【討論】魔獸討論區


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嘴砲太嚴重了XD

請版主普林斯用力砍文吧

明明近來看魔獸的

原本還想說有30幾篇回復

應該有很多能學的

搞了半天

二百五

2/3的文都不是討論魔獸

當然還有其他的XD

噢拜託我魔獸現在很爛

我要變強XDD

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嘴砲太嚴重了XD

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應該有很多能學的

搞了半天

二百五

2/3的文都不是討論魔獸

當然還有其他的XD

噢拜託我魔獸現在很爛

我要變強XDD

喔喔喔喔喔喔

要變強?

改天我在認真的打一篇教學文啦

一定

一定

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想不到我給大家這麼多困擾

我............

我隱刀買好

準備隱了

一句話

X的 要跳快跳

_________________________________

如何提昇自己的實力?

這次的教學文基本上只是一個經驗分享,算不上是教學。

我想要談主題的是,如何讓自己的實力變強。

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

逐風DOTA守則第一條--知己知彼,百戰百勝

哈,說的好聽,其實第一條很簡單,就是瞭解自己的角色,和對手的角色。

所謂瞭解一個角色,不僅僅是知道這個角色的招式而已,還要知道這個角色在遊戲中的地位,該如何發揮這個角色的價值,這也就是所謂的玩法。

對自己的角色而言,要將自己的角色揮發到最大的價值。

對敵人的角色而言,要懂得對方的進攻方式,並且加以應對。

例如:我今天V到阿松,那麼,我該知道的事情是:

阿松是一個法師,血少是缺點,但是法術牽制能力優,初期法術傷害高,適合游擊、輔助殺人。所以我要發揮阿松的價值,就不是呆呆的撐線,而是看時機點,偷襲對方,藉由主動出擊來壓制對手。不然阿松在線上實在是一個非常明顯的300。

又例如:今天對手出現了阿松,那麼我該知道的是:

阿松是一個法師,血少是缺點,但是法術牽制力優,初期法術傷害高,適合游擊、輔助殺人。所以,當他呆呆的在線上時,如果可以,就想辦法送他回家,這應該不是難事。但是,當他從視野消失時,就該小心偷襲,也該事情況帶抗。

逐風DOTA守則第二條--觀察對手,大膽猜測

第二點是必須要經驗來學習的,可能一時之間不太好學。

所謂觀察,不僅僅是從小地圖的紅點來判斷對手而已。

妳有時候也可以把畫面拉到對方,或許可以從小兵的視野中,發現對手行走的方向。

這個是小地圖不容易觀察到的,但也不是不行啦!

例如:當我看見司馬走對面的岸上往上走,並且消失在我的視野內時,我可以推斷:

一、他可能去藥膏店買東西。

二、他可能是去上路殺人。

這個時候,為了判別是哪一種,可以從司馬的血量和裝備來看。假如他紅血,那麼我就可以猜測,他去買藥膏的可能性大些,而妳就可以準備去藥膏店堵他。

假如他血很滿,而且上路我們推進到對方塔前,那麼,殺人的可能性就高些。而妳就必需提醒一下上路的隊友了。

判斷對手的企圖,非常的重要。

當妳可以隨時隨地看穿對方的企圖時,CP每抓必中,偷襲每次必退,相信可以造成對手相當大的不便。

逐風DOTA守則第三條--孤掌難鳴,團結至上

在遊戲進入中盤的會戰階段時,一個隊伍的團結和默契就顯的非常重要了,這往往可以關係到一場比賽的勝負。

團結是非常困難的一件事情,並不是五個人黏在一起走就叫做團結。

例如,今天我們中路受到對手五個人集體推進,這時,四個人前往中路防守,雖然沒有殺人,但是也逼退了對方。而森蘭丸則是一個人自顧自的拆了對手的上路。

我們可以說森蘭丸不團結嗎?我不這麼認為。

嗯,或許森蘭丸去中路,可以利用嵐矢幫忙暈,而殺到對方。但是,比起殺人,森蘭的能力使他更適合推塔。DOTA是個推塔遊戲,不是殺人遊戲。

在我看來,用四個人就可以擋住的話,森蘭拆塔就是對的行為。

你們擋,我拆--這種分工合作的精神,才是我想要說的團結。

團結,是隊伍必須要有一個共識,共同的目的,各自分配自己的任務,並且確實達成。

分工合作,這才是團結。

逐風DOTA守則第四條--忍耐承受,等待機會

玩DOTA害怕的其中一件事情,莫過是被壓了。

被壓制,沒辦法順利的賺錢、升等,的確是非常的讓人感到無力的一件事情。

這個時候,一定要想辦法扳回情況。方法很多,例如和隊友換路、找人幫殺等。

而我在這裡想說的方法則是一個人的方法--反殺。

這個方法適用於六等技能威力強大的英雄,例如信長中的淺井,就是一個好例子。

六等前的淺井,並沒有強大的續戰力,或是壓制對手血量的能力。如果遇到像是石川數正這種英雄,往往會遭到壓制。

這個時候,我們必須要先放棄一些小兵的尾刀,專注於升等上。等到升到六等以後,立刻幹掉石川,吸取經驗,彌補雙方一開始的等差。

反殺的重點,其實是在一開始的忍耐。

六等之前,淺井千萬不要玩命似地衝出去和石川對幹。初期的淺井還不太能夠秒殺對手,而石川則擁有天生被動毒的銷血優勢,在單純你來我往的互砍上,淺井實際上沒有佔到多少便宜。

所謂六等反殺就是--等待時機,一舉反攻。

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

原本還想要再打的一些東西的,但是如果再打下去,恐怕我的段考成績就會很難看啦!

所以就此打住。

順便預告一下,下次的東西,要特別打給BLUE看的。

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人物略說--服部半藏

前言:打這個原因很簡單,送給班上的某人,哈

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

技能點法

建議是1、2互點,在初期可以有不錯的傷害,大約是這樣:

2 1 2 1 2 4 2 1 1 3 + 4 + + + .....(看情況決定是否點高3)

3 的主要功能在於騙招。

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

出裝

服部的出裝其實變化很多,所以我只打了目前比較主流的肉搏打法。

起手:雷捲+折裙

沒什麼好說的,多練雷捲撿尾的技術

6-8等:折裙+雷捲+吹箭+法力剛

出吹箭是為了剛生六等,趁其他人血還不多時用大絕殺人用。

法力剛是為了接技所需要的最大魔力消耗而帶的。

9-16等:雷捲(舞雷)+吹箭+法力剛+武士服+雪走(凍雲)

接著出一件武士服後,開始往戰士發展。

雷捲可以轉舞雷,提升一點攻擊力。但是主要目標還是出到凍雲。

後期裝:神裝論

神裝的選擇上,長船是提升火力的第一優先選擇。

法力剛可以換成同樣具有加法力能力的鬼徹或是鬼丸國剛,還可以多加一招牽制技。

看情況選擇要先提升火力或是提升牽制能力。

其實選擇還有很多,可以自己決定,選出最適合自己的一套配裝。

對了,抗和忍具等消耗品自行判斷時機使用,故上面不詳述之。

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

使用技巧

服部的血量和續戰力在撐線上並不是很有優勢。

所以要能夠掌握自己的位子。

保持自己在可以吸到經驗值的範圍內,並且盡量遠離對手,或是離開對手的視野範圍內,必要時用雷捲撿尾。

這樣是比較保險的方式。

不建議猛然衝向前用普攻打兵,除了把戰線往前推以外根本沒有好處。

服部撐線的重點是殺人,殺人是最好的壓人手段。

正常情況剛上六等的時候,如果撿兵順利,就可以嘗試用吹箭+大絕殺人。

先隱身,到敵人身旁後,先等隱身CD轉好。

立刻現身砍一刀+雷捲,然後暈+大絕,盡量接的越快越好。

不死再立刻用隱身和鎖鍊追擊。

服部在使用上,要注意自己的魔力。

計算大約可以用幾次法術。

常常有些服部忘記自己的魔力量,而不斷的用鎖鍊拉人,結果人是拉到了,反而沒魔大絕,或是人殺到了,但是沒魔用隱身,結果被另一個敵人殺掉。

平常就必須要留下必要的魔力,以應付緊急情況才行。

服部在使用上,不是一個肉盾,也不是完全的砲手,定位上應該是一個助攻的角色才是。

在會戰場合,最好等到對手的主要牽制技放出後,或是對手明顯集火於我們的某一人時再現身攻擊。

如果太早現身,血量少的你可能就會成為標把。

如果太晚,可能隊友早就死光了。

當對手出洞寶時,你隱身的使用上就必須要注意,盡量避開那些英雄。

你必需把隱身當成是一招單純的加速技能來使用。

這個時候,暗殺就不能明目張膽的隱身躲到別人身旁,而要躲在黑影中,等待衝出去的機會。

洞寶是無法讓服部完全廢掉的。

千萬不要怕洞寶,而要想辦法去應對。

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最近班上玩魔獸的人突然增加了不少

雖然可以一起打的變多了,但是大部分都是新手 = =

打起來總是有點無力感

如果把每個人的實力以A、B、C、D四階段評分的話,E是完全新手。

我對於每個人的評價是:

排泄物 = 信長D級,三國F級,目前專練服部,很多人的招式都不知道......

歐肥 = 沒打過也沒看過,一切未知

某楊 = 信長C級,三國B級,主修三國,信長只能使用某些角色

小傑 = 信長C級,三國B級主修三國,信長只能使用某些角色

小漢 = 信長B級,三國?級,網路上最常見的信長實力等級

囧哥 = 信長C級,三國A級,簡單一句,他絕對是個打三國的料

朱老大 = 信長B級,三國?級,最常和我的觀念相衝的一個人,不過實力穩定

某賴的隊長 = 信長A級,三國?級,最近讓我吃鱉次數最多的人之一

禽獸 = 信長B級,三國?級 ,想不到特色......

述元 = 信長C級,三國D級,意外的單挑可以打贏禽獸,但是團戰不太好

-+ = 信長A級,三國?級,第一次單挑就幹掉我的人,實力其實還不太清楚

以上個人觀感,看看就好。

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揮舞炎龍的鬼--明智秀滿

技能建議

1 2 1 2 1 4 1 2 2 3 3 4 3 3 + + ......

主點1、2,並以1為主,初期可以利用1輕鬆吃兵,2可以有效提升續戰力,等1、2點完就補完3,有大絕點大絕。

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

出裝建議

起手:褲子+雷捲

幾乎沒什麼好挑剔的,利用肉的補魔能力,相信很快就可以補上一個法力剛。

6等:褲子+雷捲+跳戒+(抗)

秀滿剛升6等,馬上就可以殺人,為了配合大絕的使用,建議出一個跳戒。如果對手牽制能力很強,為了怕殺不到而浪費,可以帶一個抗。

接下來,可以決定往法師還是戰士路線發展。目前12.1C版武士服當道,法師實在是不怎麼好混,所以為了跟上潮流,建議走戰士路線。

戰士型出裝方面,要講求兩樣東西:牽制、攻速。

秀滿的大絕附加的炎爆,是粉碎波改成的技能,所以具有無視魔免、無視防禦的高傷害性質。為了發揮這樣能力,必須要提升秀滿的攻速。

以提升攻速而言,首先推薦兩件1300的配法 (忘記名稱怎麼打= =),在提升攻速上效率極佳。

接著,秀滿最缺乏的就是牽制能力,空有著威力但是打不到就沒用了。

最簡單的方式就是出吹箭,接著,建議是雪走,方便追擊。

秀滿在魔力的消耗上相當高,雖然有吸魂在,但是如果想要提升吃兵的效率,帶一個回魔剛是不錯的選擇,或者直接帶茶碗,後期還可以轉成平蜘蛛釜。

神裝部分,還是往火力和牽制兩方面來考量。

菊一、鬼徹、吉鋼鐵、這幾把有牽制能力,攻擊力也不低,都可以考慮。

秀滿的出裝可以很多元化,所以我在上面都只是建議,因為我不想把出裝鎖死。

還是那句老話,想出最適合自己的玩法吧!

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

使用技巧

秀滿從3等開始,就可以利用雷捲+海波開始吃兵,一次可以吃到三隻足輕,弓手請自己打一刀。每次吃完就可以先退後,等待下一波兵。

如此一來,賺錢速度相當快。而且,你在對手的視野出現的更少,你也更安全。

剛升六等時,可以立刻找人開刀。

[ 1250(大絕1等) + 350(雷捲) + 450(海波3等) ] * 0.7= 2050 * 0.7 = 1435

不過,信長回血的速度算是很快,在妳接技的過程,對手的血量可能就會回覆了一些。

所以,找血量低於1350的人接技其實比較保險。

從黑影中利用瞬戒飛出去大絕,動畫完立刻雷捲+海波+砍(吸魂)。

相信剛六等的人血量都不會倖免的。

當對手有抗的時候,為了避免大絕誤中抗魔而浪費,我會建議帶一個吹箭。

吹+海波+雷捲+瞬+大,接的快的話100%命中,不必擔心抗魔的問題。

秀滿雖然具有4倍爆擊能力,看起來肉搏相當厲害,但是依然無法和本多、真田等戰士匹敵,其中最大的原因就是『血量』。

秀滿的血量不是很多,屬於容易被秒殺的了。加上本身沒有任何牽制技能,所以遇到偷襲時

,抗、瞬戒的使用都要拿捏好。不然,可能前一秒你掛了一個人,可能馬上又被衝過來的第二個敵人掛掉。

隨時注意對手,尤其時那些瞬間傷害高的傢伙的動向。

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍

以上,個人經驗,老實說沒啥東西可以教。

第一,因為我也不是很會玩秀滿。第二,秀滿的出裝,老實說已經挺死的了。

以前的時候,我還看過純法師的秀滿呢!

只能說武士服造就了一些英雄,但也埋沒了一些玩法。

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