tony.c 10 發表於 June 20, 2009 檢舉 Share 發表於 June 20, 2009 恩...不一定越大越好因為版面就是對應你整個畫面所以越大你就要移動越遠我個人認為是看你的螢幕大小比如說我筆電螢幕是15吋的我也比較常在這裡作業我是買wacom i3 4x6的我當時買6200是一般管道最便宜的我同學跟台藝的一起買6x8的還比我便宜也是有相對便宜的但是感應階數較比較少你可以先買g系列來玩玩大約3-4000左右 鏈接文章 分享到其他網站
霹靂兔 10 發表於 June 21, 2009 檢舉 Share 發表於 June 21, 2009 沒有一千塊左右的嗎?(不計大小)這可能要麻煩你自己稍微動一下手指去查查或是去店家問 鏈接文章 分享到其他網站
渾沌之翼 10 發表於 July 5, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 July 5, 2009 又畫了一張請各位給給意見吧!也歡迎批評喔(話說這張就是經過學長的批評才修改過的喔)!暑假很閒,應該兩三天就會畫一張這張好像是同一張的放大版,不過好像有包子的風險,所以我兩張都貼,有包子的話告訴我吧! 鏈接文章 分享到其他網站
tony.c 10 發表於 July 5, 2009 檢舉 Share 發表於 July 5, 2009 手腳掌就當你是在練習吧你不覺得上半身與下半身比例太怪?就算是因為角度與遠近的因素,大腿也還是稍長了點? 鏈接文章 分享到其他網站
渾沌之翼 10 發表於 July 5, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 July 5, 2009 這是原圖你不覺得上半身與下半身比例太怪?就算是因為角度與遠近的因素,大腿也還是稍長了點?好像真的耶!說實在我超不會做那種距離遠近的大小調整的,能告訴我怎麼做才能使遠近大小不違和呢?歐還有我喜歡學長你的暱稱TONY大好! 鏈接文章 分享到其他網站
冰牙 10 發表於 July 6, 2009 檢舉 Share 發表於 July 6, 2009 左腿的落點為置有點誤差...看起來變的...嗯...比較豐滿XD"腳掌的長度也怪怪的...要不要買模型練習看看一隻幾百塊的...那個叫什麼=______=木頭作的可以活動的人這樣...美術行都有在賣要解決遠近調整距離但是又看起來不會奇怪第一個整張圖遠近的比例要一至跟是點同一個遠度的那個平面上的所有物件都要按照那個比例縮放比方說你的圖裡面大腿跟屁股的部份就比較沒有抓到同一個距離要縮放一至第二個要注意較近的部份放大的倍率會比較高在腳掌的地方應該是比腿來的靠近觀看視點但是卻沒有較大的放大倍率建議還是從沒有放大倍率的簡單動作開始練習試著用人偶擺一些姿勢來練習直接仿圖的時候要先抓到原圖的骨架手的長度跟腿的長度比身體的長度還有肩膀的點這些要先掌握到不然直接抓線條會比較容易失真雖然我自己人物畫也不是很擅長=________="都用Q版或特殊比例矇混不過小時候練素描的時候也都還是先從結構開始掌握細緻的線條什麼的等到比例點抓到了才開始慢慢練的 鏈接文章 分享到其他網站
渾沌之翼 10 發表於 July 6, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 July 6, 2009 tony這張因為鞋子有根看起來就會正常至於如何學買本藝用解剖學吧我有去學校借來翻翻(幾百年前的版本)一看裡面,大驚!唉!看來我這業餘的還無法達到那種程度啊!左腿的落點為置有點誤差...看起來變的...嗯...比較豐滿XD"腳掌的長度也怪怪的...要不要買模型練習看看一隻幾百塊的...那個叫什麼=______=木頭作的可以活動的人這樣...美術行都有在賣要解決遠近調整距離但是又看起來不會奇怪第一個整張圖遠近的比例要一至跟是點同一個遠度的那個平面上的所有物件都要按照那個比例縮放比方說你的圖裡面大腿跟屁股的部份就比較沒有抓到同一個距離要縮放一至第二個要注意較近的部份放大的倍率會比較高在腳掌的地方應該是比腿來的靠近觀看視點但是卻沒有較大的放大倍率建議還是從沒有放大倍率的簡單動作開始練習試著用人偶擺一些姿勢來練習直接仿圖的時候要先抓到原圖的骨架手的長度跟腿的長度比身體的長度還有肩膀的點這些要先掌握到不然直接抓線條會比較容易失真雖然我自己人物畫也不是很擅長=________="都用Q版或特殊比例矇混不過小時候練素描的時候也都還是先從結構開始掌握細緻的線條什麼的等到比例點抓到了才開始慢慢練的腳掌那邊,因為不會畫腳趾,所以就。。。草草畫了T_T我有買那個木人,不過我買的是80元,還是男女共用的,所以每次畫女生都畫的很結實T_T對了我也有打骨架,只是之後用透寫台描時就沒描上來(我這張就是用來練習打骨架的)還有關於縮放比例,我知道拉遠拉近大小會不一樣,可是我總是抓錯大小比例,而且如果是遠處的部分理當畫小的,不過我畫小的話就會讓人感覺腳萎縮了。。。怎麼說呢。。。畫不出那個立體感^o) 鏈接文章 分享到其他網站
霹靂兔 10 發表於 July 6, 2009 檢舉 Share 發表於 July 6, 2009 單純以仿畫練習來說肩膀是差異比較大的部份(還有手腳啦...懶沒關係 但方向要抓對)原圖看的出來重心是放在兩隻手臂上身體自然展現向下的重力樓主的圖相對看起來比較僵硬一點加油: ) 鏈接文章 分享到其他網站
尼可拉斯小薔 10 發表於 July 6, 2009 檢舉 Share 發表於 July 6, 2009 從頭到尾你的行為模式就只有急、急、急依照目前這種狀況,花再多時間分析你的人物哪裡畫不好也是徒勞很多架構上的錯誤你只要看兩眼就知到哪裡有問題你卻急於把完成度超低、風格上屬於大量練習的圖掃上來讓大家看。這種行為模式在心態上就是一種脆弱,真的不利於密集性的要領掌握實際上,對於人類身體的領悟是需要專心,靜下心來,全心投入觀察過程。與其把有明顯缺陷的東西貼上來讓我們批評,還不如自己靜下心來慢慢體會來得有效率。http://www.geocities.jp/kita_site3/http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/靜下心來,你的目的,是了解人體結構,讓自己能夠把人類每個部位的特徵都掌握你的目的,是要能夠畫出在視覺上感到舒服的卡漫人物,所需要做的,就是感覺每一種特徵屬於她自己的感覺。畫的東西雖然是二次元,但他所呈現出來的樣貌依然建立在合理的三次元架構上。過程中一定會碰到很多瓶頸,最快速校正的方式就是使用自己的觀察力。靜下心來,先放掉tony的作品,好好理解人體的構造,正確掌握每一樣東西存在的感覺。專心、靜下心來,你必須承認畫圖必須花很多時間建立應有的概念,每個人都一樣。一次只做一件事,專心研究你所發現的問題,而不是看到問題卻不解決。最後,我討厭男人唱衰自己 鏈接文章 分享到其他網站
渾沌之翼 10 發表於 July 7, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 July 7, 2009 嗯嗯!感謝批評XD,連結真是超有用的,雖然是日文不過看圖都還懂還有網址上的木人在哪裡買的到啊?我去看都只有我買的那種很便宜的木人,而且我的木人能做的動作超有限,很多想畫的動作都做不出來所以大家覺得我還要繼續貼嗎?還是閉關等畫技到一定程度再貼呢? 鏈接文章 分享到其他網站
尼可拉斯小薔 10 發表於 July 7, 2009 檢舉 Share 發表於 July 7, 2009 所以大家覺得我還要繼續貼嗎?還是閉關等畫技到一定程度再貼呢?先閉關修練吧 鏈接文章 分享到其他網站
尼可拉斯小薔 10 發表於 July 7, 2009 檢舉 Share 發表於 July 7, 2009 還有網址上的木人在哪裡買的到啊?我去看都只有我買的那種很便宜的木人,而且我的木人能不一定要木人可以上網找類似的姿勢,然後仔細觀察很簡單對吧如果嫌拆解人類的結構麻煩的話還有一個方法你可以先練習幾個基本的姿勢,把一些常用的姿勢給練強 鏈接文章 分享到其他網站
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