cosinetheta 10 發表於 August 11, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 魔王與魔女的校園純...?這已經完全超出我的預期了,雖然是可以考慮啦www這麼說起來......怎麼醬料哥sby的名字沒在上面W我跟他沒有很熟,我的印象只有他在金仙被灌酒之後很爽而已 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 魔王與魔女的校園純...?感覺.....好有趣www尻哥喝酒,基。 鏈接文章 分享到其他網站
cosinetheta 10 發表於 August 11, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 中晴主角的話sby是必登場的角色啊!!我知道,所以還得靠各位的幫忙 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 那先問一下好了預計這個遊戲時間要大略幾小時希望製作時間大約多久然後應該會需要編劇人員美術人員程式人員 鏈接文章 分享到其他網站
cosinetheta 10 發表於 August 11, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 那先問一下好了預計這個遊戲時間要大略幾小時希望製作時間大約多久然後應該會需要編劇人員美術人員程式人員遊戲時間不知道w,畢竟我玩過的遊戲只有Fate/Stay Night而已,有沒有一種昏倒的感覺至於製作時間,我會說我完全不急,畢竟大家都是業餘的 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 姑且作為如此文字小說的設計好了以多數人接觸過的fate來說三個路線遊玩時間我記得約是40小時而一線文本約是50萬字左右 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 就是這樣不過要看啦像我看比較快好像30小就看完了我給另一個數據吧網路小白作家寫的小白文6萬字,大概就看1小時以內所以是要看內容垃圾讓人掃一眼就知道在衝啥的真的看超快.....不過做的像fate那主要是要靠文本量因為他圖其實沒有太多這部分就會花頗少的時間 鏈接文章 分享到其他網站
紅太 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 寧教我辱天下人,休教天下人辱我。CG我們可以請CYH來挑戰處女作。 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 不知道為什麼這讓我想起桃毛獸王和麒麟娘www喔~他之前在學素描可以看看成果如何 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 順便給個數字雖然官能小說寫法和美少女遊戲不同不過也可供參考一般而言,有寫個差不多內容的官能小說的一景約是6000以上這情況要處在:女角是大家在之前已經認識的情形,當然,有些根本不在意角色內容的也是有而寫的多的也可以寫到約10000字 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 如果是瞎抖上的話我會覺得能拉長遊戲時間不過我也沒試過美少女遊戲的寫法確實有點不同,應該說,確實跟日式的官能寫法比較接近再加上比較淺還有官能小說比較少用的恩恩阿阿一串www 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 那先問一下好了預計這個遊戲時間要大略幾小時希望製作時間大約多久然後應該會需要編劇人員美術人員程式人員不知道為什麼我突然想到戰極姬而且是一代 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 說起來一般開發遊戲應該是先寫出開發工具再用它來作吧?是這樣嗎先拉個能寫這些東西的資訊強者進來吧然後拉點美術人才進來再來要作整體的企劃遊戲針對的對象(這個大概不用討論了),整體的風格,希望呈現出的感覺然後來討論進行的模式,整體的主軸是什麼,要有幾條故事線除了一般的選項對話之外,要不要採用其他的系統 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 說起來好像是這樣可是美少女遊戲其實不一定要這麼麻煩特別是文字的類型這部分可以使用現成的其他像劇情那些我到是覺得需要討論 鏈接文章 分享到其他網站
cosinetheta 10 發表於 August 11, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 說起來一般開發遊戲應該是先寫出開發工具再用它來作吧?是這樣嗎先拉個能寫這些東西的資訊強者進來吧然後拉點美術人才進來再來要作整體的企劃遊戲針對的對象(這個大概不用討論了),整體的風格,希望呈現出的感覺然後來討論進行的模式,整體的主軸是什麼,要有幾條故事線除了一般的選項對話之外,要不要採用其他的系統企劃的部分我等一下會先再確認一下之後再打出來有三個版本,到時候看要哪一個上色的話可以找好人洋.....起碼我只看過他電繪www白X洋嗎? 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 企劃的部分我等一下會先再確認一下之後再打出來有三個版本,到時候看要哪一個白X洋嗎?嘿丟 鏈接文章 分享到其他網站
四月羽依 10 發表於 August 11, 2011 檢舉 Share 發表於 August 11, 2011 (已編輯) 我想要人設!只要能提出基本的角色需求,我可以畫出人物草稿。並詮釋一些角色感覺,只是如果劇本偏向奇幻AVG可能就不太行了...但還是想試看看 此內容已被編輯, August 11, 2011 ,由 四月羽依 鏈接文章 分享到其他網站
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