【Project】雖然是跟日研有關的但既然是Project那就還是發在這裡好的這樣


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那先問一下好了

預計這個遊戲時間要大略幾小時

希望製作時間大約多久

然後應該會需要

編劇人員

美術人員

程式人員

遊戲時間不知道w,畢竟我玩過的遊戲只有Fate/Stay Night而已,有沒有一種昏倒的感覺

至於製作時間,我會說我完全不急,畢竟大家都是業餘的

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就是這樣

不過要看啦

像我看比較快好像30小就看完了

我給另一個數據吧

網路小白作家寫的小白文

6萬字,大概就看1小時以內

所以是要看內容

垃圾讓人掃一眼就知道在衝啥的真的看超快.....

不過做的像fate那主要是要靠文本量

因為他圖其實沒有太多

這部分就會花頗少的時間

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順便給個數字

雖然官能小說寫法和美少女遊戲不同

不過也可供參考

一般而言,有寫個差不多內容的官能小說的一景約是6000以上

這情況要處在:女角是大家在之前已經認識的情形,當然,有些根本不在意角色內容的也是有

而寫的多的也可以寫到約10000字

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如果是瞎抖上的話我會覺得能拉長遊戲時間

不過我也沒試過美少女遊戲的寫法

確實有點不同,應該說,確實跟日式的官能寫法比較接近

再加上比較淺還有官能小說比較少用的恩恩阿阿一串www

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說起來一般開發遊戲應該是先寫出開發工具再用它來作吧?是這樣嗎

先拉個能寫這些東西的資訊強者進來吧

然後拉點美術人才進來

再來要作整體的企劃

遊戲針對的對象(這個大概不用討論了),整體的風格,希望呈現出的感覺

然後來討論進行的模式,整體的主軸是什麼,要有幾條故事線

除了一般的選項對話之外,要不要採用其他的系統

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說起來一般開發遊戲應該是先寫出開發工具再用它來作吧?是這樣嗎

先拉個能寫這些東西的資訊強者進來吧

然後拉點美術人才進來

再來要作整體的企劃

遊戲針對的對象(這個大概不用討論了),整體的風格,希望呈現出的感覺

然後來討論進行的模式,整體的主軸是什麼,要有幾條故事線

除了一般的選項對話之外,要不要採用其他的系統

企劃的部分我等一下會先再確認一下之後再打出來

有三個版本,到時候看要哪一個

上色的話可以找好人洋.....起碼我只看過他電繪www

白X洋嗎?

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