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我和樓上學弟的期望值都蠻高的:P(無誤

我的意思是, 每要有一個Kill就要有一個Death

視規則而定,有Death不一定有Kill

所以總合來說KD期望值略小於一.

這個法則適用於幾乎所有對戰性質的遊戲,不管是實體的還是電腦遊戲.

所以若不能不在乎KD,基本上沒有感到快樂的可能.

那基本上就會導致玩不下去.

生存遊戲比FPS性質的OLG好就在於贏了不會得到什麼,輸了也不會失去什麼

所以比起OLG更能不在意KD. 這是我願意玩生存的重要理由之一.

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不過是打生存,何必這麼認真XD

我和喬巴學長算好的了

這屆升高二的...無論是期望值,還是KD...(ry

所以才覺得不要去介意那些啊...

我是新手所以真要算KD其實很爛.

不過帶我入社的那位似乎覺得我的控槍還不錯

理由是第一次下場就能"打得到"人, 而且還是夜戰.

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所以才覺得不要去介意那些啊...

我是新手所以真要算KD其實很爛.

不過帶我入社的那位似乎覺得我的控槍還不錯

理由是第一次下場就能"打得到"人, 而且還是夜戰.

個人KD只靠戰技沒辦法提高很多,

但團隊KD可以靠戰術提高很多。

不過話再說回來,打的差的人不一定會被討厭,但沒品的人誰都不喜歡。

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