星海爭霸2!!!!


Recommended Posts

  • 回覆 106
  • Created
  • 最後回覆

Top Posters In This Topic

因為是Ghost 當然沒有後續消息:P

不是的

暴風雪 作這遊戲 也做了5年以上

不會沒道理隨便放棄

那為什麼不做了

因為他們不想砸掉自己 每發遊戲 必百萬銷售量的金字招牌

其實你講的都不是重點

即時戰略遊戲最重要的是戰略的變化性以及遊戲內陣營平衡性的問題,故事跟畫面只是點綴,畫面再漂亮,遊戲隨便做還是一樣沒看頭

中肯

鏈接文章
分享到其他網站
  • 4 weeks later...
  • 3 weeks later...
訪客 ddd91520

Blizzard今天再次放出《星海爭霸2》的三張截圖,展示了神族的又一種武器:Warp Ray(暫譯曲光船或躍遷射線)。

Warp Ray是一種飛行武器,建築在大型能源中心附近,在集中攻擊一個單位的時候會有額外的傷害,因為它們能不斷地將光束聚集在敵方單位上,因此在對付大和艦、建築物等大型單位的時候特別有效,但是這種集中攻擊不適合用來對付機槍兵之類的小型單位。

明天即將開幕的E3 2007上無疑會有更多《星海爭霸2》的資料放出,不過最新消息顯示,暫時還不會有可玩版本,至少得等到下個月的BlizzCon 2007上。

09.jpg

10.jpg

11.jpg

歡迎光臨小井之家-星海爭霸2論壇

logo.gif

鏈接文章
分享到其他網站
  • 2 weeks later...

是真的要推出星海2

因為某X(個人很討厭)朝鮮民族的團結(屁)精神

BZ官網也都有消息了

http://www.starcraft2.com/

這個是從BZ官網連過去的

原本在幾年前(忘了)官網有一段話說道:星海爭霸,暗黑破壞神2已經不會推出續作

但是因為某X朝鮮民族的團結,讓BZ決定要出StarCraft2

不過,因為這種原因出StarCraft2....讓我不知道要不要玩(我可是BZ遊戲迷~"~)

再來http://www.starcraft2.com/features/protoss/可以表示出,StarCraft2對於不同裝甲也有不同傷害(就像warcraft有不同裝甲一樣),所以StarCraft2對於偵查也一定會有更大的需要

所以不能只用同一種戰術了(嘆~我的阿萊萊+女武神陣~"~)

將文章中較為偏激之用辭去除。

鏈接文章
分享到其他網站

其實我認為,在一款遊戲處於製作時期時,應該看的不只是公司,我們應該以製作人員來看

Blizzard在2003年時,因為驚傳Electronic Arts(EA,美商藝電)欲將之收購的消息,很多該公司的創始大老紛紛出走,另外組了Flagship Studios(諷刺的是,由該公司所製作的Hellgate:London[地獄之門:倫敦毀滅]目前國外是經由美商藝電代理),目前星海爭霸二的設計師是當初在Westwood Studios任職,負責設計終極動員令:將軍的Dustin Browder

所以製作團隊對遊戲實際的影響其實是比公司品牌還要重要的

順便再提一點,在別的地方看到的消息。

Blizzard已經證實他們有第三個工作團隊,正在製作另一款遊戲,至於是什麼遊戲,則尚未公佈

鏈接文章
分享到其他網站

來看一下Blizzard首席設計師Rob Pardo說的話:

「Our most recent one was Starcraft Ghost. With that game we were very stubborn. I still believe in that game and the characters but we were not able to execute at the level we wanted to…Rather than work on that we had to focus on our other games. We're hoping one day to return to it.」

譯:我們對於星海爭霸:幽靈依然抱有高度關注,我們依然對於這個遊戲有高度信心,但是現階段他們不被允許執行這個計畫,我們陷在比較願意去專注在其他遊戲的開發上,我們希望有一日能夠繼續執行這個計畫。

不曉得哪一天幽靈會被玻璃渣放出來xd

還有這一小段擷取的訪談內容

GameDaily BIZ:「Warcraft started out as an RTS and the same with StarCraft. Now that Warcraft has leaped out of the RTS genre and into MMOs... any chances that Warcraft would come back to RTS?」

GameDaily BIZ:「魔獸爭霸作為一款即時戰略,星海爭霸亦同,現在魔獸爭霸已經從即時戰略的平台轉到了大型多人線上遊戲......魔獸爭霸有任何的機會返回到即時戰略的世界裡嗎?

Rob Pardo:Yeah, of course there's a chance. The way that we develop things, each time a development team becomes available, because when they're done with creating the games that they've been doing, they have a lot of say over what their next game is. So what it would take is for one of our teams to decide that they want to make Warcraft RTS. Of course, there'll be some talk about doing that and I'm sure after StarCraft II ships, it will be one the ideas on the table for that team to do but that's pretty far off in the future and it would really be determined by a combination of the dev team and the company leadership. I think that one of the things that makes us ultimately successful as a company is that we're more lead by our game-making decisions and not so much by business decisions, which is one of the reasons why this question used to be the StarCraft question. Back when we did StarCraft, we did Brood War, and everyone thought they were amazing games. They were successful and I used to get all these questions like, "Why are you doing another Warcraft RTS? Shouldn't you be doing StarCraft?" Well Warcraft was what the team wanted to make; they were burned out on the StarCraft universe. That was the game they wanted to make and as far as Warcraft goes, we love the universe, and it's an amazingly successful universe. If we want to go back and do it, maybe we will, maybe we won't.」

Bob Pardo:「當然機會還是有。每一次我們的開發團隊,在他們完成了一款遊戲的製作,他們對下一款遊戲都有很多的想法,這就是我們決定開發遊戲的方式。所以,魔獸爭霸的即時戰略系列的新作將是由一個上述的製作團隊決定開發的。當然,我們會在完成星海爭霸系列新作之後為此作一些討論,這將會是一項由該製作團隊必然的開發計畫,但是是在遙遠的未來,由該製作團隊與公司高層共同確認。我想這是其中之一使我們最後獲得了成功的原因是這樣,我們的遊戲製作是由我們的遊戲製作團隊決定,而非商業上的決定,這同時也是一個關於星海爭霸的問題的原因,當我們回頭製作星海爭霸,我們做出了怒火燎原,並且所有人都認為這是一款令人驚豔的遊戲。這是成功的例子,我並且使用這個答案來回答所有類似"為什麼你們做了另一款的星海爭霸作品,而不是製作魔獸爭霸系列的下一個作品?"魔獸爭霸的新作是我們要先去製作的,而當時我們對星海爭霸的計畫並沒有興趣,這是他們想要去製作的遊戲,我們喜愛那個故事,那是一個成功且令人驚訝的劇情,或許我們會繼續製作,也可能不會

玻璃渣真愛吊人胃口...

鏈接文章
分享到其他網站

GOOD GAME(H)

影片不錯看

鏈接文章
分享到其他網站

請登入後來留意見

在登入之後,您才能留意見



立即登入