Aino 10 發表於 July 31, 2010 檢舉 Share 發表於 July 31, 2010 從我小四開始 我就進入了神聖的藝術天堂_OLG的世界中前前後後 小六→高一(現在)我粗估大概敗了NT12000左右(應該更高當然跟某些有穩定收入的台戰相比 是大巫見小巫可是對窮學生來說>>>天文數字XD最近覺得很多遊戲公司都為了短期的撈錢 遊戲氾濫一般的亂出設定也不做好 才測試沒多久都沒穩定下來 就開放商城當然撈$$每家公司都會 但是總覺得這樣很不負責任呢!! 比如說中華X龍 有玩過他的武俠角色扮演遊戲都知道 幾乎他們每次出的都是同一種模式比如說他們叫工程師寫一個遊戲程式 以換湯不換藥的模式推出一款又一款的遊戲~現在有一些我只玩一次就知道X龍又來撈錢了.......像是什麼修行值啊 武點啊 有玩過都知道其實就是K怪會累積的數值 到一定程度可以學習技能到後來K怪不夠 硬是要你到商城買修行值加成的阿反正到頭來就是強迫你花錢囉 當然這是個人自由可是每一款模式都相同XD 或者是說幾乎每一家公司都有固定的缺陷比如說容易斷線啊 外掛啊 一個遊戲到一定時間會沒落的原因除了有新遊戲 代理商沒管好只顧著推出商城新物也有一點責任像韓國的遊戲 很多推出很久還是很多人在玩不像最近台灣都是推一樣 風氣過了 再出一款唉.....根本就是撈錢模式嘛XD不知道大家有沒有這感覺? 鏈接文章 分享到其他網站
碎x冰塊 10 發表於 August 1, 2010 檢舉 Share 發表於 August 1, 2010 (已編輯) 台灣的OLGRPG類型, 免費的先不說包月或其他以時計費的我就覺得實在不合理...競技休閒類型的, 實力強弱完全取決於你口袋的深度(該死的台戰...這也是為什麼小弟國二時就徹底洗手, 改走多人連線(一般俗稱的單機)的原因...雖然每套動輒小朋友一兩張, 但能玩一輩子(一次給你買斷),而且也不會有其他商城或點裝之類造成玩家間實力差距不平衡的問題以上, 小弟NT3000在橘子上的慘痛教訓.... 此內容已被編輯, August 1, 2010 ,由 碎x冰塊 鏈接文章 分享到其他網站
別叫我笨蛋 10 發表於 August 1, 2010 檢舉 Share 發表於 August 1, 2010 嗯...就某種意義上線上遊戲廠商喜歡炒短線有一部分得歸咎於台灣玩家玩遊戲也喜歡炒短線我國中時,班上的同學就是這樣這禮拜才聽他們在討論某遊戲一個禮拜後已經換遊戲了 鏈接文章 分享到其他網站
jimym4 10 發表於 August 3, 2010 檢舉 Share 發表於 August 3, 2010 個人每玩一種遊戲都會砸到過萬在上面....玩了幾款就不細說了(汗)不過我倒是會玩到底至少都有中高等的時候才會換(貌似是因為練等練煩了.....) 鏈接文章 分享到其他網站
逍遙噩行者 10 發表於 December 24, 2010 檢舉 Share 發表於 December 24, 2010 現在想想 我也慢慢轉向多人連線遊戲了越來越多短期遊戲廣告 也越來越多性別歧視(EX 請某某事業現很深的女生嘆氣~從國小到現在玩了不知多少款OLG了懷念的還是天堂 魔力寶貝 一開始的時代 鏈接文章 分享到其他網站
Aino 10 發表於 December 24, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 24, 2010 是說上高中之後我就把OLG戒了~(目前已經6個月沒玩了) 鏈接文章 分享到其他網站
a8960813 10 發表於 January 5, 2011 檢舉 Share 發表於 January 5, 2011 樓主可以考慮一些壽命已經很長又還沒倒的線上遊戲,..不然就往單機發展吧 鏈接文章 分享到其他網站
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