣嗎?囧(新作的可以不用跟我說)

我不太想去巴哈爬文...(汗)

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  • 3 weeks later...

呃...早期的我只有玩月下~稍微提一下好了>ˇ<

說快一點就是老德(德古拉)被他兒子(艾卡多,以下簡稱ALU)作掉的過程

一開始,是里西達(貝爾蒙特家的人,就是那個吸血鬼獵人一族的)跟他妹妹(如果再玩的時候技術跟某風一樣手殘被砍死的話...妹妹瑪麗亞會出現用一堆類似司祭++之類的東西幫忙)把老德弄掛。看起來故事就這樣結束了嘛,魔王老德Over啦,不過要是這樣的話那月下還玩啥啊...但是殺進城的里西達卻離奇失蹤了。

幾年後,老德的城又冒出來了(通常城出來都意味德古拉復活)。他的兒子艾卡多知道了這件事,拿著母親麗莎留下的劍,隻身殺去德古拉城。(那可真是神裝啊...除了妖受變態的妖刀跟真空刃,或是盾牌的魔法外都沒他強...可惜沒多久就被死神摸走了=_=)

不久,會在城禮遇到瑪莉亞(當年的小蘿莉變漂亮大姐摟(被巴頭),在搜索城的過程中,她會拜託艾卡多能救出里西達,因為里西達被神官夏夫特(這廝的翻譯我記不是很清楚...)控制,成了新城主(傀儡城主)。途中有一段打女夜魔的插曲(其實王很多...有劇情的卻沒幾個XD")。女夜魔設計在ALU的夢境出現,重現ALU的母親麗莎被當成女巫燒死的畫面。但她私自竄改了麗莎的遺言,沒成為ALU的惡夢反被識破,最後跟其他王一樣被推倒。

話說城內的王該殺的都殺完後(喂!!),就剩打倒里西達啦。這時候有兩個劇情分岔點。如果手癢直接打死他的話,那就直接進結局。最後就只有ALU跟瑪麗亞跑出城。如果把瑪麗亞給的眼鏡裝上並打碎控制里西德的魔珠的話,神官夏夫特會出現碩一句可惡之類的話快速閃人。ALU則是會跑去逆城找德爸爸(老德XD")。

最後再度作掉德爸爸(ALU在以前曾經跟拉爾夫和另外兩人聯手解決老德過,不過我沒玩實際也不是太清楚)後,ALU會傳達麗莎的遺言。大意是(唉我日文嫩的很...)要他不要再憎恨,殘殺人類了。如果人類是注定滅亡的話,就讓他們自己腐朽吧。不要再干預了...

至於德古拉憎恨人類的理由...既然有玩最近幾代那應該知道啦~略過XD"

而月下之後接的是曉月,沒玩但是大概提他一下(誰叫它出在GBA....囧")

曉月的設定是在近代,艾卡多在這一世轉世成了有角幻也("有角"的日文拼法還是原本ALUCARD...念快一點很像日文的"謝謝">ˇ<)。老德在此則是轉世成來須倉真(前面兩個字記不清楚...),不過卻沒有老德的記憶。大意是老德城又冒出來了...倉真跟青梅竹馬白馬彌那誤闖,之後忘記為什麼彌那昏倒有角很"適時"出現後把他帶走,開始了倉真巡迴老德記憶的大冒險=ˇ=...

然後...然後等我玩曉月的朋友破了跟我說再說...網路抓的到,只是我家小電廢廢的跑不動....

阿對了,惡魔城有好幾代不是小島畫的....是說不是小島畫的我就不是很想碰看看說XDDDD"

(小島才是王道阿>ˇ<)

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  • 3 weeks later...
  • 2 months later...

曉月好玩 採用系列作較少出現的"用鞭子以外的武器"進行

玩到較多種的武器 也可以獲得敵人的特殊能力

算是大作之ㄧ

之前在ps2上出的"黑暗的咒印"也是和曉月相似

只不過多了寵物系統 也蠻好玩的

重要的是 裡面可以用到元祖的主角進行遊戲

果然 還是第一代的帥!!

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  • 1 month later...

惡魔城.... 最原始的故事

我印象中 應該是吸血鬼獵人家族

要消滅德古拉 就這麼簡單而已(大綱拉@@")

月下 是好玩沒錯 音樂好聽

要挑剔的就是玩到後面就沒挑戰性了

最後的挑戰 村正999 LV99...

曉月 好玩阿

只可惜畫面差了點 GBA 沒辦法阿!

整體來講很不錯 難的地方真的很有挑戰性

像是技之試煉 挑戰很久... 卻拿到破破的東西...

兩隻大手的那之王 不好打的耶!

回頭上大大 曉月的魂沒有分最早或最後拿到的喔~

你說的是按L 可以往上衝的吧~

某些地方會用到 不然靠蝙蝠飛太累了

無罪 3D的老實說不太喜歡

趕路敢起來特別累 而且有些地方真的不好跳...

暗咒... 沒玩過

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  • 2 months later...
  • 4 months later...

原來深藍也有在討論。曉月最近又拿出來玩,很不錯玩,但錢真的有夠難賺= ="" 。可以裝一個魂((忘了是那一隻掉的,可以損血換錢---記得要好好記錄))。我之前破的那一次是偽END,=ˇ=虧我以為破了。現在才知道如果有裝對魂,可以去忘卻的庭園找被封鎖的門,打混沌的地圖,然後有二個END,一個成功,一個是失敗。

那鬥技場的二隻手的BOSS超痛,又很難打,不小心被它的手打飛,一下150起跳((運氣不好會被連K三下)),建議換上放雷射光的魂去打會比較容易。時計塔的死神也不好打,活動太兇。

錢真的不好賺,中後期會有一個戒指((怪的掉魂率上升))賣30萬((搶人啊>"<)),可以裝土龍的魂強制打六折喔((24萬還是很貴))。裝備其實不用買,可以裝怪NO.3 的魂去找密室,會有不錯的裝。鬥技場的技、體關卡也有很好的裝,另外也是不錯的綀功所((打藍骷髏綀最快))

曉月是2D,因為是GBA的關係畫質有點差。流暢度還不錯。

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個人列出幾款玩過的惡魔城並簡述心得:

初代(感謝GBA上的ファミコンミニ移植版XD):

小弟玩過的惡魔城中難度最高之作!!

主角跳躍高度低,且無法改變落點---難!!

切換場景後掉進洞裡(包括不經過樓梯往前一個場景落下)即死---要小心!!

倒數兩關的干擾大軍(蝙蝠、梅度莎頭、怪鳥+跳蚤人)攻勢猛烈---煩!!

小弟靠著根性好不容易輾過了倒數第二大關的死神,才見到老德把他轟殺...

目前第二輪打到倒數第四大關(BOSS:科學怪人)就暫時放棄了...太難了...= =a

不過個人挺喜歡本作就是,舊時代的單純的硬派動作遊戲,就是「熱血」兩個字啦!!

(註:相信小弟,玩過初代後,保證從此對梅度莎頭恨之入骨...)

月輪:

地圖探索+初代水準的難度(如果不知道怎麼用那DSS)

還有主角的許多動作操作都相當有特色(例如洛克人X式的踢牆跳)

此外,對岸的「中國惡魔城聯盟」網站某帳號為R字頭的高手相當推崇本作...

個人對本作不討厭,不過也不會太喜歡就是...

白夜:

...和主角爺爺シモン在初代的苦戰對比,本作主角ジュスト所走的道路可真是平順啊...所碰到的大多都是嫩咖,從雜魚一路嫩到真‧最終BOSS...

是個人目前玩過難度最低的惡魔城,就算玩HARD模式難度也不高。甚至連死神也是目前玩過最嫩的一個...= =

個人對白夜也不會太討厭,最為人詬病的音樂部分,小弟覺得是「編曲」的問題而非「作曲」的問題,如果編曲能達到曉月水準的話,小弟想白夜音樂的評價又會跟現在不一樣了吧?

比起音樂,小弟最詬病的反而是本作的動線...第一次玩保證會迷路,加上不停穿梭於表裡城,有種繁複的感覺

說到シモン,小弟又忍不住想提一件事...

PS2闇之咒印裡出現的那位ベルモンド是FC3代《惡魔城傳說》的主角ラルフ,

是一代主角シモン的祖先,而非シモン...

接著是曉月、無罪、蒼月和迷宮,曉月和蒼月已經有人提了,故小弟暫時不提。

無罪:

個人最初接觸的惡魔城

說穿了,當初原本是將其當成DMC一般的發洩用遊戲來玩...

不過玩著玩著倒是漸漸迷上了那種「當吸血鬼獵人的感覺」

風格上接近舊惡魔城的純動作遊戲(但仍有地圖探索要素在)

迷宮:

掌機惡魔城的精采巨作!

繼承了月下以降的主要要素之外,還繼承了無罪的「傳送關卡」模式

(和無罪不同的是,迷宮的關卡傳送點位於母城內各處,而不是集中在一個房間裡)

難度適中,BOSS戰都需要花一點時間來摸透BOSS的模式,亦有舊惡魔城的醍醐味

米國最大惡魔城網站Castlevania Dungeon評本作:The finest portable Castlevania yet, and the best Metrovania since Symphony

(譯:最佳掌機惡魔城,以及繼月下後最棒的地圖探索式惡魔城)

至於最受日本以外各國玩家喜愛的月下...

小弟打算今秋敗PSP的X年代紀來玩玩看(主要衝著內附的舊版血之輪迴和月下移植版)

不過小弟衷心希望月下支持者們,不要僅以三言兩語就否定月下以外的惡魔城各作

這樣喜愛其他惡魔城作品的玩家們情何以堪?

甚至是原本對月下有好奇心而想去玩的人,見到此類發言後可能因不爽而對月下產生壞印象?

台灣某巴X站的惡魔城版也有此類現象(討論區/哈啦版都有,6成以上的版友都是月下信徒),有一位網友亦提出這個問題,他的其中一句話一針見血:

「你不殺伯仁,伯仁卻因你而死」

以上

最後一段為小弟給月下支持者們的建議...

希望你們能接受...m(_ _)m

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  • 2 months later...

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