shadowevor 10 發表於 November 27, 2011 檢舉 Share 發表於 November 27, 2011 (已編輯) 不奢求頻繁上線......畢竟時代不同了如果有幸能夠開始玩我就很感激了NOTE:這跟舊的試煉之門適用相同世界觀,但是年代不同。基本上是在時代4(前作是時代2,反正就是在比較以後)並且本作劇情跟戰鬥會並重,不像前作是以戰鬥為主。戰鬥系統完全不同,招式也不能自己隨便創造了。(但是仍保留塑造空間)本作沒有擲骰的需要。設定方面使用「魂」系統。在之後將會再說明。角色背景設定:來自任何世界的角色皆可。(請勿使用非原創角色)試煉之門連結了所有的世界。來自任何世界觀的角色都可以穿越試煉之門。也就是說角色可以是來自某個蠻荒世界的野蠻人投石兵,也可以是持有電漿步槍的不知哪個高科技文明來的......人類以外的種族亦可。之後會再說明詳細。 此內容已被編輯, January 24, 2012 ,由 shadowevor 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 November 27, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 November 27, 2011 (已編輯) 讓我們來看看一張示範的「魂」可以把魂當成是卡片一樣比較好理解每個魂上面會有一到三個能力。能力共分成三種:「技」、「氣」、「解」技:可以使用的動作,每次使用都會耗費AP。只要裝備了魂,就能夠使用上面的技。氣:常駐性的效果。裝備魂的期間氣的效果會一直持續作用。解:可以使用的動作,使用的時候通常不需要耗費AP,然而使用一次之後魂便會消耗掉了。狼人毛皮(Rank2)【技】迫退(2AP):將體內的武器推出體外。無法對銀武器作用。【氣】快速癒合:在回合結束時治癒所受之武器傷害20%的生命值,不包含銀武器。【解】狼化剛毛:至回合結束前,減少50%武器傷害,但銀武器傷害加倍。狼人利爪(Rank2)【技】雙重爪擊(6AP):對敵人單一部位進行兩次爪擊,每次造成6點武器傷害。【技】惡夢爪擊(10AP):對敵人單一部位進行爪擊,造成4點武器傷害,受到「血光」狀態(每回合結束時損失5%生命值)。【技】刨返(8AP):架起雙爪,格檔4點武器傷害。若完全格檔,以爪擊反擊造成6點武器傷害。狼人知覺(Rank2)【氣】嗜血嗅覺:當附近有人處於「血光」狀態時,自己受到「嗜血」狀態(每回合開始時額外獲得10%AP,不能進行直接攻擊以外的動作)。【氣】靈敏嗅覺:察知附近的氣味。在「嗜血」狀態下失效。狼人利牙(Rank2)【技】野獸撕咬(10AP):對敵人單一部位連續進行五次咬擊,每次造成2點武器傷害,受到「血光」狀態(每回合結束時損失5%生命值)。【解】暴虐撕咬:對敵人單一部位連續進行五次咬擊,每次造成5點武器傷害,受到「血光」狀態(每回合結束時損失5%生命值)。狼人吼聲(Rank2)【技】懾魂咆哮(12AP):進行咆哮,附近所有人中斷專注,並受到「畏縮」狀態(每回合開始時損失10%AP)。【技】狼之呼喚(10AP):高聲咆哮呼喚附近所有的同伴。附近所有狼人解除一種精神狀態。【解】音穿砲:朝前方發出吼叫,進行直線音波攻擊,造成10點音波傷害,受到「震懾」狀態(下一回合開始時損失50%AP)。以上就是狼人的五個魂。五個魂可以加以合併,就變成了狼人(靈魂)。至於靈魂有什麼用就之後再說~狼人(Rank2)HP:120AP:20【技】無影狼奔(12AP):移動到近處單一敵人的背後,或是立刻拉近與遠處敵人的距離。【氣】月夜狼嗥:在滿月狀態下AP增加20%。【氣】銀剋:受到銀武器的武器傷害變成兩倍。靈魂不同於魂,是不能裝備在身上的。但在使用召喚或變異的時候,可以使用身上帶著的靈魂。召喚的場合,該靈魂將會被釋放出來,依據靈魂自身的意志來行動。(有些時候召喚者本人可能反而被攻擊)變異的場合,使用者將會完全化身為該靈魂,直到解除為止。變異的過程會讓生命值完全恢復。無論是哪一種,除非該靈魂死亡,一般情況下並不會消耗掉靈魂。但是要特別注意的一點是,在變異狀態下使用者本人即成為該靈魂,若在此時被殺死,使用者和靈魂都會同時死亡。現在說明戰鬥方式。所有的距離和相對位置都由敘述決定,並不使用數值化的方式。除了基本的移動、交談等不需要AP的動作之外,其他長距離移動、戰鬥技能、特殊能力等等都必須要以【技】的方式使用,也就是消耗AP。每回合的一開始,所有的角色都會得到等同於AP值的AP。例如狼人一開始擁有20AP。由AP最高的人先開始行動。狼人使用了雙重爪擊,消耗了6AP,因此剩下14AP。AP最高的仍然是狼人,狼人行動,使用刨返,剩下10AP。巨角豚擁有10AP,由於剛才狼人行動過,巨角豚獲得行動的機會。(當AP相同時,由該回合行動過次數最少的人先行動)巨角豚使用豪衝,消耗10AP,剩餘0AP。狼人可以繼續行動,直到他的AP也歸零為止。簡單來說,就是1.每回合開始時得到基本AP2.總是AP最高的人行動3.當AP相同時由行動過的次數最少者行動4.所有人的AP歸零時進入下一回合此外,可以放棄自己的AP,也就是可以隨時選擇減少自己的AP。AP是不能累積到下一回合使用的。不過,可以在回合第一次行動時進行蓄力,自己的AP立刻歸零,但下回合開始時AP將會變成基本AP的1.5倍。(即使重複蓄力也不會再累積更多AP)前提是蓄力時擁有的AP要在基本AP以上,如果在那之前受到敵人招式影響而降低AP的話就不能蓄力了。接著說明魂的裝備和取得。所有的魂都是裝載進氣鑲石中。氣鑲石的種類分成五種,最普遍的無色氣鑲石(無色玉),紅色氣鑲石(紅蓮玉)、藍色氣鑲石(青嵐玉)、白色氣鑲石(蒼穹玉)、黑色氣鑲石(幽冥玉)。大部分的魂都可以裝在無色玉當中,不過有一些魂是只能鑲嵌進有色玉當中,或是在有色玉中會有不同的效果。一次只能裝備一種氣鑲石。每個氣鑲石都具有五個Rank0的魂孔,總共可以鑲嵌五個單能力的魂。魂孔從Rank0到Rank10,高等級的魂孔可以鑲嵌低等級的魂,但反之不可。至於要取得更多魂孔,必須要透過試煉之門。每通過一層的試煉,可以開啟一枚氣鑲石的一個魂孔。持有者可以自行選擇要開啟哪枚氣鑲石的哪個孔,但有一個限制,即是「魂孔數量必須小於小其一等級的魂孔數量」例如,Rank4的魂孔有三個,則Rank5的魂孔最多只能有兩個;Rank3的魂孔至少有四個。因此為了開啟高等級的魂孔,也必須先開啟低等級的魂孔。順帶一提,靈魂跟魂一樣是裝在魂孔裡。不過靈魂在沒有被召喚或變異之前是沒有作用的,只是佔了個空間而已。氣鑲石是唯一能夠保存魂的空間。可以利用不配戴的氣鑲石來攜帶暫時不想裝備的魂。另外,關於武器、物品等,為了自由帶進帶出試煉,最好要以魂的形式攜帶。 此內容已被編輯, November 28, 2011 ,由 shadowevor 鏈接文章 分享到其他網站
cosinetheta 10 發表於 November 27, 2011 檢舉 Share 發表於 November 27, 2011 簡單來說,只要是原創角色就可以設定出來玩? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 November 28, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 November 28, 2011 我希望這是個TRPG也就是說我想要強調角色扮演的要素,而不只是戰鬥劇情沒有設限,因為這是個未來完全未知的時代對了補充一點,有些魂會有空白的能力,這個時候可以選擇相對應的能力裝上去跟魂的鑲嵌不同,能力裝上去之後便不能拆下來了關於最初的魂基本上是五個魂,高興的話25個魂全部設置也沒有關係主要是設置比較基本的東西ex.長劍(Rank0)【技】『長劍』--這就是一個空白能力的範例。長劍這個魂可以裝上任何一種有且僅有『長劍』標記的能力。話說為什麼會需要長劍這種看起來沒啥用的Rank0魂呢?因為有些其他的魂裝備時會需要先決條件,必須要已經裝備了某些魂才能夠裝備。例如:劍刃風暴(Rank2,長劍)表示裝備劍刃風暴必須要先裝備長劍。接下來會講魂的取得。 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 November 29, 2011 檢舉 Share 發表於 November 29, 2011 喔喔,原來有更新,現在猶豫著要做一隻樹人還是自創種族(打滾 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 1, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 December 1, 2011 關於魂的取得方式主要分成三種:「禁錮」、「靈魂破壞」、「靈魂分解」禁錮:當對方的HP剛好為零時,可以打開氣鑲石的魂孔,將靈魂直接禁錮在魂孔中。這個動作會耗掉所有的AP。(HP歸零該回合結束後靈魂就會破壞了,因此只有一回合的時間)靈魂破壞:對方HP降為負值時,靈魂將會破壞而散落成魂。在該回合內打開氣鑲石的一個魂孔,可選擇吸收一個魂。這個動作會耗掉所有的AP。靈魂分解:將氣鑲石內的靈魂分解成魂釋放出來。(不消耗AP)要注意的是,散落的魂在散落該回合一結束後就會立刻消散。因此若是想要取得魂,必須要在該回合就進行吸收的動作。(只要至少有1AP就可以進行)而靈魂分解時,雖然自己能夠把靈魂完全分解成魂,但自己也只能來得及吸收一個魂。因此如果要保留全部的分解結果,必須要有其他人協助。 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 19, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 December 19, 2011 (已編輯) 範例 此內容已被編輯, December 19, 2011 ,由 shadowevor 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 December 19, 2011 檢舉 Share 發表於 December 19, 2011 其實你的範例要引用才看的到...所以img沒用... 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 19, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 December 19, 2011 大概是我沒設public...(我這邊很正常)晚上再改 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 24, 2012 作者 檢舉 Share 發表於 January 24, 2012 改回原名看看真的沒人想玩的話我就要開自演模式了 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 24, 2012 作者 檢舉 Share 發表於 January 24, 2012 覺得懶的部份其實可以交給GM解決雖然這樣不知道會被搞成什麼樣子 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 24, 2012 作者 檢舉 Share 發表於 January 24, 2012 像人物表(已置頂)那樣目前只要作最基本的就好若是有較強的也可以先製作,不過目前是無法裝備的 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 24, 2012 作者 檢舉 Share 發表於 January 24, 2012 不是說有限制?還是自由啊?有受限的自由總之先弄出來再說,有什麼問題再說 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 24, 2012 作者 檢舉 Share 發表於 January 24, 2012 基本上SOULRANK0的技,傷害值不能超過AP的一半其他就別想太多隨心訂就好要改我會再改 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 25, 2012 作者 檢舉 Share 發表於 January 25, 2012 喔喔不錯不過補充說明一下,我之前沒提到的部份關於迴避跟抵擋部份有所謂的「威力等級」「速度等級」一般來說抵擋對應到威力等級,迴避對應到速度等級在沒有特別提到的狀況下,一個技的威力等級跟速度等級就等於它的魂階一般來說防禦方式有數種,以下的名詞是用來說明,並不需要照這樣的名稱抵擋:把攻擊格檔、架開、偏移、無效化之類護甲:類似傷害減免,每一下攻擊都能夠抵銷掉一定數量的傷害,例如武器2的護甲在遭受3*3武器傷害時總共只會受到3點傷害護盾:類似傷害吸收,每開一次總共能吸收的傷害量是會累積的,例如武器6的護盾在遭受3*3武器傷害時會擋下前面兩次攻擊,總共會受到3點傷害總結一下的話就是,針對技本身來防禦,需要對抗它的威力等級若是針對傷害來防禦,就不需要考慮威力等級,只要消除傷害就好 鏈接文章 分享到其他網站
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