藍鼻子喬啪 10 發表於 July 30, 2011 檢舉 Share 發表於 July 30, 2011 對我來說,KD只有在大於一的時候是成就感可是以期望值來講這是不可能的.我和樓上學弟的期望值都蠻高的:P(無誤 鏈接文章 分享到其他網站
vcharng 10 發表於 July 30, 2011 檢舉 Share 發表於 July 30, 2011 我和樓上學弟的期望值都蠻高的:P(無誤我的意思是, 每要有一個Kill就要有一個Death視規則而定,有Death不一定有Kill所以總合來說KD期望值略小於一.這個法則適用於幾乎所有對戰性質的遊戲,不管是實體的還是電腦遊戲.所以若不能不在乎KD,基本上沒有感到快樂的可能.那基本上就會導致玩不下去.生存遊戲比FPS性質的OLG好就在於贏了不會得到什麼,輸了也不會失去什麼所以比起OLG更能不在意KD. 這是我願意玩生存的重要理由之一. 鏈接文章 分享到其他網站
Conqueror 10 發表於 July 30, 2011 檢舉 Share 發表於 July 30, 2011 不過是打生存,何必這麼認真XD我和喬巴學長算好的了這屆升高二的...無論是期望值,還是KD...(ry 鏈接文章 分享到其他網站
vcharng 10 發表於 July 30, 2011 檢舉 Share 發表於 July 30, 2011 不過是打生存,何必這麼認真XD我和喬巴學長算好的了這屆升高二的...無論是期望值,還是KD...(ry所以才覺得不要去介意那些啊...我是新手所以真要算KD其實很爛.不過帶我入社的那位似乎覺得我的控槍還不錯理由是第一次下場就能"打得到"人, 而且還是夜戰. 鏈接文章 分享到其他網站
f0960031 10 發表於 July 30, 2011 檢舉 Share 發表於 July 30, 2011 所以才覺得不要去介意那些啊...我是新手所以真要算KD其實很爛.不過帶我入社的那位似乎覺得我的控槍還不錯理由是第一次下場就能"打得到"人, 而且還是夜戰.個人KD只靠戰技沒辦法提高很多,但團隊KD可以靠戰術提高很多。不過話再說回來,打的差的人不一定會被討厭,但沒品的人誰都不喜歡。 鏈接文章 分享到其他網站
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