R.C.M 10 發表於 June 20, 2008 檢舉 Share 發表於 June 20, 2008 不曉得哪部片,曾看過這麼一段台詞:「這是我高中三年內唯一認真的事。」我其實很懷疑,這會不會變成我的寫照…… 總之這個禮拜有很多詭異的事,大的有釣魚臺問題,小的有我最近只要一上校車就是睡死,總之複雜程度大概只比武藤遊戲的牌組還要低一些,雖然『理論上』他只有四十張牌。 反正除卻各種大小事後只有一個重點: 鳳中奇幻社成立了! 奇幻社成立了! 奇幻社成立了! 奇幻社真的成立了! 沒錯,就在經歷了漫漫征戰,走過原野、浪跡荒山,屠了巨龍、封了邪神後,冒險者們終於拿到了白金碟--啊,不是,是我跟某人終於創立了鳳中(理論上)有史以來第一個奇幻社。 這種感覺講來很微妙,一來是我從來沒想過自己會成為社團幹部,何況是副社,二來是,我居然真的成為創設元老了啊! 創設元老,傳說般的存在,為什麼是傳說般的存在?一來是漫畫中不管什麼組織,第一代創立者一定是最強最傳奇的那一群,二來就是現實中『創社元老』這個詞的神秘性實在太大了,畢竟你去問問看現在大部分的社團,第一代社長跟副社是誰,有誰會告訴你啊,我就不信哪個社團會有留什麼歷屆社長年譜,還有人會記清楚的。 所以不管在哪一方面,第一代就是個充滿傳說與神秘的存在,而能夠配上這個名號,有多爽就有多爽啊XD 如果新生有意加入者,請傳訊給我吧,可以先預定啊XD------------從此以後鳳中有了奇幻社! 鏈接文章 分享到其他網站
R.C.M 10 發表於 June 20, 2008 作者 檢舉 Share 發表於 June 20, 2008 接下來稍微講正經一點的東西好了,有人一定會問:奇幻社是在幹麻的?這個問題我只能說解答有無限多種,因為其換種類是很多的,要的話我們可以搞小說創作、搞奇幻文學討論、熱血地D&D跑團、歡樂地玩桌上遊戲、宅宅地玩魔獸紙牌版、神秘地研究古老宗教(誤),甚至如果社員每個都是凱子還可以全社組一隊戰棋模型(不可能),反正就是要看未來社員的走向而定。 而講到我們預定中的主力,D&D與BG,這是什麼?一定更多人想這麼問。 先從D&D講起吧,這就是所謂的龍與地下城(Dungeon & Dragons),也就是RPG的始祖。 所以這是電腦遊戲?不是,這個社團的遊戲沒一個是要插電的,D&D是TRPG,也就是桌上型角色扮演遊戲,我們不需要電力跟電腦系統,我們用想像力輔以骰子與模型來進行遊戲。 另外還有一個不可抹滅的存在:遊戲主持人DM(Dungeon Master),他就如同電腦系統一般,負責處理遊戲中所有非玩家人物、生物的動作,以及對玩家的動作影響進行處理。 整個遊戲過程就如一般人所接觸過的RPG一般,我們扮演的是異世界的冒險者,要完成各式各樣的大小任務,與各種NPC對話;平常的一切行動如打聽情報、購買物品、旅行只要靠口頭對話與紙筆記錄便可完成,一但進入戰鬥的話就用小模型跟地圖紙來輔助,攻擊、防禦、閃躲、施法等不確定的、有失敗可能的動作則全是靠骰子與DM的判定。遊戲過程示意圖 TRPG與一般電腦RPG最大的不同點之一就是他的自由度很高,徹底貫徹了『角色扮演』的意義,因為接觸的不是死硬的電腦系統,而是有血有肉的DM,所以整個遊戲的自由度也變的高了起來,只要你想要便可以為所欲為,覺得旅店老闆很欠扁想統他一刀嗎?覺得NPC太笨想揍他一頓?想靠三吋不爛之舌唬爛退敵?甚至還想在最後決戰時出賣所有隊友?沒問題,只要DM允許,一切都可以,沒有遊戲設計的限制,沒有NPC不能打的規定,只要你負擔的起後果,沒什麼不行的。 (畢竟啊,不管在哪裡小白都是惹人怨的,所以沒事最好還是不要做幫怪物補血、附加能力這種事啊XD) 另外就是『角色扮演』這方面,曾看過某老手說目前市面上所有的RPG在他看來都不是RPG,因為根本沒辦法讓玩家貫徹整個角色,很少有玩家在玩RPG時會忠實地呈現自己角色該有的特質,所以我們往往會看到聖騎士臨陣脫逃、矮人牆頭草、半身人膽小鬼等不尋常例子出現,甚至更糟糕一點,很多玩家連什麼角色都懶的管了,他們眼裡只有等級、裝備、素質點數,只顧著衝數字、衝破台,這種玩家網路遊戲尤其多,老實講這種人玩遊戲是很浪費的一件事,因為不管玩什麼遊戲對他們而言都一樣。 TRPG不同之處就再於我們可以忠實地扮演自己的角色,徹底呈現角色該有的特質,並且一同經歷旅途中的一切心境轉折;玩TRPG最重要的不在於等級、不在於破關,而是在於是否能『完整地』呈現出自己的角色,這也才是所謂RPG該有的樣貌。 接下來是BG,BG就是桌上遊戲的簡稱,同樣是不插電的東西;BG有很多種,大致上可分成版圖類跟紙牌類兩種。 紙牌類呢,其實講白點就是『比較多樣化的』牌類遊戲,這種遊戲很豐富,最常見的會有角色卡、道具卡、能力卡、場景等東西,而玩家就是要用這些各式各樣的紙牌來達成各種目標,比如說Bang的槍客決鬥、富饒之城的建設城市。 版圖遊戲有點像是『比較複雜多樣化』的大富翁,通常會有一張地圖、幾個骰子與棋子,並配合紙牌,攻城掠地、建設開發等是最常見的類型。 若要說起來,版圖遊戲就是戰爭跟策略遊戲,當然一樣地,因為你面對的是人而非電腦,在攻略計謀上的考量也變的多樣化,而非對付電腦般公式化,另外面對面時的心理戰更是網路連線對戰無法比擬的。 所以總論起來,雖然我們玩的遊戲都有電玩版,但當中的超高自由度卻是電玩系統難以超越,同時一群人聚在一起玩遊戲產生的樂趣,也絕非面對著冷冰冰的螢幕可以比擬的啊XD 鏈接文章 分享到其他網站
jackygrap 10 發表於 June 20, 2008 檢舉 Share 發表於 June 20, 2008 學弟,恭喜,理想很好唷^^要不要考慮社團課多增加啊XXDDD 鏈接文章 分享到其他網站
Solitarian 10 發表於 June 20, 2008 檢舉 Share 發表於 June 20, 2008 讚!然後神秘地研究古老宗教非常吸引我!(大誤而單就奇幻文學的領域可以非常深入,廣義而言,從東方的山海經、莊子、搜神記、聊齋到現代的奇幻魔法武俠網路小說、日式奇幻到西方自四大元素、鍊金術至魔戒、哈波、龍槍、地海、那尼亞它甚至可以到達哲學和宇宙觀。還有就是現在大陸網路小說部份流行以D&D的能力值設定和事件描述來描繪奇幻魔法武俠,嗯,也非常吸引我XDDDD 鏈接文章 分享到其他網站
波賽頓 10 發表於 June 21, 2008 檢舉 Share 發表於 June 21, 2008 3樓學長說的我有在班聯會上提議過"是否可以請學校在社團課當天將班會課及社團課併成兩節社團課?"一個禮拜後中廊的回應是"因課程安排故無法執行"他OO的演講就可以講兩節課的= =+ 鏈接文章 分享到其他網站
jackygrap 10 發表於 June 21, 2008 檢舉 Share 發表於 June 21, 2008 這時候就又會把校長說文武雙全、德育並重以及靜動皆宜的理論拿出來檢視!!!尤其說支持社團發展:) 鏈接文章 分享到其他網站
R.C.M 10 發表於 June 22, 2008 作者 檢舉 Share 發表於 June 22, 2008 老實講聽的演講十個有九個是浪費時間,不是主題老梗就是根本讓人聽不下去…… 鏈接文章 分享到其他網站
小申 10 發表於 June 23, 2008 檢舉 Share 發表於 June 23, 2008 3樓學長說的我有在班聯會上提議過"是否可以請學校在社團課當天將班會課及社團課併成兩節社團課?"一個禮拜後中廊的回應是"因課程安排故無法執行"他OO的演講就可以講兩節課的= =+以前我2上的時候有試過,但是社團課次數還是固定,就是久久上一次社團課...後來下學期就變回來了 鏈接文章 分享到其他網站
~帥花~ 10 發表於 June 28, 2008 檢舉 Share 發表於 June 28, 2008 奇幻社.....那天廣播聽到= =班上就一堆人在討論那是什麼社唉高三沒社團啦啦啦~~ 鏈接文章 分享到其他網站
晨曦暮靄 10 發表於 October 11, 2009 檢舉 Share 發表於 October 11, 2009 奇幻社今年你們的新招影片真的拍的超棒的!鳳中一致好評!恭喜你們,啊還有我能不能跟你們要一下那部影片阿,我很想要收藏,謝謝。 鏈接文章 分享到其他網站
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