shadowevor 10 發表於 February 3, 2012 檢舉 Share 發表於 February 3, 2012 (已編輯) 這絕對不是因為最近都沒什麼新主題才發的-shadowevor的備忘錄-近期事項-明天FF每日事項-記得看Skyrim CK出了沒-check skyrimnexus-提昇技能點數-不要發太多廢噗待辦事項-C&GP-DM-LA-DSA-RC0&1&2&3-物語-BESF-100待填事項-君に届け(先衝這個)-Game of Thrones(再來這個)-WOT(慢慢來)-沙耶の唄-FATE UBW&HF(第三順位)-FO2(第四順位)-TES1&2&3&4補完(Arena第五順位)-NWN補完-異域補完-chuchu 此內容已被編輯, February 3, 2012 ,由 shadowevor 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 February 3, 2012 檢舉 Share 發表於 February 3, 2012 等等回去睡今天竟然看二匹打醬汁看到睡著我真的有點累... 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 February 5, 2012 檢舉 Share 發表於 February 5, 2012 (已編輯) 靈魂系列第一作:demon's souls俗稱惡魔醬汁第二作:dark souls俗稱黑醬汁基本上就是關卡會玩到讓玩家極度神經質的遊戲看到寶箱第一件做的是不是衝過去,而是開始觀察四周第二件事還不是開寶箱,而是衝過去砍它兩刀接下來都沒問題後才是開寶箱開完寶箱後就要立刻轉身看看有沒有敵人正準備背刺自己就是這樣一款連看到寶箱都會極度害怕的遊戲因為作品中,玩家角色極度寫實,沒兩下就死了真是恐怖還有遊戲全程自動存檔死了基本上沒機會讀檔第一作裡有所謂的靈魂黑白狂死就會導致靈魂變黑,關卡就會更難還有隱藏要素藏在靈魂全白,大概要連玩四輪不死才會得到第二作裡雖然沒有這要素不過捏他更多,簡直有病而且一樣有錢和經驗值在一起的設定人掛點後就會掉在死掉前幾秒的位置如果在撿到前又被打掛就撿不回來了 此內容已被編輯, February 5, 2012 ,由 Brance 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 February 5, 2012 檢舉 Share 發表於 February 5, 2012 就是這樣...就像恐怖電影是為了放鬆人的身心一樣...雖然我覺得這東西玩起來比我以前看過的任何電影都還要恐怖就是...畢竟遊戲是會讓人有代入感的...看到自己被咒殺雖然樣子很蠢但絕不會讓我狂笑... 鏈接文章 分享到其他網站
Recommended Posts