多媒體科系的分組?


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最近是衝刺期

但想讓自己的目標明確一些

希望有大大能幫我釐清想法:)

如果有榮興考得上台藝大多媒系

聽說會分動畫組和遊戲組

那請問這兩種是差在哪裡呢?

出路大概是怎樣?

遊戲組我聽起來是覺得是做單機遊戲和線上遊戲的動畫

動畫組可能是做電影的,甚至是商業廣告,很多元化。

上面我的想法是正確的嗎?@@

本來想以遊戲組作目標,出路應該不難找,且有一定的底薪。

但因為看了阿凡達,覺得以後動畫組出來說不定會比現在更有出路,

可能會成為趨勢?(L)

所以想先問問自己對科系的分組形態的理解本身有沒有問題

再做決定

雖然好像問得太早xd

連這夢幻科系邊都還沒摸著,

但希望對這科系有了解的人能幫我回答一下

讓我求學之路更加明確!:E

謝謝^^

此內容已被編輯, ,由 薄荷喬治
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如果你看阿凡達判定動畫組似乎比較有出路,

那怎麼不看線上遊戲產值來斷定遊戲組比較有出路?

要我照這邏輯分析,怎麼看也都是選遊戲組呀...

阿凡達一個人怎麼搞?連硬體都借不起。

(而且你也只是動畫師,領死薪水。阿凡達實際營收也與你無關)

在iPhone上搞個遊戲,怎麼看入門都比較容易呀...

當然以上是隨便亂分析的。

另外還牽扯到你要在國外搞動畫還是國內?進不進的了國外公司?進哪家公司?

沒有財力的公司,能畫阿凡達也rander不出來。太多太多變數了。

反觀搞遊戲,遊戲重複率也很高,有的稿的起來有的搞不起來。

搞遊戲,你稿的好不好玩?不是你做遊戲就會紅耶?平台、技術、時間、市場都是問題。

另外,有底薪是有底薪,美工也有底薪呀?好找,是啦!台灣想推動化遊戲啦!

綜觀近年有搞頭的幾家台灣公司(有嗎?我不知道有耶XD),需求量有這麼大嗎?

這些都是問題。

要我認真說的話都不好搞。

這兩者都有潛力,但是你畢業後的世界是什麼樣子?

這幾年的變動很大很難講(別說這幾年,以前也很難講)

我不會像那些狗屁雜誌說,這幾年XX人才正夯,

因為事實上每個行業的人才都很夯,但是不管在什麼時候都是人太多人才太少呀!

我誠心的建議會是,弄清楚課程內容還有自己想學的東西,

看看適不適合自己,最後再來考慮出路。(有多少人沒唸完?這又是另一個問題。)

分組的部份,你想窄了。看似動畫出路似乎比較多,

但是你遊戲組學了用Flash做遊戲,就不會用Flash做動畫嗎?

所以說事實上兩邊能做的東西都比你想的多多了。

藝術系相關科系一直被認為是出路差的行業(現在普遍而言還是),

但是近年來的情況,好的藝術人才那個沒賺到?所以市場很難講。

人才人人要,但是沒那麼多人才。而當你是人才的時候,就不用擔心出路了。

最後就是台灣根本沒需要這個多設計、藝術人才。出路如何?

PS 樓上的,你"入路"(深藍不能打注音,一個卷舌一個沒捲)不分呀= =

PS2 現在流行發言不分類啦...

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最近是衝刺期

但想讓自己的目標明確一些

希望有大大能幫我釐清想法:)

如果有榮興考得上台藝大多媒系

聽說會分動畫組和遊戲組

那請問這兩種是差在哪裡呢?

出路大概是怎樣?

遊戲組我聽起來是覺得是做單機遊戲和線上遊戲的動畫

動畫組可能是做電影的,甚至是商業廣告,很多元化。

上面我的想法是正確的嗎?@@

本來想以遊戲組作目標,出路應該不難找,且有一定的底薪。

但因為看了阿凡達,覺得以後動畫組出來說不定會比現在更有出路,

可能會成為趨勢?(L)

所以想先問問自己對科系的分組形態的理解本身有沒有問題

再做決定

雖然好像問得太早xd

連這夢幻科系邊都還沒摸著,

但希望對這科系有了解的人能幫我回答一下

讓我求學之路更加明確!:E

謝謝^^

乖乖回答姊姊這5個問題(L)

1.為什麼選擇多媒體?(你的文章會讓人搞不清楚你對多媒體的真實感覺)

2.出路出路,你覺得自己的安全感必須建立在表面上的產業前景,還是有信心成為這一行的頂尖?

3.你心裡面有沒有想要表達的東西,想把這樣東西做成電玩或動畫?

4.你有發現到,學校的教育鼓勵學生不犯錯,選擇安全的道路,但現實生活中,真正困難(或者說有趣、高利益)的是那些必須透過犯錯風險來嘗試的事情,你對於在人生道路上,犯錯與正確的觀念為何?

5.你曾經想過趨勢是怎麼產生的?是誰在主導?

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如果你看阿凡達判定動畫組似乎比較有出路,

那怎麼不看線上遊戲產值來斷定遊戲組比較有出路?

要我照這邏輯分析,怎麼看也都是選遊戲組呀...

阿凡達一個人怎麼搞?連硬體都借不起。

(而且你也只是動畫師,領死薪水。阿凡達實際營收也與你無關)

在iPhone上搞個遊戲,怎麼看入門都比較容易呀...

當然以上是隨便亂分析的。

另外還牽扯到你要在國外搞動畫還是國內?進不進的了國外公司?進哪家公司?

沒有財力的公司,能畫阿凡達也rander不出來。太多太多變數了。

反觀搞遊戲,遊戲重複率也很高,有的稿的起來有的搞不起來。

搞遊戲,你稿的好不好玩?不是你做遊戲就會紅耶?平台、技術、時間、市場都是問題。

另外,有底薪是有底薪,美工也有底薪呀?好找,是啦!台灣想推動化遊戲啦!

綜觀近年有搞頭的幾家台灣公司(有嗎?我不知道有耶XD),需求量有這麼大嗎?

這些都是問題。

要我認真說的話都不好搞。

這兩者都有潛力,但是你畢業後的世界是什麼樣子?

這幾年的變動很大很難講(別說這幾年,以前也很難講)

我不會像那些狗屁雜誌說,這幾年XX人才正夯,

因為事實上每個行業的人才都很夯,但是不管在什麼時候都是人太多人才太少呀!

我誠心的建議會是,弄清楚課程內容還有自己想學的東西,

看看適不適合自己,最後再來考慮出路。(有多少人沒唸完?這又是另一個問題。)

分組的部份,你想窄了。看似動畫出路似乎比較多,

但是你遊戲組學了用Flash做遊戲,就不會用Flash做動畫嗎?

所以說事實上兩邊能做的東西都比你想的多多了。

藝術系相關科系一直被認為是出路差的行業(現在普遍而言還是),

但是近年來的情況,好的藝術人才那個沒賺到?所以市場很難講。

人才人人要,但是沒那麼多人才。而當你是人才的時候,就不用擔心出路了。

最後就是台灣根本沒需要這個多設計、藝術人才。出路如何?

PS 樓上的,你"入路"(深藍不能打注音,一個卷舌一個沒捲)不分呀= =

PS2 現在流行發言不分類啦...

很謝謝你 好詳細!!

讓我增加多很多概念

我大約了解自己想要的是什麼了!:)

阿 主題好像不能改 忘記了Orz

如果可以能幫我加一個【問題】。謝謝[m]

乖乖回答姊姊這5個問題(L)

1.為什麼選擇多媒體?(你的文章會讓人搞不清楚你對多媒體的真實感覺)

2.出路出路,你覺得自己的安全感必須建立在表面上的產業前景,還是有信心成為這一行的頂尖?

3.你心裡面有沒有想要表達的東西,想把這樣東西做成電玩或動畫?

4.你有發現到,學校的教育鼓勵學生不犯錯,選擇安全的道路,但現實生活中,真正困難(或者說有趣、高利益)的是那些必須透過犯錯風險來嘗試的事情,你對於在人生道路上,犯錯與正確的觀念為何?

5.你曾經想過趨勢是怎麼產生的?是誰在主導?

1.想隨時代的變換,將自己藝術的喜好和想法用多媒體呈現,達到更快速,多元的效果。

2.這個咧....還沒真正接觸這個系

還不太了解自己真正使用這方面軟體的實力... 囧

不過我能懂學姐這個問題的意思,我會好好思考!!!

3.腦海常有很多靈感和故事想做出來XD

4.正確和犯錯我覺得是看個人,不過我常做嚴已律人寬以待己這種事XD"

正確的事,我認為是大部份大眾能接受的事。犯錯則相反。

但有時用正確跟犯錯來分析一個事件有時好像太兩極了^o)

5.趨勢

我認為有時是強勢文化先主導,

藉由有力人士,如掌權者或容易利用媒體傳播思想的人(如:藝人)來傳遞達到某種利益。

像漫畫,亞洲現今都被日本主導趨勢,風格都相當日風,

能抗衡的好像只有美式風格的漫畫比較跳。

而有時是由下往上,如藝術家、導演,用作品記錄,等待發掘。

相較前者辛苦,像彎彎這一型的部落客畫家或是詹姆斯或李安導演,

我覺得這種都是要花相當得時間努力,才有辦法帶起一股新的潮流。

見的世面比較少,有錯誤的地方請各位多多包含:)

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1.想隨時代的變換,將自己藝術的喜好和想法用多媒體呈現,達到更快速,多元的效果。

我比較好奇,你是如何得出這樣的回答,因為這完全不是「真實的想法」會有的模樣,比較像是一個年輕時期有看商周的年輕人會回答的東西(完全只是空談)。

也許這當中的確包含你真實的想法(至少表達出某種有力道的方向),但因為用詞太不真實以致於完全暴露你只是透過平面媒體,或者是報章雜誌裡漂亮的言詞來認識這個產業。甚至可以說,你實際上對這個產業沒有太多認識。

所以在問你一次,為什麼選擇多媒體?

2.這個咧....還沒真正接觸這個系

還不太了解自己真正使用這方面軟體的實力... 囧

不過我能懂學姐這個問題的意思,我會好好思考!!!

什麼意思?

3.腦海常有很多靈感和故事想做出來XD

嗯,這樣很好,你題材的來源就是這些

4.正確和犯錯我覺得是看個人,不過我常做嚴已律人寬以待己這種事XD"

正確的事,我認為是大部份大眾能接受的事。犯錯則相反。

但有時用正確跟犯錯來分析一個事件有時好像太兩極了^o)

雖然你還沒有了解這當中的奧妙,至少你已經發現了。

不過你所說的不是我想強調的

大部分的人總是因為害怕犯錯,或者是害怕人生的不確定性,而選擇安全的道路,於是他們遵照長輩的指示,培養一技之長,找個被認為有前景的工作,然後進到大公司裡穩定的工作,用自己的人生成就別人的事業,並且過著看別人臉色過日子的生活,收入掌控在公司的手上。退休的時候領到一比退休金,卻要擔心通貨膨脹會吃掉你的錢,於是只能過著拘謹的生活。

5.趨勢

我認為有時是強勢文化先主導,

藉由有力人士,如掌權者或容易利用媒體傳播思想的人(如:藝人)來傳遞達到某種利益。

像漫畫,亞洲現今都被日本主導趨勢,風格都相當日風,

能抗衡的好像只有美式風格的漫畫比較跳。

而有時是由下往上,如藝術家、導演,用作品記錄,等待發掘。

相較前者辛苦,像彎彎這一型的部落客畫家或是詹姆斯或李安導演,

我覺得這種都是要花相當得時間努力,才有辦法帶起一股新的潮流。

你認為多媒體就業的趨勢為何?

(不用擔心自己在這方面的回答不專業,也許你的回答不會比報章媒體報導的差)

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  • 1 month later...

我覺得想做遊戲或動畫不是甚麼重點

這只是一種呈現方式

重點是設計

是你想傳達甚麼事情給別人

用各種媒體形式

就實踐就學期間而言

動畫組就是畫動畫

大部分動畫都是自己獨力完成

內容主要還是你想傳達的事情吧

遊戲組的話不是做現在看到的商業遊戲

比較多是做互動設計或益智遊戲吧

不過這也只是在求學階段中所獲得的

你的未來走向還是要你自己開創

就算是設計系畢業的出去也未必會繼續做設計的工作呀

不過我覺得你有興趣的話很值得來看看的

實踐媒傳 動畫組 一年級

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