【創作】即時戰略遊戲


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地形目前只設計了九種

道路、普通地面、草地、橋樑、山丘、廢墟、建築物、碉堡還有一種忘記是什麼了

地形會影響兩種戰鬥因子:移動力和防禦

部隊設計了四種數值,分別是

1.生命值:普通單位10、精英單位20、英雄單位30

2.火力:分為A~F,A表示攻擊必然命中,F表示攻擊命中率只有六分之一。

3.攻擊

4.防禦

攻擊-防禦=傷害總額,命中與否則是由擲骰決定(根據火力)

另外戰鬥時攻擊方、防守方的傷害順序、火力、地形有一些特殊關係

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之前考基測時有用過剪紙片來做簡易戰棋(太閒)

用自設的規則玩了好幾場戰役

(邁錫尼人亂鬥、波希戰爭、特洛伊戰爭、伯羅奔尼撒戰爭...還有奧德賽!?)

進展到亞歷山大時代的時候就半途放棄了

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喔喔看起來還滿像Diplomacy的

感覺不錯啊

我說的不喜歡是指你剛剛講的希臘歷史那種.....

他是完全戰略導向囉,沒有外交策略(畢竟二戰題材也很難有什麼外交)

我倒是還滿有興趣的,對各時代的歷史都是

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