暗夜鬼靈 10 發表於 March 28, 2009 檢舉 Share 發表於 March 28, 2009 要參加請點我並詳細閱讀一樓相關規則投票區注意!這個活動將來很有可能會被當作藍本做成一個真正屬於深藍的遊戲想要參與製作的你/妳就絕對不能錯過!這是一場遊戲背景叫做深藍論壇而人物角色要由你/妳來創造徵稿時間:2009/4/13~2009/5/30投票時間:2009/5/31~2009/6/27基本設定格式如下設定人物帳號:角色名稱:角色基本數值:LV(等級):AP(攻擊力):DP(防禦力):SP(敏捷值):WP(智慧值):HP(體力值):MP(法力值):運氣:配戴武器/防具:招式說明:角色名稱: →(妳高興怎麼取就怎麼取,請以各版版主 副版主或是站方人員當作描寫對象)角色基本數值: →(有人用過的數字上下200之內,SP、WP和運氣上下5以內,就不能使用,先搶先贏。。EX:有人AP先用了3000,則之後的人AP 2800~3200之間的數字就不可以使用)LV(等級): →蘋果數再加1,多一個職位+0.5,超過一律用LV10(站長就直接LV10吧XD)AP(攻擊力):1500~7000 →決定基本攻擊力DP(防禦力):1500~6000 →決定基本防禦力 AP-DP=損血量SP(敏捷值):1~100 →決定攻擊速度WP(智慧值):80~200 →影響回魔速度(回魔速率=智力*0.125/回合)HP(體力值): 數字/數字(HP最大值) →體力相關數值MP(法力值): 數字/數字(MP最大值) →法力相關數值運氣: (1~50)/100 →影響攻擊命中率跟2倍傷害爆擊率(最高50%)配戴武器/防具: →每個角色限制佩戴一項,可以選擇武器/防具/道具,此項目不得影響角色基本數值也道具亦不能使用招數招式說明: →每一招請詳細解說效果以及梗的由來。不得進入無敵狀態不得一擊必殺。允許的招數種類:1.)加強性質 [限制]加強自身的某項/某幾項角色基本數值。不得超過角色基本數值設定的上限而且必須有回合長度限制,超過某回合效果消失(5回合以內)2.)回復 [限制]無(可解除狀態異常)3.)傷害招數 [限制]造成對方體力傷害,傷害值必須<=自身HP最大值45%。持續傷害的招數每回合傷害<400,1<持續回合數<=4;小絕招的傷害值<大絕招4.)破壞性質 [限制]降低對手角色基本數質。最多減低自身角色性質的60%5.)狀態異常 [限制]造成對方狀態異常(昏睡之類的),沒有死亡這個狀態。持續損血招是不在此類。補充:目前開放的狀態1.)混亂、昏睡、麻痺、冰凍、束縛、暈眩、目盲、控制→狀態異常(不損血)2.)中毒、燒傷、凍傷→傷害招式(持續傷害)小絕招1:消耗MP最大值的25%小絕招2:消耗MP最大值的25%大絕招 :消耗MP最大值的50%角色名稱:沒人買的小暗LV:3.5(蘋果兩顆)+1+(職位)+0.5AP:3000DP:3500SP:20WP:100HP:600/600MP:400/400運氣:10%防具:無招式一:透明化-(三回合之內運氣達到50%)招式二:被爆版-(對對手HP造成250的傷害)大絕招:我滯銷了=口=-(三回合之內讓對手所有角色基本數值減少現有的60%)每人限定設定三個人為避免引起不必要的爭執請各位設計人通知被設計人一聲發佈於版上之後我們也會再PM告知被設計人請大家做好協調的工作這樣才能讓遊戲玩的輕鬆又愉快:)徵選完之後會舉辦兩種投票第一階段:選出10位最高票數的人選第二階段:從10位人選當中選出前三名獎賞給予頭銜二個半月,包括前三名以及前三名所設計的人物第一名:究極體惡搞BOSS第二名:終極體惡搞大魔王第三名:完全體惡作劇之主被前三名所設計者:各自設定的角色名稱 鏈接文章 分享到其他網站
暗夜鬼靈 10 發表於 March 28, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 March 28, 2009 請於此作相關討論我會依照各位的意見斟酌修改請指點出不妥處也請踴躍參予相關時間一到才會開放交稿篇文敬請期待XDBY 版主 暗夜鬼靈 鏈接文章 分享到其他網站
詹小睿 10 發表於 March 28, 2009 檢舉 Share 發表於 March 28, 2009 有bugxd角色基本數值:有人用過的數字上下200之內就不能使用,先搶先贏。SP(敏捷值):1~100WP(智慧值):80~200運氣: (1~50)/100這三個怎麼辦?抱歉沒注意到....已更新完畢:) 鏈接文章 分享到其他網站
暗夜鬼靈 10 發表於 April 3, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 April 3, 2009 個人想問一下...有沒有人看不懂這個遊戲要怎麼玩???看不懂得請提出你的問題喔!也許是我的講法不夠好不夠清楚提出問題我才知道哪些地方要作改進:)感謝大家的配合~ 鏈接文章 分享到其他網站
暗夜鬼靈 10 發表於 April 4, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 April 4, 2009 GJGJ你有參考某個遊戲的架構嗎這害我沒辦法一次看懂(炸)應該是有的只是這個點子是由一個學長所提供所以我也沒辦法告訴你參考的遊戲是哪一個((汗我個人是覺得還滿好懂得啦...只是還滿多人跟我說看不懂所以還滿怕沒有人會來玩的說... 鏈接文章 分享到其他網站
暗夜鬼靈 10 發表於 April 9, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 April 9, 2009 新增為避免引起不必要的爭執請各位設計人通知被設計人一聲發佈於版上之後我們也會再PM告知被設計人請大家做好協調的工作這樣才能讓遊戲玩的輕鬆又愉快若被設計人做拒絕動作我們也會在當中做協調倘若被設計人真的很不願意我們會通知設計人看是要做修改亦或是刪文 鏈接文章 分享到其他網站
暗夜鬼靈 10 發表於 April 10, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 April 10, 2009 同一個人,可以被設計至少兩次嗎??? (難不成也要用搶的???xd)想設計誰就設計誰沒有關係只是一個設計人只能設計三個被設計人而且三個還不能重複兩次投票的用意就在這裡第一次投票會選出最高票的十個人(不重複)第二次投票會選出最高票的三個人不過現在這個遊戲可能會有變化基本上本質不變但會加入一些東西而且也會擴大規模詳細情形還要等我這兩天想過之後才會公佈敬請期待xd 鏈接文章 分享到其他網站
詹小睿 10 發表於 April 11, 2009 檢舉 Share 發表於 April 11, 2009 想設計誰就設計誰沒有關係只是一個設計人只能設計三個被設計人而且三個還不能重複兩次投票的用意就在這裡第一次投票會選出最高票的十個人(不重複)第二次投票會選出最高票的三個人不過現在這個遊戲可能會有變化基本上本質不變但會加入一些東西而且也會擴大規模詳細情形還要等我這兩天想過之後才會公佈敬請期待xd感謝解答,雖然我還想不出來設計什麼xd 鏈接文章 分享到其他網站
暗夜鬼靈 10 發表於 April 24, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 April 24, 2009 唔...不知道耶...大部分好像都自己加在招式裡面這樣應該也可以吧?! 鏈接文章 分享到其他網站
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