日本動畫收入持續下降 負成長時代正式來臨?(更新)


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1.

根據日本帝國資料庫公司的調查,2009年度日本動畫製作公司的總收入為 1.6千億日元,已連續兩年下降。

本次帝國資料庫公司以2009年度(2009年4月至2010年3月)的數據為樣本,對動畫公司的收入,所在地,規模等進行了調查。調查顯示,2009年度日本動畫製作公司的總收入為 1648億日元,比上年度減少了3.4%,已連續兩年下降。在進行了收入調查的134家公司中,有38家公司收入增加,55家公司收入減少。大多數公司的收益都在1億至10億日元之間,也有四家公司的總收益在100億日元以上。另外,與彈珠機業界有關聯的21家公司中有11家實現了收入的增加,比例較高。所在地方面,約九成的公司都位於東京都內,僅少量公司在東京都外。超過半數的公司僱員不到十人,近七成公司的資本金不足千萬日元,同時滿足這兩個條件的公司佔 42%。

以“萌系”為中心的動畫風潮正在平息,深夜動畫的播放也有這減少的傾向。再加上互聯網上氾濫的免費視頻網站的存在,依靠DVD銷售獲得收益的大半這種過去的模型也漸漸不再具有吸引力,在無法聚集出資者的情況下,動畫製作也愈發困難。

2.

日本動畫協會在其它的獨自調查中還發表了“日本動畫在海外放送“情況。這個調查是根據動畫協會的各個會員公司在外海販賣動畫的契約情況而得出。根據會員公司在海外的販賣情況而得出的結果是2008年海外動畫販賣總金額到達133億4200萬日圓,但這個數值與巔峰時期2006年的168億1600萬日圓相比,連續兩年都在下降。

3.

海外的拓展成效,並不如預期:

少子化的人口逐漸緊縮的日本國內,連備受期待的海外市場(歐洲,北美,中東)也是發展不順。最典型的例子就是美國。根據日本貿易振興機構的報告指出,美國的日本動畫周邊市場規模,已經從2003年的最顛峰(48億美元)跌到2007年的28億美元。就算是VHS、DVD在當地的銷售量,也是從2002年以後逐年下降。DVD銷售不振主要肇因於網路上的違法分享行為。尤其是日本新番在播出之後24小時以內,就已經被字幕組內嵌字幕、藉由影音分享網站或是P2P媒介來放流分享。

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看看今年四月47部新番

撐死製作,收入卻減少

2008年全年大概出了195部新的動畫

2009年共有41%的動畫公司都在虧損

我不敢去查2010年的數字了......

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文章有點長,我會標重點

其實動畫就是某種形式的代工,打個比方好的

全世界做晶圓代工賺超多的只有台積電,賺很多的可以在加上聯電

其他的利潤就...不太好說了...

原作就像是品牌,動畫就像是代工,錢給角川之類的賺走想想也是理所當然的,畢竟真正賺錢的都是品牌,台積電會賺錢根本就是特例

品牌才會有附加價值,以這裡來說,品牌才可以賺到周邊商品的錢(所以我說樓主原來的那一篇很重要,只有數字是不會說話的)

所以說為什麼為什麼迪士尼活的下來?因為他們有品牌

另外,關於產業外移,你看看嘛,不要說歐美日本,台灣的工廠有多少搬到大陸去了

除非真的要講求品質,能找便宜的,幹嘛要用貴的

再說,要講求品質還不是你說要就能要的,你公司不夠大間,還說我們會有高品質,根本沒有人會理你,再說,有沒有本錢搞高品質都是一個問題

只有研發部分會留在歐美日本,只有輕小說和漫畫的原作才會留在日本

除了台積電之類名聲夠響亮公司以外,只有關鍵製程才會留在台灣,除了京阿尼等級的動畫公司以外,以後可能只有聲優部分會留在日本了

美系的卡通也是這樣啊,據說很多作畫都是在台灣完成的

更可悲的是,如果今天台積電爆炸蘋果就糗了,但是如果京阿尼倒了角川和KEY社說實話影響沒有那麼大

動畫,說實話跟其他相關產業的連結太低太低了,必要性也太低太低了

------

可能的解決辦法想到兩個:

1.以京阿尼為例,讓KEY社和角川持有一部份京阿尼的股權,或甚至併購

簡單來說,就是要讓研發和代工有更深的利害關係,或甚至和為一體

不過這中間還是有幾個問題的:

第一,你確定角川願意經營嗎?如果哪天角川放棄動畫這一塊怎麼辦?或甚至,角川一開始願不願意買?

第二,以角川的實力,吃下京阿尼應該OK,但是有實力獨資的公司有多少?和資?KEY社和角川的衝突不大,一個是遊戲一個是小說所以還好,但如果是N家遊戲公司一起養一家動畫公司那會不會吵起來?不見得會,因為可能甚至會直接打起來

2.專門開一個動畫台,把動畫排在非深夜時段賺取更多的廣告費

不過問題也不少:

第一:你確定動畫搶得過其他節目嗎?搶不贏的話會死更快喲

第二:如各位所知,日本的電視產業和台灣不一樣,如果在台灣,開一個新的頻道觀眾只要轉轉遙控器就好了,但是用台灣來比喻的話,日本很多家庭都只有三台(無線電視),相對來說通路會小很多

第三:光靠一家動畫公司不可能搞出一個電視台,光是節目量就不夠了,勢必是N家一台,但是這樣問題就大了,那麼多家合作,請問誰的動畫要擺在黃金時段呢?如果是動畫公司合資,橋到最後不拆夥才怪;但如果是獨立出來的一家電視台和動畫公司買版權來撥,為了搶黃金時段,會發生什麼事根本說不準,如果到時候動畫公司惡性削價競爭那也根本沒解決問題啊

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海外市場萎縮

日本國內又有少子化和經濟不景氣

市場在哪?= =

我覺得海外市場並沒有萎縮

次文化這種東西,只要有年輕世代就會有

日本國內有國內的問題

但海外市場萎縮在哪?別忘了中國有龐大的消費市場,不管在哪一個方面都是

歐美的市場也可以著手開發阿

既然市場有縮減,可能要再轉型

是要降低成本?擴張粉絲?政策?我們來傳教?‧‧‧

總之,動畫比較像週邊產品的廣告

我覺得要政策配合

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我覺得海外市場並沒有萎縮

次文化這種東西,只要有年輕世代就會有

日本國內有國內的問題

但海外市場萎縮在哪?別忘了中國有龐大的消費市場,不管在哪一個方面都是

歐美的市場也可以著手開發阿

我覺得要政策配合

中國有龐大市場這點我認為該打個大問號

別忘了我們有九成的檔案是天朝供應的(周邊就例外)

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雖然動畫的源頭是遊戲、漫畫、輕小說

但比起原作,最賺錢的應該是週邊產品

週邊產品往往是動畫播出後才有的

嚴重的問題我覺得是酬勞的分配

完全同意,所以我才會提出併購的做法,簡單來說就是別分配了全部混在一起

海外市場萎縮

日本國內又有少子化和經濟不景氣

市場在哪?= =

嗯,我不確定日本這方面消費者的年齡層分布

既然市場有縮減,可能要再轉型

是要降低成本?擴張粉絲?政策?我們來傳教?‧‧‧

總之,動畫比較像週邊產品的廣告

廣告?這樣講好像也沒錯...

我覺得海外市場並沒有萎縮

次文化這種東西,只要有年輕世代就會有

日本國內有國內的問題

但海外市場萎縮在哪?別忘了中國有龐大的消費市場,不管在哪一個方面都是

歐美的市場也可以著手開發阿

我覺得要政策配合

中國?姑且不論仇日,你光盜版就夠你煩了

會買正版的人數,我看台灣跟中國大概一樣多吧...

歐美不清楚

------

我覺得其中一個重點是網路,可是這...還蠻複雜的

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  • 2 weeks later...
許多遊戲機和藍光的光碟都有做過硬體上的防備

但全都被破解了(絕大多數啦)

目前ps3到3.x

psp到5.x

xbox目前可改的已絕跡(微軟出手硬阿= =)

這些機器的韌體通常都是落後1年後被破解

新遊戲又強迫你裝韌體確認

但是動畫很誇張的是

一剛出就被破解然後放到網路上= =

拖個時間或麻煩一點

總是可以把些人揪回來的

還是多買周邊、dvd支持公司好

不然他們倒光後(尤其當畫師的一定更辛苦)

我想.......

以後就只剩下電視上的綜藝節目跟大愛了= =

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目前ps3到3.x

psp到5.x

xbox目前可改的已絕跡(微軟出手硬阿= =)

這些機器的韌體通常都是落後1年後被破解

新遊戲又強迫你裝韌體確認

但是動畫很誇張的是

一剛出就被破解然後放到網路上= =

拖個時間或麻煩一點

總是可以把些人揪回來的

還是多買周邊、dvd支持公司好

不然他們倒光後(尤其當畫師的一定更辛苦)

我想.......

以後就只剩下電視上的綜藝節目跟大愛了= =

如果你有注意到版上之前都某串文章的話

你就會知道買dvd才會對動畫公司有幫助

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不會

周邊跟動畫公司一點關係也沒有...

應該完整一點的說

賣周邊的公司賺個好幾倍後

發現製成動畫的影響很大

動畫公司就可以要求高一些的補助(否則不給你代理權~~~)

當然這還是太間接了= =

還是買dvd和bd會有直接幫助

更何況bd一片都25、50g

哪裡是光靠下載就能滿足追求品質的人呢=ˋˋ=

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應該完整一點的說

賣周邊的公司賺個好幾倍後

發現製成動畫的影響很大

動畫公司就可以要求高一些的補助(否則不給你代理權~~~)

當然這還是太間接了= =

還是買dvd和bd會有直接幫助

更何況bd一片都25、50g

哪裡是光靠下載就能滿足追求品質的人呢=ˋˋ=

不 事實上還是有不少人靠網路就能收到完全無損的BD ISO.......(本版上就有一個這樣的神人)

連封面都有專門人士來掃圖(大部分是高清的PNG檔)

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訪客
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