lulu1213

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文章 發表由 lulu1213

  1. 雙旋斬技能百分比低升級以後成長不高.一般都是放棄的.PVP可以一級配合塌起連招作用

      雙旋第一個後置技能踢.此技能比較坑.為6SP.好不容易聚怪你又踢走實在不值得.所以建議不點

      ap1 多旋轉一次.如果你想當一個可以會選裝的男人~~~

      AP2.消耗怒氣增加傷害.百分比才50% 技能本身傷害不足.所以50%略顯其微

      特殊技能由於傷害不足成長性能不高建議放棄.

      聚氣斬前期是個好技能傷害可觀.又有聚怪作用.50以前建議點滿.50以後一級聚怪就行了.. EX點滿就行了,不要錢=-=而且可無敵,這很重要一定要記住

      AP1 涉靈.吸取0.7%的血量. 吸的跟釋放技能耗得血基本一樣多.

      AP2.摧城增加距離傷害.(建議不點傷害嚴重不足)

      旋風斬三個減防技能之一.傷害一般同聚氣斬一樣50以前可以點滿.50以後建議一級;

      AP1同上基本無用

      AP2 如果喜旋風斬並且點的很高可以點出 又炫酷又有傷害

      注意一點就是點滿不加減防的比例

      無情斬可所謂是前期輸出比較高的技能之一了.而且有三段連擊還有減防的DEBUFF

      跟旋風斬一樣點滿他只是增加了他的傷害並不增加減防 2206%的百分比不點滿實在有點可惜.

      AP1 腥風 可點 技能本身傷害足導致攻擊加成可觀

      AP2 解甲 如果你覺得你破霸體足夠的話可點AP1 看自己取捨斷浪斬是斬狂唯一的一個無敵技能一般都是點1級或者4級點出AP2,刷圖時候一般作為無敵配合戰役燃燒使用.前期由於傷害不夠可點.50以後洗掉.最後一擊會擊飛敵人一般都是做收手技能

      AP1減少CD

      AP2破霸體 斬狂的破霸體不是很多根據洗好選擇

      颶風斬核心技能之一 三大劍氣技能之一 三大減防BUFF之一.跟前面的技能一樣點滿不會增加減防能力.但是由於傷害足 頻率高 和AP2的劍氣 輸出足足的 建議點滿

      AP1基本無用,看著面板說的血量不錯但是親測根本就是坑~

      AP2核心劍氣技能極力推薦點滿

      需要注意的是此技能不是通過右鍵來觸發劍氣,而是點技能鍵.點的越多劍氣越多 此外一定記住在技能收手還要多摁一下他還有一個追擊橫掃技能

      同聚氣斬EX一樣不浪費SP不滿白不滿

    此頁技能霸刃斬 蠻力重擊 疾風暴走 破膽咆哮 生命接力 怒氣爆發 劍刃風暴 滿

      狂亂之殤,毀心一躍,戰爭怒吼看個人喜好

      下麵說一下AP

      霸刃斬點出濺血三大劍氣技能之一.劍刃風暴濺血 破膽咆哮一般都是沸血 如果喜歡背擊恐懼就點AP2 蠻力重擊感覺AP2比較實際看個人喜好.

      疾風暴走AP2我重點來說一下

      按照理論來說單一只撞boss,高級的boss可能就3,4下,運氣好有5,6下,如果撞一堆小怪,8,9下不是問題 950暴擊可以撞8-10次(這些都是理論) 一般來說撞6次就是賺的 有時候比較看臉. 平時穩定在6下到7下左右。 總而言之。900暴以上親測性價比好高

      AP加點順序

      1.點50劍刃風暴的ap2濺血,秒boss核心技能。

      2.點霸刃斬的濺血ap,這個比颶風輸出高很多!

      3.然後是颶風斬的AP濺血

      4.推薦點出破膽咆哮ap沸血,用一次直接滿怒氣。

      5.無情斬的AP破甲,斷浪斬的AP破甲

      6.疾風暴走的風魔.

    通用比較簡單也比較大眾化.這裏面衝刺有本職業小技巧可以衝刺一段距離並且無敵使用

      SHIFT + 滑鼠左 + 滑鼠右 經實測SHIFT和滑鼠左即前沖肩撞方向可控 最後的滑鼠右火焰奔襲方向與肩撞方向相同無法改變

      基礎精通由於斬狂不吃普攻傷害所以不點.

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  2. NO.4 咒術

      團隊副本定位:輸出,團隊輸出加強者,束縛BOSS行動

      分析:我把咒術排到這麼前面主要是考慮到咒術在一個熟練隊伍中通過超神與戒行鎖、SS束縛配合造成的BOSS階段壓制,大家都知道劍靈的BOSS大多數是按照血量階段安排技能的,因此存在很強的輸出瓶頸,就是說同樣操作水準的隊伍,秒輸出10萬和秒輸出15萬沒有質的變化,只是使BOSS的一些攻擊階段變短而已,而提高到秒輸出30萬時會造成質的變化,BOSS有些攻擊階段會被直接跳過,這就是所謂的壓BOSS的攻擊階段。(這樣壓攻擊階段在一些副本裏是有利的,在一些副本裏反而降低啦容錯率,比如FL迷宮的MK-II)。一個咒術師通過自身與超神對團隊輸出的提升

      將會遠遠超過其他所有職業。但是因為自身生存不佳,對隊友的保護匱乏,自然在團隊貢獻度排名上必然屈居於劍士之下。而且咒術存在自身爆發過高亂仇恨的現象,也是一個比較大的缺點。

      NO.5 刺客 召喚

      這兩個職業雖然作用大不相同,但是我覺得他們對隊伍的貢獻是相近的,分開來講吧

      刺客

      團隊副本定位:輸出,團隊遠程傷害保護者,打斷控制

      分析:刺客輸出高是毋庸置疑的,但是我在上面關於咒術師的分析裏說過啦,你輸出高不過是縮短隊伍擊敗BOSS的時間最多幾十秒而已,不會有質的變化,與其糾結個這麼些輸出不如儘量做到不失誤,團滅一次浪費的時間更多。(不過現在殘留的刺客玩家大神比較多吧,我和刺客組隊很少坑點在刺客上的)。刺客的飛機= =,其實我也是最近才知道,跑圖有點用吧。還有拉屍體,也是一項給刺客加分的功能。煙霧,防禦遠程傷害。其實刺客的打斷也是比較多的,雖然可能不像靈劍那麼什麼打斷都一堆。

      召喚

      團隊副本定位:輔助T,團隊保護者,打斷撲倒控制,戰鬥中復活

      分析:召喚通過Q貓可以充當輔助T,在主T需要脫身的時候很好用,比如老二出影子的時候。花粉的遠程傷害防禦,蒲公英在抵抗傷害,反制與跑圖躲避小怪追趕等時候很好用。還有最重要的一點,貓是這遊戲唯一一個被打還能救死人的生物= =,一蓮托生雖然不是很常用,但不得不說在關鍵時候經常能發揮很大作用。在打斷性能上雖然不是很好,但起碼也是有雙控的,貓的撲倒在隊裏抓舉不足時也能提供一個比較好的輸出環境。

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  3. 分以下幾條給大家介紹:

      1:斬狂職業介紹

      2:斬狂加點

      3:裝備,時裝屬性選擇以及技能套及鐵匠套屬性分析

      4:個人心得

      職業介紹:

      官方的介紹是體驗爽快群殺的職業,只要敵人接近,就給予無情斬殺,以橫掃敵人的廣範圍技能為主,接以瘋狂砍殺

      在隊伍中,斬狂可輕易的將敵人堆積到一起,提升團隊戰鬥效率

      確實斬狂之所以能單刷比較酸爽的原因就是聚怪能力比較好.效率高.起手技都能起到聚怪的作用.斬狂在滿級以後基本上可以算是擁有2條命,強大的2個被動(生命接力,藍轉血;不屈意志,HP下降20%回血)

      優點:後期擁有強大的生存能力.幾乎全程霸體,持續輸出能力強.

      缺點.爆發一般(劍刃風暴連發請無視我)霸體的時候往往忽視自己的血量容易交B.

      遊戲階段大概可以分位3個階段.

      第一階段 1-50級

      前期小技能CD短大技能也算可以.用聚怪技能旋風斬聚氣斬一級的劍氣波輕鬆聚怪然後大技能殺掉就好,沒有什麼壓力前期比較脆弱千萬不能貪輸出.小技能旋風斬無情斬起手拉近距離結合技能打一套就走3套下來基本BOSS就死了.安安逸逸很平淡機械式的就50級了.

      第二階段50-60級

      這時候斬狂的春天就來臨了基本上各個職業覺醒以後都會有極大的提升.斬狂也不例外這時候很多新手玩家會認為劍刃風暴是覺醒技能其實不然.那只是50大招只不過覺醒以後會有AP系統.斬狂在LV50會點出50點AP2的濺血,右鍵可以釋放劍氣.現階段斬狂劍氣沒被和諧,大招配合怒氣爆發連點器.有一句話在適合不過,斬狂連點一圈一億不是夢.斬狂擁有三大劍氣技能第一個就是劍刃風暴的AP2然後差不多56級就有第二個劍氣技能了.一般都是點霸刃斬濺血.第三個劍氣就是颶風斬.這個階段就是見誰秒誰.初體驗劍氣技能的強大階段

      第三階段60~

      這個階段每個玩家都接觸到了更有難度的以太副本以及討伐副,BOSS血量高,傷害足.生存不夠就是去交學費的.(一般的斬狂還是會開連點教BOSS做人).這時候切莫注意不要貪輸出不然很容易死亡多用無敵,跳躍.shift多技能.

      PS:後期BOSS傷害較高活用EX技能.不要EX2滿了當作輸出建議用EX1作為無敵躲開不能躲開或者來不及躲的技能

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  4. 今天就貢獻一篇個人的感想,雖然價值上不如攻略,不過也算是有些意思的吧

      23號力士、氣功、召喚加強,現在這篇分析也許顯得有些雞肋,不過提供的這種分析方法恐怕無論職業技能怎麼改也不會過時

      本帖主要以當今最難多人副本4人雪域宮為樣本(很多大神已經單挑四人修羅王啦,我也只能默默膜拜),可能能給各位玩家在組成隊伍上有些借鑒,不過不是讓你們去職業歧視哦,那就離我的本意相去甚遠啦

      當然這些考量都是在秘笈全面,操作正常的情況下的

      NO.1 劍士

      團隊副本定位:坦克,輸出,團隊保護者,打斷控制

      分析:劍士不愧作為劍靈老職業中人口基數最大的職業,在PVE多人副本中的多面手估計是造就這一點的主要原因。在輸出上,劍士當前版本的輸出略遜於刺客(與咒術相近,但是咒術由於特別依賴一套應龍的爆發,而且裏面臉的因素過高,因此這裏不作比較),但穩居輸出榜前三,輸出環境穩定。在坦克性能上,劍士T被大量應用,基本已經替代拳師T,格擋穩定,容錯率高,是劍靈當前版本的兩大坦克之一。在團隊保護性能上,擁有當前最強團隊保護技能禦劍,最高可以使所有隊友獲得長達15秒鐘,3次免疫傷害及異常狀態的保護,可以完美應對當前副本所有可以預見的危險(修羅王的采花階段可使所有職業替代力士與靈劍士,也可以防禦冰火劍的傷害),另有遠程傷害免疫技能金剛令,是當前版本當之無愧的最強團隊保護者。同時在打斷性能方面,其擁有雙暈眩,雙擊倒,雙虛弱,囊括副本需要的所有特定打斷,在打斷能力上也是一把好手。一個隊伍裏可以說劍士組多少都不嫌多。

      在四人雪域宮中,劍士可以替代力士、靈劍(采花需求、老二的打斷需求),拳師(坦克需求(擋球需求)、老二的打斷需求),刺客,氣功,召喚(冰火劍防禦需求),咒術(擋球需求)

      NO.2 力士與靈劍

      團隊副本定位:打斷抓舉控制

      分析:當前版本,力士和靈劍在副本中普遍比較受歡迎,主要是因為抓舉帶來的輸出環境以及回內效果。在雪域宮中,除啦劍士,這兩個職業可以說對踩花必不可少,一個一般隊伍沒個力士靈劍簡直沒法玩。而且出眾的打斷能力,也給他們在副本中的表現加分。相比力士,靈劍的輸出會略高些,打斷也多虛弱一套,但是力士多一個穩定格擋功能,抓舉CD要短很多,而且比較肉。(力士把半死不活隊友帶離危險地帶用得不是特別多,所以就提一下啦)

      力士的盾的團隊減傷效果,以及靈劍護衛靈的團隊保護,在樓主看來作用都不是很大,一筆帶過

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  5. 19、戰爭怒吼看個人愛好

      增加攻擊速度,對比所需要的SP點數,有點不值。但LZ沒有點出這個技能有點後悔,因為LZ追求斬狂的靈活高爆發,現在開始意識到攻擊速度對斬狂來說也很有用,後面會詳細解釋。

    20、戰意燃燒,看個人操作習慣

      戰意燃燒就是消耗血量轉為怒氣值,LZ認為沒什麼必要,因為一般不會起手就甩大招,起手是其他技能的話,等到打boss或者其他需要大招的時候,攢下的怒氣值足夠用了。所以LZ沒有點出這個技能。

      如果有人喜歡這個技能的話,先開斷浪斬,在後半段無敵的時間內開戰意燃燒,就不會耗血了。

    21、劍氣波-破敵,看個人愛好,比較推薦點1級

      這個是劍魔的技能,但很多玩家也偷學過來,用來聚怪或遠程打斷boss技能,可以點1級。

    二、覺醒點推薦

      1、劍刃風暴點出AP濺血

      攻擊力:覺醒技能濺血是增加傷害的,一般手速比較慢的點出15-20個劍氣也是沒有問題的,劍氣增加的攻擊力遠比風眼的10%增加的多。

      聚怪:風眼是原地旋轉同時吸怪,遊戲後期小怪都是很隨意的清掉不需要使用大招,用大招的時候是打boss也不需要吸怪,所以吸怪不實用;

      生存:遊戲後期boss經常是超級霸體,不能被破掉,不吃硬直,原地旋轉的話很容易被boss有意無意的躲開,大招就這麼浪費了,也容易貼身後被boss反咬一口。

      攻擊次數:面板上寫的是劍刃風暴攻擊15次,但其實是持續一段時間,攻速增加會減短持續時間,但總的來說還是會增加攻擊次數。

    2、霸刃斬點出AP濺血

      霸刃斬本身的攻擊百分比就還可以,點出濺血之後是斬狂核心的短CD輸出技能。

      霸刃斬的持續時間比較長,如果不幸沒有打到boss,或者boss是霸體直接放技能想反手打你,可以用Shift鍵的衝刺中斷霸刃斬。

      3、斷浪斬點出AP解甲

      斷浪斬前面說過是除EX技之外的唯一一個無敵技能,但持續時間較短,第二下攻擊直接打破boss霸體一般會直接終止boss技能,才能真正做到保命。

      而且斷浪斬的另外一個覺醒技也實在沒什麼用。

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  6. 親愛的劍靈CH你好!我是一名劍靈網通伺服器的拳師玩家,4月份我看到了氣功,力士,召喚的改動,我感覺很不錯,氣功的春天到來了,閒話不多說進入正題。回頭看看拳師,還是一如既往...我並不是吐槽拳師這個職業不強,首先我不是手殘,玩拳師也玩了7.8個月了,我覺得拳師做的對玩家來講很不公平,在此我提出幾點意見:

      第一點,為什麼拳師卡刀 2RF 3RF,都是3個鍵 平時是2RF,虛弱、眩暈、鎖喉、大挪移的時候是3RF,請問你們CH 用2RF,3RF卡一天本 手指會不會抽筋呢?(我知道有些玩家會說刺客還4個鍵呢,澄清一點,我只是再說拳師)

      第二點,為什麼拳師四大廢柴技能會一直存在呢?(翔龍探海,崩勁拳,神龍擺尾,猛虎拳)本來拳師就一直為了卡刀 弄的自己手抽筋的節奏,在出來個崩勁拳,和神龍擺尾出來搗亂,你讓我們這些手卡玩家難受了多久你知道嗎? 1,翔龍探海 點了2點之後 安心了,不會每次怪物倒地的時候我漫天飛舞了。 2,崩勁拳 我500的多格擋 可是它老出,我“抽著抽著”就來個自動格擋,然後我就“崩潰了”收招太慢,我還沒“崩”完,怪就打我了,這時候我點1號鍵防禦發現,我不能格擋,硬生生的挨了怪一下不說,還被隊友吐槽“這事誰TM的上的擊退” 3,神龍擺尾 相對比崩勁拳好一點,因為它出招和收招相對於比崩勁拳快。可是這個技能出來後,我的卡刀節奏又沒了 也是蛋疼無比... 4,猛虎拳 根本用不上:)

      第三點,暴擊同步韓服之後 我目測拳師的點穴 對於隊友已經沒有很大的意義了,只是一個1分鐘一次的爆發技能了,現在隊裏加一個咒術師比一個拳師管用。

      第四點,PK,單P我感覺還可以,可是提到群P,我感覺拳師就是進到人群當中扭屁股去了,無敵拳舞起手,秘笈聚怪盤龍腿,然後Q一下開始覺醒沖拳,由於版本的提升,裝備一點點好起來,拳師的沖拳已經變得沒有殺傷力,而且,人家不會被我一個盤龍腿聚到一起 任由我沖拳吧?TAB起身,SS,當他們離開我的中心點的時候,我沖給誰呢?跑吧?對方的大挪移和召喚的小貓咪會讓我那麼輕鬆的走掉麼?在此我只能“呵呵”了..

      以上4點應該是大部分資深拳師的心聲,遠程職業暫且不說了,因為站得遠打的遠.近戰呢:群P的時候:力士:颱風。(殺傷力驚人)劍士:禦劍也可以往人推裏砸(殺傷力不俗,逃跑費點勁)刺客:隱身之後七進七出(不亦樂乎)拳師:進去賣屁股(不得好死)靈劍:天隙流光(殺傷很高,逃跑也是有點困難)為什麼這幾個近戰都有自己殺傷性技能,唯獨拳師沒有呢(拿生魂的拳師不算在其內),有人說,拳師就是個單P職業,我覺得不然,沒有最強的職業只有最強的玩家這點我認同,可是,每個職業都有自己的殺傷性的武技(有人說點穴,點穴是很厲害不過在於4段之後,你點不到4段怎麼辦?我在這裏說的是瞬間爆發的技能!),唯獨讓拳師去慢慢磨死對方呢?我感覺對於拳師是個不公平!

      再有,身為主T的兩大職業,劍士,拳師。 拳師的位置感覺可有可無:劍士說:“我能T怪,大小通吃”拳師說:“我也可以”,劍士說:“我的格擋秘笈可以保護隊友”拳師:啞然..拳師說:“我可以點穴為隊伍提高傷害”,劍士說:“我組個咒術來的實在!”往往很多劍士說:“同等裝備下,拳師你不點仇恨拳,仇恨不可能是你的”我認同。一名好的劍士輸出量是拳師不能比擬的,沒有抓舉的情況下:禦劍出鞘、天雷令、回天令、天隙流光、拔刀+奪命劍、不需要仇恨刺劍刺劍。拳師呢:2RF,蹭點穴,眩暈3-4秒的時候3RF(千萬別有延遲,拳師們你懂的!) 同樣身為龍族的兩大職業,力士、拳師。 力士:開荒隊那個不想帶一個.群P的主力“戰場絞肉機”, 反觀拳師:開荒隊,可以帶劍士(主T,禦劍保護保護隊友),召喚(不用多說了吧),刺客(高輸出穩穩的),力士(抓舉,打斷,打的舒服),咒術(超神),氣功改版後相信也是不錯的選擇。我找不到拳師的位置,定位在哪里!靈劍(即將打入冷宮的親兒子)很快就能和拳師站一起了!群P就更不用說了~

      CH們請問拳師 到底用什麼用?遊戲平衡在哪里?現在區裏感覺拳師越來越少了,莫名的傷感由心而發,感覺一直堅持這個職業的玩家是多麼希望拳師有一天能夠崛起!

      寫到最後提點建議吧:希望你們CH可以仔細看看,首先,我想要拳師降低操作難度,讓更多的小夥伴都能接受拳師這個職業。別讓我們打本的時候 抽筋抽到 手抽筋,給個2個鍵互卡一下唄!然後:在鎖喉、大挪移的情況下,3RF太需要網路優,電腦配置優,玩家手法優的3優存在,3點缺一不可。建議把猛虎拳傷害提高點,也讓我們感覺一下力士、靈劍抓起後 一鍵輸出的滋味好嗎!把崩勁拳、神龍擺尾、翔龍探海取消吧,真心沒什麼用!還影響卡刀。還有在群P中別總讓我們成為扭屁股,打不死人的職業了!最後一個問題,就是最具有爭議的2階3段升龍拳,這個技能雖然是傷害技能,據我所知有很多的玩家不點這個技能,原因1,是前搖太大,當手累的時候不能很好的卡過後搖,使得輸出變緩。建議變個勾拳算了。原因2,升龍拳的鍵位F和回天腳F重複,當當回天腳出來的時候,很容易覆蓋掉升龍拳的F。建議換鍵。(升龍拳的CD是18秒,可以說18秒後你不一定放的是升龍拳,可能是回天腳)我相信你們深度改良一下拳師,拳師玩的人也會多起來!

      以上是本人玩拳師到現在用心所寫,也是給CH改良拳師的一個建議,一個改動方向,不針對其他職業和玩家,請各位玩家不要吐槽,如果我有寫的不對的地方希望你們提出和補充,我們互相交流 共勉!因為我們都在玩劍靈都喜歡劍靈不是嗎?!

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