wl01154336 10 發表於 February 13, 2009 檢舉 Share 發表於 February 13, 2009 對任何DPS職業來說,最關鍵的就是循環,循環就是將各種法術的施放順序排好,並計算其傷害與投資報酬率,這並不是表面上看的這麼容易。循環並非把所有的可造成傷害的絕招都丟入循環中讓他們變成循環的一節,舉例來說:獵人,獵人在打副本推王時並不用祕法射擊來當做是攻擊的一環,而是一發穩固卡一發白色數字(80等後獵人的穩固射擊在詠唱時依然可以打出普通攻擊),偶爾來點多重射擊(看狀況),當法力降到一定程度時放腹蛇守護讓法力回到50%以上再換回雄鷹(根據實驗證明當法力越低時腹蛇守護所回的魔越多,所以別急著在法力還有45%時就放),這是為什麼呢?我們從獵人需要放腹蛇守護得知獵人打王時消耗大量法力,可是祕法射擊的殺傷力與他所需的法力不成正比,就以法力的角度來看,這投資報酬率太低了!!你花一大堆法力換來個不怎麼好看的數字!?這是因為法力而不將所有絕招都放入循環的例子,接下來要說明時間與循環的關係,(冰封前夕之前的燃燒遠征,腐蝕術詠唱兩秒)一般深毀滅術士在打王時都不丟腐蝕術,這是為什麼呢?深毀滅術士並沒有點出痛苦天賦中用來縮短腐蝕術詠唱時間的天賦,所以深毀術士唱腐蝕術要兩秒!!如果以一個高端術士來看這簡直是奢侈,一個高端深毀滅術士的法術加速可以讓暗影箭縮短到很短的時間,而如果唱一發暗影箭的時間與腐蝕術差不多,但暗影箭有機會爆擊並造成兩倍大傷,外加下4次暗影箭殺傷力增幅20%,那又何必去唱腐蝕術呢?這是詠唱時間而不把所有絕招都放入循環的例子。一個完美循環關係到循環每個細節,就以術士來說,循環並不是都放入具有殺傷力的絕招,而是中間會帶有生命分流(此為瞬發技能,請在放入循環時將瞬發技能的公用冷卻時間算入循環中)或者黑暗契約(此為瞬發技能,請在放入循環時將瞬發技能的公用冷卻時間算入循環中)等各式各樣回魔或是其他功能,比如說打王前將自己能放的增益技能全部對自己重放,以獄甲術來說,如果打這王會超過30分鐘,那你就必須在30分鐘後的循環中想辦法插入獄甲術,以獵人的獵人印記來說,你就必須在這個印記結束前,在下個循環中補上獵人印記,這兩種情況都必須使這循環正常運作並不干擾DPS的輸出。循環關係著每個法術的細節與人物屬性,包括該法術的詠唱速度加上人物屬性的加速後其傷害是否具有高投資報酬率,如果有就將此法術放入循環,如果沒有就將另個相同條件卻有更高投資報酬率的法術放入循環中(通常你會發現此法術不和投資報酬率都是經由與另外個法術比較而得來的結果),而如何知道兩法術的投資報酬率的?這其中有幾個條件你必須知道:1.詠唱時間(如果是瞬發法術你就必須將其共用冷卻時間納入考量) 2.耗用的法力量(你不能用一大堆法力換來個看了都會哭的數字) ps.戰士的怒氣、盜賊的能量.....也算這類 3.造成的傷害(也就是打出來的數字) 4.法術種類選擇----以術士舉例來說,暗影詛咒與痛苦詛咒的選擇,如果你痛苦詛咒打出來的數字高到嚇人,並且經過實驗與計算後證明你放暗影詛咒的傷害(包括你自己與隊友因暗影詛咒而多得的10%傷害)並沒有超過你的痛苦詛咒,這時你就該選擇痛苦詛咒而不是暗影詛咒了。通常比較兩種絕招時,我們比較的都是相同時間內所耗用的法力與所造成的傷害何者較高(請別忘了你要把自己的法傷列入考量)?而這時間因素通常我都設為1秒以方便計算,如果有更容易計算的最大公因數或者最小公倍數也可以取其一者以便計算。另外一種算法則是人們比較常用的算法,就是找到兩法術唱法的最小公倍數並計算兩法術在此單位時間內所耗用的法力與所造成的傷害(如果有爆擊率與爆擊後所得傷害加乘,請納入考量。Ex:深毀滅術士一發暗影箭爆擊後會是其大傷的兩倍,並在後面連續四發暗影箭都有傷害增幅20%的效果),然後將一法所得的總傷害除以總共消耗的法力得其比值,而比值大者代表其投資報酬率較高。PS.也可以用兩個循環來互相比較(如果兩這不互相干擾或時間上卡到就沒必要硬是擠掉其中之一。 EX:你不會拿腐蝕術跟痛苦詛咒來比,決定誰要放入循環,因為他們都要放入循環!!!)舉例說明:這裡的法術消耗量等同於盜賊的能量、戰士的怒氣.........人物屬性:爆擊率20% 命中率90% 因天賦關係,爆擊後額外得100%法術加乘今天有A和B兩法術,A法術消耗基礎法力15% 殺傷力1600且A法術在爆擊後,後面四發A法術都可以得到20%的傷害加乘施法時間2.5秒B法術消耗基礎法力10% 殺傷力1300施法時間1.5秒取1.5(秒)與2.5(秒)之公倍數150(秒)>>>這裡取大些可以更清楚看出差距,可是也可能拉大誤差150秒內A法術可以施放60次(150/2.5=60)擊中目標54發(60*90%=54)其中11發爆擊43發未爆擊(54*20%=10.8≒11 54-11=43)將其爆擊數平均散佈在54發中,得每5發爆擊一次(54/11=4.909090…≒5)總傷害量等於117760(11*1600*2+43*1600+43*1600*0.2=117760)總消耗法力等於最大基礎法力量的8.1倍(15% * 54 =810%)總傷害量與總消耗法力量比值=14538(117760/8.1=14538.2716049…≒14538)(在此算最低傷害,並沒把連續爆擊加入計算)150秒內B法術可以施放100次(150/1.5=100)擊中目標90發(100*90%=90)其中18發爆擊72發未爆擊(90*20%=18 90-18=72)總傷害量等於140400(1300*72+18*1300*2=140400)總消耗法力等於最大基礎法力量的9倍(10% * 90 =900%)總傷害量與總消耗法力量比值=15600(140400/9=15600)而由兩法術其總傷害量與總消耗法力量A=14538 B=15600而B>A 所以我們選用B法術而不選用A法術PS.如果人物的爆擊率增加,A法術可能要比B法術來的好,所以人物屬性的變動將影響結果並在此對死亡騎士做說明,計算時請將不同的符文分開計算循環(不同符文有冷卻時間),再將三種循環合成通常在循環中法術的先後順序非常重要,會影響到後續循環的法術尤其重要 ex:以獵人來說,當你要打怪前都要放上獵人印記以提升你接下來每個攻擊的傷害輸出。以火毀術士來說,你都要將獻祭放在前面,然後接下來一大堆火係法術,最後再點燃獻祭,當然,在獻祭和點燃獻祭中間可以卡多少發火係法術固然重要,可是你獻祭一定要先放(就算MISS也要再放,而中間卡的那些東西有些MISS就別再放,以免影響到你炸獻祭的時間),還有,暗影詛咒也是要先放的法術,打怪時不要打了好幾下的暗影箭到怪要死前才補上一個暗影詛咒,而增益法術也是這樣的法術,獄甲術沒放一下子你法傷就掉了一百多,而對惡魔術而言,寵物就是個buff,當寵物一死你就準備躺下來吧(除了要自己吃全部傷害外還失去兩百多的法傷跟召喚出寵物後所得到的buff),所以打怪要放寵(這不廢話.........)。以副本來說命中率對DPS來說就像命一樣,就算今天你爆擊率達到100%可是你卻打不到怪而每發都MISS,你空有這爆擊率又有何用?只是在浪費詠唱時間跟法力罷了,而命中大多是用裝備(寶石也算在其中)或buff甚至對敵人施放的狀態來彌補,而天賦有時也會提供少許的命中(減弱敵人的抗性也可算在其中),在這種狀況下爆擊率可能就必須用天賦來換取(裝備大多用在彌補命中),現在天賦中有不少職業都擁有爆擊後傷害增加兩倍或有增益效果的天賦,所以爆擊率在這情況下也不能忽視,在裝備上彌補命中問題,而在天賦中加強爆擊率是很重要的!!術士來說,普通出團用毀滅術士者大多是高端術士,因為,如果爆擊率、命中率和法傷不達使用毀滅天賦的基本門檻,會造成使用毀滅天賦後反而造成傷害不及痛苦術士一大截的反效果。一個靠暗影箭吃飯或火毀的術士(不管是主惡副毀還是主毀副惡)消耗法力的速度非常快,而大多術士都認為只要生命分流就好了,可是你每放一次生命分流就要等共用冷卻時間(CD),這是非常浪費時間的事情!!所以我比較希望術士專業技能有煉金術,而把煉金石與生命分流交替使用(藥水CD就生命分流,一旦CD結束馬上喝)。而開飾品也是有訣竅的(大多來說打王時可以增加DPS的飾品就狂開比較好),今天你有兩個飾品可以加法傷,當你開完一個飾品後兩個飾品會同時進入冷卻時間,但兩者的冷卻時間不同,使用中的飾品冷卻時間比沒開的飾品來的長,這代表兩者有機會重疊,而正常狀況來說大約是10秒重疊,如果要拼大傷這是不錯的機會(ex: 這時補已經躺在地上咬鳳梨了,而王進入虛弱狀態或快躺了!這時不拼大傷=等著前功盡棄,當然,這種狀況我也只遇過一次,希望大家別遇到這種狀況)說到王的虛弱狀態,我建議各位可以算好各團隊擊殺王的時間,在虛弱時開好兩個飾品重疊以拼大傷(尤其毀滅術士)。前幾次改版在此產生一個癥結點,一場戰鬥只能喝一瓶,所以我不知道現在是不是還有必要用煉金在副本中術士偶爾扮演著用魅魔媚惑怪物的職位,這時魅魔的法力就非常珍貴,所以建議把不必用的絕招都關掉然後手動媚惑(如果打怪打到一半不想要一直切換目標使用魅魔媚惑可以寫巨集代替),在副本中,痛苦術士打小怪實在不怎麼吃香,因為你DOT(可以造成持續性傷害的絕招)還沒跳完怪都死了,所以怪大都吃不到全傷,我建議各位術士依團隊擊殺小怪的速度選擇要放暗影詛咒+腐蝕術+暗影箭連發,或是直接暗影詛咒+暗影箭連發,毀滅術別忘了最後補上個暗影灼燒。另外,在副本中有時會發生一些突發狀況,ex:術士的寵物會本身拉到怪,這時就要靠保命要招來保住自己幾秒好等戰士幫你把怪都拉過去,保命要招全套是1.惡魔支配(點出召喚大師) 2.叫出藍胖然後犧牲掉(個人有點強化虛空行者就是為了這邊用) 3.藥水(俗稱大紅) 4.治療石 依情況嚴重不同可以做到不同程度,不必每次都全套沒關係,而強烈建議作成巨集!!! 另外~活用惡魔法陣接下來獻上兩個武器絕對的暴力!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!副本暴力痛苦:http://wowbox.tw/?talent=Ifx0buMAoVA0IstZE00V只要可以吃到BUFF的詛咒就要先上 至於要吸血還是暗影箭?!我相信看完我的文章後你比對一下自己的素質不會算不出來副本加農砲:http://wowbox.tw/?talent=IZbxIzsg0VzstuVZE0hqz0z惡魔契印在大團隊中威力很可觀,為了別讓守衛死點出惡魔協調而沒把惡魔韌性點滿,這天賦的使用者請務必將命中率達到100%,否則一發暗影箭的損失最高可達三萬到四萬DPS有幾個不錯的雕文~請搭配天賦自行挑選腐蝕術雕紋生命虹吸雕紋(他不算是DPS,只能看成拿來補血跟吃BUFF)痛苦動盪雕紋惡魔守衛雕紋暗影箭雕紋各位加油^^ 鏈接文章 分享到其他網站
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