一部優秀的奇幻小說可能需要什麼?


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個人目前的心得是傾向於要有「事件」

中心思想倒是其次

之前試過先有main idea在寫劇情

發現不太容易發展

所謂事件是指角色在故事主軸中是有事做的,並且在故事結束的時候,事件有被解決(不管是不是原事件或是衍生波折而改變目標),這點在大部分類型的小說都適用

比方說

魔戒就是要把戒指丟到火山裡的故事

地海巫師是格得要把自己召喚出來的東西給解決掉

就算是意識流小說如戴洛維夫人,一開始也有她要去買花跟籌備宴會的事件出現

當然也有例外

像夜巡者第一集就很像是主角的工作日誌,紀錄一些瑣碎的日常生活

不過卻為自己贏得了"設定很棒,劇情薄弱"的名聲

到幽巡者、終巡者的時候也比較往由單一大事件裡衍生細部的作法

那麼要如何讓奇幻小說「非奇幻不可」?

從主要事件著手,讓這個事件非得用超自然手法去解決就可以了

比方說像封印會毀滅世界的惡魔

或是找到可以統治世界的寶物之類的

沒有主要事件的故事往往會比較沉悶、而且節奏很慢

除非是想表達人生中美好的某一秒鐘那種題材

不然沒有主軸是很冒險的事情

(PS.不過這個想法不能解釋好看的傳記小說

像刺客正傳那類的,我還在研究那樣的小說好看的原因......)

這個想法是最近打電動的時候發現的

發現套用在文學上似乎適用(H)

有劇情是很重要 但沒有了中心思想 小說就容易流於輕浮

一樣是把一個戒指丟到火山裡的故事 

我們可以把它寫的如魔戒一樣精采深刻

也可以把它寫成很精采有劇情的輕小說

而且你在這裡舉地海巫師為例子也不適當 

地海系列正是一系列以表達思想為主的小說

你如果有看過全部六本就知道作者要寫的絕不是"把自己召喚出來的東西解決掉"這麼簡單

 

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有劇情是很重要 但沒有了中心思想 小說就容易流於輕浮

一樣是把一個戒指丟到火山裡的故事 

我們可以把它寫的如魔戒一樣精采深刻

也可以把它寫成很精采有劇情的輕小說

而且你在這裡舉地海巫師為例子也不適當 

地海系列正是一系列以表達思想為主的小說

你如果有看過全部六本就知道作者要寫的絕不是"把自己召喚出來的東西解決掉"這麼簡單

 

我的重點在於:沒有"把自己召喚出來的東西解決掉"這個起頭,後面要寫什麼?

優秀的奇幻小說,並不一定具有很明顯的中心思想

也許有的有、但有的沒有,因此個人認為main idea這點適合個別討論

沒錯,地海是表達思想為主的小說

這正是我舉例的目的:一套再怎麼重視思想的小說,必然還是需要有事件去推動

作個實驗就知道了

從"我要寫一個表達正邪不兩立的小說"跟"我要寫一個人類士兵被半獸人抓到想要逃脫的小說"發想,去寫一個故事

後者在推演劇情勢必比前者容易,而且個人認為比前者深刻的可能性更高

因為前者已經把整個故事束縛住了

做個總結

我以為,優秀的小說,故事性是必要的,否則搬個木箱去街頭演講就好了

而優秀的奇幻小說,他的內容必定是以一個非得用超自然手法解決的事件為主軸

不然說是奇幻小說就沒有必要了

為什麼被說有問題的老是地海.......

本來還以為會是戴洛維夫人,那本我才真的沒看完........

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