總覺得最近的OLG越來越趨近於同一模式


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從我小四開始 我就進入了神聖的藝術天堂_OLG的世界中

前前後後 小六→高一(現在)我粗估大概敗了NT12000左右(應該更高

當然跟某些有穩定收入的台戰相比 是大巫見小巫

可是對窮學生來說>>>天文數字XD

最近覺得很多遊戲公司都為了短期的撈錢 遊戲氾濫一般的亂出

設定也不做好 才測試沒多久都沒穩定下來 就開放商城

當然撈$$每家公司都會 但是總覺得這樣很不負責任呢!!

比如說中華X龍 有玩過他的武俠角色扮演遊戲

都知道 幾乎他們每次出的都是同一種模式

比如說他們叫工程師寫一個遊戲程式 以換湯不換藥的模式

推出一款又一款的遊戲~現在有一些我只玩一次就知道

X龍又來撈錢了.......像是什麼修行值啊 武點啊 有玩過都知道

其實就是K怪會累積的數值 到一定程度可以學習技能

到後來K怪不夠 硬是要你到商城買修行值加成的阿

反正到頭來就是強迫你花錢囉 當然這是個人自由

可是每一款模式都相同XD

或者是說幾乎每一家公司都有固定的缺陷

比如說容易斷線啊 外掛啊 一個遊戲到一定時間會沒落的原因

除了有新遊戲 代理商沒管好只顧著推出商城新物也有一點責任

像韓國的遊戲 很多推出很久還是很多人在玩

不像最近台灣都是推一樣 風氣過了 再出一款

唉.....根本就是撈錢模式嘛XD

不知道大家有沒有這感覺?

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台灣的OLG

RPG類型, 免費的先不說

包月或其他以時計費的我就覺得實在不合理...

競技休閒類型的, 實力強弱完全取決於你口袋的深度(該死的台戰...

這也是為什麼小弟國二時就徹底洗手, 改走多人連線(一般俗稱的單機)的原因...

雖然每套動輒小朋友一兩張, 但能玩一輩子(一次給你買斷),

而且也不會有其他商城或點裝之類

造成玩家間實力差距不平衡的問題

以上, 小弟NT3000在橘子上的慘痛教訓....

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