我很想讀實踐多媒體3D動畫,但我好害怕


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我目前高二 二類組(考慮轉一類組中)

成績在類排中是後半部

其實我某些科目並不會太差 化學 國文 都在中上 數學和地理則還可以

英文、歷史和物理頗弱(大多不及格)

我從小就很喜歡畫畫 國小國中很多課堂上的時間都耗在畫畫上(高中就不行了= =)

高中做的興趣測驗我的藝術那類是最高分(比第二項教育類多三十分)

而我的性向測驗除了語文推理PR55以外 其他空間推理等等都在PR90以上

某次偶然從朋友口中聽見實踐設計 我第一直覺便是

就是這個地方!我等了一輩子了!

之後便開始積極蒐集資料

去youtube看了無數實踐設計畢業生的作品 

嘗試了解3D動畫是如何製成的(借了Maya的介紹書 去聯成電腦一對一聽了兩個小時的解說)

開始每天跑輔導室 積極尋找畫室(明天就要先去其中一間看看了)

開始閱讀設計雜誌(IDN、VOV...)

我現在已經開始在準備我的備審資料了

因為我是康輔社的 所以畫過的東西非常多元

設計活動服 用水泥漆畫6X5張全開大小的場佈(二到四張) 24頁的小冊子

還有58頁的精裝繪本  厚紙箱做的道具無數

可是我本身沒有進過美術班 目前也還沒有學過畫

就完全是靠著興趣畫而已

但是我現在很害怕

我進的了實踐設計嗎?

3D動畫未來有出路嗎?

我真的很徬徨  我怕就算我進了也撐不下去 甚至連自己的興趣都抹殺掉了

更慘的是  我沒進實踐的話 我似乎就沒有後路了

若全力爭取實踐的話 那我現在勢必就得轉一類組 

也就意味著台、清、交 等等熱門科系都將關上大門

很多人多說我有能力  但我就是很怕 不知道在怕什麼

能否請學長姐們指點迷津ˊˋ  我快瘋了

http://www.wretch.cc/album/album.php?id=kr56a3778&book=3

上面是我的部分作品 很抱歉是無名的相簿

PS 關於實踐面試 據說愈大膽效果愈好?

我目前想到的是到時在現場把三色調稀後的水泥漆直接往頭上倒

然後破音大吼 我要上實踐!!!!

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先說...設計跟畫畫沒有關係

然後為啥要一類才能進實踐?你為什麼要先設這麼多限制給自己?

我進的了實踐設計嗎?

硬考一定進的了,實踐指考分數不高。問題不是你進不進的來,而是你能待多久。

(不過據我觀察,北中景成建的要嘛就是很快就走了,要嘛就是待很久=3=)

3D動畫未來有出路嗎?

這種問題就別再問了~看個人。有人賣雞排賣到全國連鎖,也有人賣到倒的。

市場上永遠太多人也永遠缺人才。

不過實務面而言,台灣未來可能也許大概需要相關人才(天曉得政府搞動畫會不會失敗...最擅長的科技業都搞爛了,我看設計還是要靠底層的人了)

此內容已被編輯, ,由 tony.c
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挖屋~想讀就來吧

不過相對動畫組,遊戲組學的比較多喔,分數也比較低比較好進

而且遊戲組也是學的到3D動畫的,且軟體用的是台灣業界最多人用的3dsmax

當然動畫組也很好啦~看你選擇

(另外不要去加強術科,設計和畫畫沒甚麼關係,“想法“才是最重要的)

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謝謝兩位學長的建議

我還是會想盡量推甄上吧 靠分數上感覺有點勝之不武?!

那請問動畫主要學的軟體是3dsmax 那Maya不會敎嗎?

基本上電影特效在這個系應該也會有所涉獵吧?

想到一類去把現在二類讀物化的時間挪去多吸收一些課外讀物...

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我是媒傳遊戲組的/

基本上一二類沒太大差別啦我覺得

我當初是本身語文類就不錯

所以就二類一直念到高三 指考再加考數乙這樣

至於申請的部份情況是如何我就不清楚了

轉不轉組就看你還想不想繼續學物化那些吧

還有看你其他志願需要的是那些

因為其他校的類似科系的確是看一類科目比較多

實踐媒傳的分數對一般公立高中生來說是不算高

樓上中肯,念設計重要的是想法,術科強並不一定有幫助

反而有可能被既有的觀念束縛住沒辦法創新

然後基本上我們大一其實還不會碰到太多需要電腦的能力的東西喔

我也才大一 所以沒辦法回答太多事情

你就當參考一下就好吧:)

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  • 2 weeks later...

把素描練強絕對會有幫助

不要像我進了大一才在惡補Orz(不過分數優勢真的會幫您加不少分)

其實如果對3D動畫有興趣,不妨也來考慮看看台藝大的多媒體動畫藝術學系吧,只是門檻會有些高就是

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把素描練強絕對會有幫助

不要像我進了大一才在惡補Orz(不過分數優勢真的會幫您加不少分)

其實如果對3D動畫有興趣,不妨也來考慮看看台藝大的多媒體動畫藝術學系吧,只是門檻會有些高就是

非常謝謝

其實也一直有在注意台藝大的多媒體

看到木偶人的電影讓我覺得台藝大也很棒阿

我會兩所都報吧 只是術科方面我可能會比較吃虧(沒受過訓練)

那請問學長是學測就上還是指考呢?

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呃......其實我比較偏向是用成績上的說(指考),因為術科也是不強這樣Orz

學測的話,術科會先被篩選,再來是國英數(均還後忘了),最後除了分數外還要再看你的作品集這樣,如果順利就可以進去了

指考的話,沒記錯是用加權的方式,國英兩科及術科加重,但術科主要是採一半一半(因為只考素描和創意表現,所以是各取一半變成術科成績)

當年好像是採計國英數歷術科,成績如下(小數省略):

國:58

英:85

數乙:88(當年是簡單到被罵的那屆)

歷:80

術科部分(總和後算成60):

素描45

創意表現75

......(所以說素描是很重要的,不然會很不吃香)

平均過後如果能拉到65到70差不多就能進來了,要求不會太高

如果可以的話就趕緊去找畫室吧,來的及的

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  • 2 weeks later...

基本上...

把水泥漆往頭上倒請留到心靈自白再用(茶

不然教授可能會很...恩...

是說我一直覺得這個系比較偏向想法的部分

同樣一個課程給你主題你可以看到每個同學的表現手法都不一樣

有風格很強烈的,也有風格很簡單的

技術是有教一些基本的軟體PS AI ID 之類的

不過我還是覺得自己學會快些

而進不進的了實踐

基本上咱高三的時候是抱著"我絕對進的了實踐媒傳"的想法再弄作品集的

雖然現在看那時候作的作品集只有一個慘能形容

但是我認為我的確把那時候我的全部都表現了

而3D動畫有沒有出路?

在台灣的話出入很窄

不過到國外就不一樣了

雖然每年有數以萬計念動畫的學生畢業

但是出來之後也是有只能搞建模代工的

或是能夠當個導演做出自己的動畫的人

重點是想法阿=w=

是說自己跑去學Maya阿 然後自己的3D作品也都放進作品及裡面

有一定程度的加分效果

看雜誌的話建議是看國外的設計雜誌(+81之類)

不是說國內的一定差,只是說國外的雜誌在排板上會比較用心

教授常說...外國小孩能贏我們就是因為他們的環境都教他們對的東西

(是說VOV的排法跟內容我個人不太喜歡)

是說念這個科系興趣真的很重要

不然...每天在工作室熬夜出來的東西常常被教授打槍

沒興趣真的會念不下去=x=

(是說媒傳已經比樓上兩層的已經輕鬆多了)

反正...加油啦

教授們都是很強很可怕的存在

面試別讓教授覺得無聊比較重要我覺得= =

祝你能夠如願哩

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  • 2 weeks later...

恕刪

很謝謝前輩的建議

果然還是想法阿.. 那我目前的努力方向應該沒問題

自學的話Maya的部份我目前是先擺一邊

現在在鑽研AE比較多 (教學影片比較詳細 也好上手多了)

我也覺得自己學比較快 也省錢多了 (問過許多Maya課程都近十萬)

作品集的部份影音資料不知道要怎麼處理耶

就是假如自己有拍一些影片類的東西是要截圖嗎?

還是裝USB面試時帶過去?!

自己寫的小說會有幫助嗎?!

一直都聽說3D動畫的工作領域很廣呢

我目前是想朝著電影特效方面的3D動畫方面前進

可以跟實景合成的部分吧 不然就是一些音樂MV或是廣告吧

我會去找找看+81

被打槍才會進步阿XD

像我常常自己做了一些東西都不知道要給誰看...

感覺很難進步阿~

我會繼續努力的!!!

謝謝指教!

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Maya應該在3萬上下吧?(最貴的應該是Alias) 入門快但成不了高手。

影片檔截圖表現。

3D領域很廣沒錯,但不表示你會一條分支就能類推到別的分支上!這點要注意。

+81是啥?

加油!

恕我懶的慢慢引用了...

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  • 1 month later...

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