韓國線上遊戲出現新遊戲荒 2012 年上半期新遊戲「近五年最少」


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  韓國線上遊戲出現新遊戲荒!韓國遊戲分級委員會 7 月 19 日在記者會上發表「2012年上半期遊

戲分級分類及其後管理現況」。

  根據韓國遊戲分級委員會發表的內容,2012 年上半期有 385 件線上遊戲分級,與 2011 年上半期

的 562 件相比約減少了 31.5%,這是 2008 年開始統計以來最低的數字。

  青少年不得使用遊玩的遊戲比重從 19.9%(112 件/562 件),增加到 29.9%(115 件/385 件),無年

齡限制的遊戲比重卻從 64.1%(360 件)降為55.3%(213 件)。

  造成這個現象的原因應該是 2011 年末開始訂定的規章(註:青少年深夜強制關機制)與遊戲產

業整體的疲軟,許多中小開發公司因為接連的規章限制致使投資信心萎縮、陷於困難當中,而大型開

發公司也從擴張變為調整公司結構的「瘦身計畫」,將研發力量從開發新遊戲上轉為更新人氣遊戲。

  有部分公司對「青少年夜間強制關機制」與「遊戲時間選擇制」的實施倍感壓力,因此乾脆將遊

戲分級調整為青少年禁止使用,於是青少年禁止使用的遊戲比重越來越大。

  遊戲時間選擇制:青少年的父母或法定代理人希望限制遊戲時數時,可向經營遊戲的公司申請子

女最大可玩遊戲的時數,經營公司再依申請內容做出相應的服務。

  韓國遊戲分級委員會關係人表示:「因為 2011 年實施的強制關機制與今年 7 月開始施行的遊戲

時間選擇制,很多公司開始將遊戲等級升為青少年禁止使用,而整體遊戲數量減少的原因,據推斷部

分原因應該是產業整體的蕭條所致。」

  另外,韓國街機遊戲(Arcade Game)的分級件數從 2011 年上半期的 127 件,在 2012 年上半期

提升超過一倍變為 281 件,電視遊戲的分級件數 5 年來持續小幅下降,從 260 件降為 231 件。

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本新聞轉載自巴哈姆特GNN

http://gnn.gamer.com.tw/4/68564.html

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