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這絕對不是因為最近都沒什麼新主題才發的

-shadowevor的備忘錄-

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-NWN補完

-異域補完

-chuchu

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靈魂系列

第一作:demon's souls

俗稱惡魔醬汁

第二作:dark souls

俗稱黑醬汁

基本上就是關卡會玩到讓玩家極度神經質的遊戲

看到寶箱第一件做的是不是衝過去,而是開始觀察四周

第二件事還不是開寶箱,而是衝過去砍它兩刀

接下來都沒問題後才是開寶箱

開完寶箱後就要立刻轉身看看有沒有敵人正準備背刺自己

就是這樣一款連看到寶箱都會極度害怕的遊戲

因為作品中,玩家角色極度寫實,沒兩下就死了

真是恐怖

還有

遊戲全程自動存檔

死了基本上沒機會讀檔

第一作裡有所謂的靈魂黑白

狂死就會導致靈魂變黑,關卡就會更難

還有隱藏要素藏在靈魂全白,大概要連玩四輪不死才會得到

第二作裡雖然沒有這要素

不過捏他更多,簡直有病

而且一樣有錢和經驗值在一起的設定

人掛點後就會掉在死掉前幾秒的位置

如果在撿到前又被打掛就撿不回來了

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就是這樣...

就像恐怖電影是為了放鬆人的身心一樣...

雖然我覺得這東西玩起來比我以前看過的任何電影都還要恐怖就是...

畢竟遊戲是會讓人有代入感的...

看到自己被咒殺雖然樣子很蠢但絕不會讓我狂笑...

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