turn_songyy 10 發表於 October 31, 2009 檢舉 Share 發表於 October 31, 2009 個人目前的心得是傾向於要有「事件」中心思想倒是其次之前試過先有main idea在寫劇情發現不太容易發展所謂事件是指角色在故事主軸中是有事做的,並且在故事結束的時候,事件有被解決(不管是不是原事件或是衍生波折而改變目標),這點在大部分類型的小說都適用比方說魔戒就是要把戒指丟到火山裡的故事地海巫師是格得要把自己召喚出來的東西給解決掉就算是意識流小說如戴洛維夫人,一開始也有她要去買花跟籌備宴會的事件出現當然也有例外像夜巡者第一集就很像是主角的工作日誌,紀錄一些瑣碎的日常生活不過卻為自己贏得了"設定很棒,劇情薄弱"的名聲到幽巡者、終巡者的時候也比較往由單一大事件裡衍生細部的作法那麼要如何讓奇幻小說「非奇幻不可」?從主要事件著手,讓這個事件非得用超自然手法去解決就可以了比方說像封印會毀滅世界的惡魔或是找到可以統治世界的寶物之類的沒有主要事件的故事往往會比較沉悶、而且節奏很慢除非是想表達人生中美好的某一秒鐘那種題材不然沒有主軸是很冒險的事情(PS.不過這個想法不能解釋好看的傳記小說像刺客正傳那類的,我還在研究那樣的小說好看的原因......)這個想法是最近打電動的時候發現的發現套用在文學上似乎適用(H)有劇情是很重要 但沒有了中心思想 小說就容易流於輕浮一樣是把一個戒指丟到火山裡的故事 我們可以把它寫的如魔戒一樣精采深刻也可以把它寫成很精采有劇情的輕小說而且你在這裡舉地海巫師為例子也不適當 地海系列正是一系列以表達思想為主的小說你如果有看過全部六本就知道作者要寫的絕不是"把自己召喚出來的東西解決掉"這麼簡單 鏈接文章 分享到其他網站
灰烏鴉 10 發表於 November 1, 2009 檢舉 Share 發表於 November 1, 2009 有劇情是很重要 但沒有了中心思想 小說就容易流於輕浮一樣是把一個戒指丟到火山裡的故事 我們可以把它寫的如魔戒一樣精采深刻也可以把它寫成很精采有劇情的輕小說而且你在這裡舉地海巫師為例子也不適當 地海系列正是一系列以表達思想為主的小說你如果有看過全部六本就知道作者要寫的絕不是"把自己召喚出來的東西解決掉"這麼簡單 我的重點在於:沒有"把自己召喚出來的東西解決掉"這個起頭,後面要寫什麼?優秀的奇幻小說,並不一定具有很明顯的中心思想也許有的有、但有的沒有,因此個人認為main idea這點適合個別討論沒錯,地海是表達思想為主的小說這正是我舉例的目的:一套再怎麼重視思想的小說,必然還是需要有事件去推動作個實驗就知道了從"我要寫一個表達正邪不兩立的小說"跟"我要寫一個人類士兵被半獸人抓到想要逃脫的小說"發想,去寫一個故事後者在推演劇情勢必比前者容易,而且個人認為比前者深刻的可能性更高因為前者已經把整個故事束縛住了做個總結我以為,優秀的小說,故事性是必要的,否則搬個木箱去街頭演講就好了而優秀的奇幻小說,他的內容必定是以一個非得用超自然手法解決的事件為主軸不然說是奇幻小說就沒有必要了為什麼被說有問題的老是地海.......本來還以為會是戴洛維夫人,那本我才真的沒看完........ 鏈接文章 分享到其他網站
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