【手繪】自繪拉克絲


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恩...不一定越大越好

因為版面就是對應你整個畫面

所以越大你就要移動越遠

我個人認為是看你的螢幕大小

比如說我筆電螢幕是15吋的

我也比較常在這裡作業

我是買wacom i3 4x6的

我當時買6200是一般管道最便宜的

我同學跟台藝的一起買

6x8的還比我便宜

也是有相對便宜的

但是感應階數較比較少

你可以先買g系列來玩玩

大約3-4000左右

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  • 2 weeks later...

%E5%AE%8C%E6%88%90%E7%89%88.JPG

又畫了一張

請各位給給意見吧!也歡迎批評喔(話說這張就是經過學長的批評才修改過的喔)!

暑假很閒,應該兩三天就會畫一張

JoXslo9H-DM

這張好像是同一張的放大版,不過好像有包子的風險,所以我兩張都貼,有包子的話告訴我吧!

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title-22.jpg

這是原圖

你不覺得上半身與下半身比例太怪?

就算是因為角度與遠近的因素,大腿也還是稍長了點?

好像真的耶!說實在我超不會做那種距離遠近的大小調整的,能告訴我怎麼做才能使遠近大小不違和呢?

歐還有我喜歡學長你的暱稱

TONY大好

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左腿的落點為置有點誤差...

看起來變的...嗯...比較豐滿XD"

腳掌的長度也怪怪的...

要不要買模型練習看看

一隻幾百塊的...那個叫什麼=______=木頭作的可以活動的人這樣...

美術行都有在賣

要解決遠近調整距離但是又看起來不會奇怪

第一個整張圖遠近的比例要一至

跟是點同一個遠度的那個平面上的所有物件都要按照那個比例縮放

比方說你的圖裡面

大腿跟屁股的部份就比較沒有抓到同一個距離要縮放一至

第二個要注意較近的部份放大的倍率會比較高

在腳掌的地方

應該是比腿來的靠近觀看視點

但是卻沒有較大的放大倍率

建議還是從沒有放大倍率的簡單動作開始練習

試著用人偶擺一些姿勢來練習

直接仿圖的時候要先抓到原圖的骨架

手的長度跟腿的長度比

身體的長度還有肩膀的點這些要先掌握到

不然直接抓線條

會比較容易失真

雖然我自己人物畫也不是很擅長=________="

都用Q版或特殊比例矇混

不過小時候練素描的時候也都還是先從結構開始掌握

細緻的線條什麼的

等到比例點抓到了才開始慢慢練的

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tony這張因為鞋子有根

看起來就會正常

至於如何學

買本藝用解剖學吧

我有去學校借來翻翻(幾百年前的版本)

一看裡面,大驚!

唉!看來我這業餘的還無法達到那種程度啊!

左腿的落點為置有點誤差...

看起來變的...嗯...比較豐滿XD"

腳掌的長度也怪怪的...

要不要買模型練習看看

一隻幾百塊的...那個叫什麼=______=木頭作的可以活動的人這樣...

美術行都有在賣

要解決遠近調整距離但是又看起來不會奇怪

第一個整張圖遠近的比例要一至

跟是點同一個遠度的那個平面上的所有物件都要按照那個比例縮放

比方說你的圖裡面

大腿跟屁股的部份就比較沒有抓到同一個距離要縮放一至

第二個要注意較近的部份放大的倍率會比較高

在腳掌的地方

應該是比腿來的靠近觀看視點

但是卻沒有較大的放大倍率

建議還是從沒有放大倍率的簡單動作開始練習

試著用人偶擺一些姿勢來練習

直接仿圖的時候要先抓到原圖的骨架

手的長度跟腿的長度比

身體的長度還有肩膀的點這些要先掌握到

不然直接抓線條

會比較容易失真

雖然我自己人物畫也不是很擅長=________="

都用Q版或特殊比例矇混

不過小時候練素描的時候也都還是先從結構開始掌握

細緻的線條什麼的

等到比例點抓到了才開始慢慢練的

腳掌那邊,因為不會畫腳趾,所以就。。。草草畫了T_T

我有買那個木人,不過我買的是80元,還是男女共用的,所以每次畫女生都畫的很結實T_T

對了我也有打骨架,只是之後用透寫台描時就沒描上來(我這張就是用來練習打骨架的)

還有關於縮放比例,我知道拉遠拉近大小會不一樣,可是我總是抓錯大小比例,而且如果是遠處的部分理當畫小的,不過我畫小的話就會讓人感覺腳萎縮了。。。怎麼說呢。。。畫不出那個立體感^o)

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title-22.jpg

單純以仿畫練習來說

肩膀是差異比較大的部份(還有手腳啦...懶沒關係 但方向要抓對)

原圖看的出來重心是放在兩隻手臂上

身體自然展現向下的重力

樓主的圖相對看起來比較僵硬一點

加油: )

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從頭到尾你的行為模式就只有急、急、急

依照目前這種狀況,花再多時間分析你的人物哪裡畫不好也是徒勞

很多架構上的錯誤你只要看兩眼就知到哪裡有問題

你卻急於把完成度超低、風格上屬於大量練習的圖掃上來讓大家看。

這種行為模式在心態上就是一種脆弱,真的不利於密集性的要領掌握

實際上,對於人類身體的領悟是需要專心,靜下心來,全心投入觀察過程。與其把有明顯缺陷的東西貼上來讓我們批評,還不如自己靜下心來慢慢體會來得有效率。

http://www.geocities.jp/kita_site3/

http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/

靜下心來,你的目的,是了解人體結構,讓自己能夠把人類每個部位的特徵都掌握

你的目的,是要能夠畫出在視覺上感到舒服的卡漫人物,所需要做的,就是感覺每一種特徵屬於她自己的感覺。

畫的東西雖然是二次元,但他所呈現出來的樣貌依然建立在合理的三次元架構上。

過程中一定會碰到很多瓶頸,最快速校正的方式就是使用自己的觀察力。

靜下心來,先放掉tony的作品,好好理解人體的構造,正確掌握每一樣東西存在的感覺。

專心、靜下心來,你必須承認畫圖必須花很多時間建立應有的概念,每個人都一樣。

一次只做一件事,專心研究你所發現的問題,而不是看到問題卻不解決。

最後,我討厭男人唱衰自己

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嗯嗯!感謝批評XD,連結真是超有用的,雖然是日文不過看圖都還懂

還有網址上的木人在哪裡買的到啊?我去看都只有我買的那種很便宜的木人,而且我的木人能做的動作超有限,很多想畫的動作都做不出來

所以大家覺得我還要繼續貼嗎?還是閉關等畫技到一定程度再貼呢?

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還有網址上的木人在哪裡買的到啊?我去看都只有我買的那種很便宜的木人,而且我的木人能

不一定要木人

可以上網找類似的姿勢,然後仔細觀察

很簡單對吧

如果嫌拆解人類的結構麻煩的話

還有一個方法

你可以先練習幾個基本的姿勢,把一些常用的姿勢給練強

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