星海爭霸2!!!!


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  Blizzard Entertainment在5月19日於http://www.starcraft2.com確認了星海爭霸二為Blizzard下一款製作之遊戲的消息,並於首頁展示了預覽影片。並且另外公佈了三個陣營的名稱與其中一個陣營的資料(http://www.starcraft2.com/features/protoss/)。

  相隔十年之後,Blizzard終於肯替星海爭霸製作第二代的續作。實在是一個令人感到興奮的消息。   太爽啦!!!XD

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為避免刪除原文導致第一次查看本文的人對於下列回覆的不了解,這篇文章修改前的文章:

  Blizzard 官網近來在首頁(http://www.blizzard.com/)下方,有一整排重要作品排列,出現了魔獸爭霸與魔獸爭霸2的圖案,這些圖案按照上市日程排列,然而在魔獸世界後方出現了問號,且星海爭霸的圖像被放到最大。

  雖然國外早有傳言, Blizzard 預定在 5 月 19 日於韓國舉辦的 WWI 活動上公布《星海爭霸 2》的相關訊息與畫面,但始終未獲得官方證實;至於韓國方面也僅向韓國媒體透露 5 月 19 日是要發表一款新遊戲,但不肯證實是否為《星海爭霸 2》。

  希望這是真的,而且不要像星海爭霸:幽靈(暫譯)(StarCraft:Ghost)一樣沒有後續消息。

  

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  希望這是真的,而且不要像星海爭霸:幽靈(暫譯)(StarCraft:Ghost)一樣沒有後續消息。

因為是Ghost 當然沒有後續消息:P

可是...我覺得

星海爭霸2...

最少一定要突破怒火燎原...

否則很難對玩家們交待吧Orz

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1. Blizzard Orochi

2. Lost Vikings Online

3. World of Blizzard (AVG)

新作猜測(uso

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要超越一個名作, 就砸掉他, 這是最簡單的

SC我是覺得有點難突破啦, 頂多走個不同方向

或者是新作根本不是RTS, MMORPG做上隱了變成Univ of Starcraft...

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現有資訊顯示可能性加大了

http://www.starcraft2.com/

仔細觀察這個網頁與這個網址

這個網址的內容與http://www.blizzard.com/相同

雖然 Blizzard 早在2003年就已經註冊這個網址

不過相較其他可能的遊戲(Diablo3.com、Worldofstarcraft.com、Warcraft4.com、Starcraftmmo.com),可能性最大

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3186.jpg

玻璃渣有可能認真XD

該不會暴風雪以後會出一款遊戲叫"星海世界"吧XD

星海世界或許會出吧XD

Worldofstarcraft.com

話說星海是唯一玻璃渣無後的遊戲

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是真的!

5/19 已確定!!

玻璃渣,首頁已倒數完,問號的答案是「starcraft2」

http://www.blizzard.com/

星海2官網(blizzard在2003年註冊的)

http://www.starcraft2.com/

首頁的震撼flash動畫(含兩部電影),HELL, ITS ABOUT TIME

電影區也有可下載的電影兩部(三部?)。

2007/5/19首爾邀請賽中,發表的新作遊戲畫面

http://www.youtube.com/watch?v=aJDFw4TGWmo

http://www.youtube.com/watch?v=_TR7nGISEfc

巴哈姆特 電玩新聞兩則

http://gnn.gamer.com.tw/3/26713.html

http://gnn.gamer.com.tw/7/26717.html

星海2 戰鬥單位網頁

http://www.starcraft2.com/features/

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轉載 telnet://ptt.cc

作者 frafoa (DIVESADERO) 看板 StarCraft

標題 [新聞] 單位介紹 Immortal

時間 Sat May 19 18:13:42 2007

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Immortals

在失去 Aiur 前,許多戰爭中受傷殘廢的神族老戰士都會自願被移殖到龍騎兵骨骼支架

上,好繼續進行戰鬥。現在,舊時代的龍騎兵已經成了歷史,原先用來製造龍騎兵的神

聖祭壇已經被入侵的異形所污染,並且隨著神族的家園一起陷落了。而殘餘的龍騎兵成

為了 Immortals,它們重新配置了兩門階段分裂器和強化後的能量盾,能夠抵擋對方的

強大攻擊,但也使得它們在面對較小型敵人的騷擾時,變的更脆弱。重裝的 Immortals

能夠在戰場上為的成群狂戰士提供相當重要的火力支援,它們能夠摧毀敵人的火砲部隊

和大範圍的攻擊者,讓狂戰士們能夠進行近身肉搏並且完成他們的工作。然而,失去任

何一個 Immortals 對神族來說都是難以估計的損失。這些古老的戰士們就像個瀕臨絕種

的種族般,在神族面臨身死存亡關頭之際奉獻出自己的所有。他們站在戰場的最前線,

抵擋敵人的猛烈攻擊,好為整個神族爭取更多的時間。可能是幾天,也可能是幾個小時,

很快地,Immortals 將會全部陣亡。

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作者 frafoa (DIVESADERO) 看板 StarCraft

標題 [新聞] 單位介紹 Stalker

時間 Sat May 19 18:42:06 2007

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Stalker

影聖堂武士是神族中一群堅持自己主體性,而不願接受 Khala 議會所管理的獨行俠。

暗影聖堂武士在被從 Aiur 流放後,就在虛無中漂泊,最後才在遙遠的 Shakuras 星球

落腳。暗影聖堂武士們拒絕了來自家園的協助,他們被迫在這個不友善的宇宙中尋找能

夠武裝自己的方式,暗影聖堂武士也因此發展出了許多新的戰鬥方式。藉由凝聚他們內

在的心靈力量,加上來自虛無的牽引力量,暗影聖堂武士能夠隱藏自己的蹤跡,並且給

予對手致命的攻擊。暗影聖堂武士也因此成了他們敵人最畏懼的敵人,他們能夠無聲無

息地潛入敵人陣營進行暗殺和破壞的工作。最後,暗影聖堂武士成為了能夠和強大狂戰

士匹敵的近身作戰高手。然而,在 Aiur 淪陷後,暗影聖堂武士明白只是靠欺敵和暗殺

並無法阻擋像異形這樣的敵人。受到古老而光榮的龍騎兵傳統啟發,暗影聖堂武士也開

始建造屬於他們自己的載具。Stalker 是一種由暗影聖堂武士的暗影物質所操控的機器

,為了保護族人,許多暗影聖堂武士將自己轉化成暗影物質,然後被灌輸入 Stalker 的

鋼鐵支架中。這群敏捷而致命的 Stalker 開始在戰場上大放異彩,關於他們總總強大火

力的謠言,目前只有一種是被目擊者證實的: Stalker 擁有能夠瞬移的能力,他們能夠

藉此突襲對手、捕捉敵人,或是逃離居劣勢的戰鬥。架設在他們裝甲上的致命的粒子分

裂器,能夠立即癱瘓地面和空中的地人。有許許多多的敵人已經在與 Stalker 戰鬥中遭

到難以想像的毀滅打擊了。

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作者 elek (elek) 看板 StarCraft

標題 [新聞] 單位介紹: Phase Prism

時間 Sat May 19 19:26:12 2007

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Phase Prism

神民(the Protoss)研究時空的性質已費千載。通過神民研究者嘔心瀝血的研究和實驗,

他們揭開了許多宇宙的奧秘。神民習得了利用心靈建造程序(psionic manufacturing

process),創造內建程式於先進晶格的分子中的機械心智。此種「晶體電腦」能夠以普通

有機心智難以通透的精準,操作物質與能量。

神民多方利用此種「相位棱鏡」(phase prism)。它們的首要功能傳送神民的武力於戰場

。活體或無機的對象皆可轉換為能量,而其獨一無二的能量簽章銘刻於棱鏡的晶格核心內

。一旦接近目的地,逆轉此程序,預存的能量簽章重新被形塑為物質,霰集於相位棱鏡。

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作者 Elohim123 (全力以赴) 看板 StarCraft

標題 Re: [新聞] 單位介紹: Phase Prism

時間 Sat May 19 20:28:32 2007

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幫補完:

「相位棱鏡」(phase prism)的第二個重要功能就是作為一個機動的「心靈矩陣」

(psionic matrix)。啟動時可支援Protoss周圍的建造單位,通常可用來代替暫時損壞的

水晶(pylon),幫助家園儘速進行重建。

A secondary but no less vital function of the phase prism is to act as a

mobile focus for the protoss psionic matrix. Once the prism is deployed it

will power protoss structures around it. In this configuration phase prisms

are often used to temporarily replace destroyed pylons in a colony or enable

the rapid establishment of a forward base of operations.

作者 kymX (涼粉飲料) 看板 StarCraft

標題 Re: [新聞] 單位介紹: Phase Prism

時間 Sun May 20 02:23:22 2007

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看到建築物Gateway的介紹也滿有趣的,

可以升級成Warp Gate,

單位的出生點可以在任何psionic matrix的範圍內,

靠著phase prisms就可以讓部隊快速的送到前線

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算是偽傻瓜包吧@@?

你... 還覺得這是巴樂嗎??

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LSD的看法跟大多數玩家不同呢XD

  一般認為,美商藝電公司由於過度的商業化,導致對於遊戲的經營不周,並且由於過度要求遊戲準時上市,如泰伯倫之日等幾款遊戲都是以半成品的結果上市的。也就是說,美商藝電對於遊戲的製作與後續經營都沒有很認真,雖然有幾款大作是從他手上出來的,但是實際的開發公司很容易在不久後被併購,然後那些員工就集體辭職走人另立新公司,已經不知道幾個公司這樣了...EA還死性不改= =

  相較而言,Blizzard對於遊戲則比較投入,如星海與魔獸,到現在仍然有釋出更新檔。

  另外我要說的是,大家不應只看遊戲名稱與遊戲公司,有的時候要看看製作人員才對。這一次星海2的lead Designer :Dustin Browder,就是原westwood的員工,原本的大老都走光了,且星海爭霸2要突破前作標準的困難度滿高的。

另外,每次光譜代理的即時戰略我也玩不順= =

  

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原來EA每次有BUG都是這樣呀

其實我不是討厭暴風雪的遊戲啦

就是因為紅警的故事跟內容玩起來很實在感

westwood(這是公司嗎???)做的就很棒

我不知道EA內部是這樣惡搞

泰伯倫我很想買~但樓上說是半成品???

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泰伯倫戰爭應不是半成品

半成品情況最嚴重的是將軍。

另,拉回討論星海2。

這次的星海2根據外面論壇討論的消息

延續性會大於創新性,也就是說:面板、故事、甚至單位會延續前作

但這樣比較好,畢竟這是續作。

不過要在創新與守成上面拿捏還滿困難的。

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看了遊戲畫面感覺上很不錯,接下來要看的就是他的故事好不好了。

其實你講的都不是重點

即時戰略遊戲最重要的是戰略的變化性以及遊戲內陣營平衡性的問題,故事跟畫面只是點綴,畫面再漂亮,遊戲隨便做還是一樣沒看頭

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不過出處來源就比較不可考,看看就好了...

sc2是至今為止最豪華的即時戰略類遊戲,從2002年起就開始策劃了,整整5年啊!本來去

年就要發佈的,劇情角色去年就全部完成了,後來由於micro的dx10老托著不發佈,遊戲

引擎一直確定不下來。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是:

1,完全基於dx10驅動,最新的物理引擎,支持物理顯卡。

2,仍然是3個種族帝國,支持互聯網隊戰,最高是支持12人對戰,標準比賽模式是打開遊

戲全部高級模式,每隊各6人各操作1個種族進行戰爭(我還專門確定過,不是傳統意義上

的6v6哦),隊中每個隊員各司其職,有專門負責資源收集的,有專門負責部隊生產的,

有專門負責指揮作戰的,有專門負責戰役操作的(比如控制空軍和導彈部隊),還有一個

總策劃。因為遊戲非常的複雜,每個人都不會閒著沒事做,講求高度的配合和各人的自身

能力。就像足球比賽中的前鋒後衛似的。通過不斷升級 以及發掘到特殊的稀有礦藏 可以

造出極其恐怖的武器! 當然人數少也能玩,只是不需要開啟全部高級模式,高級模式由

電腦ai自動完成。這是這款遊戲不同於其他即時戰略的最大的特點

3,遊戲畫面超級變態的華麗,據他說就像用dv錄出來的一樣真實,很難看出是引擎跑出

來的畫面。大規模作戰和指揮的時候規模極其龐大!特別是正規戰隊比賽的時候非常具有

觀賞性。這是選擇在韓國發佈的最重要的原因!

4,最重要的一點:如果你沒有支持dx10顯卡+5G硬盤+2G記憶體及別想玩得流暢,正規6v6比

賽時需要有大型遊戲服務器才能支持。

1,空域會被重新劃分,分為低空、高空和太空。垂直的不同視角通過快捷鍵來切換,低

空界定為雲層以下,主要是運輸機和低空戰機的活動區域,高空為雲層以上,大型航空戰

機活動區域;雲層以上為太空,太空戰艦和空天戰機等活動,部分飛行器可以跨空域層作

戰,如空天戰機。但太空戰艦等就只能在太空活動,不能進入雲層下。飛行器的飛行速度

差別非常大。不同空域的戰機相互協同往往是空戰取勝的關鍵,同時引入與雷達預警機類

似的單位。空戰指揮變得異常複雜。

2,地圖支持限定生態條件下隨機產生,有高大的群山和峻嶺、密林。其生態系統完全不

同於地球!地形也異常複雜。會有隱藏的洞穴和大型密道共陸上部隊移動,很隱蔽往往需

要切換視角仔細觀察才能發現。雷達閃過之處並不是所有單位可見,例如可能發現在高大

叢林中移動的單位,但由於叢林的掩蓋並不能發現具體是什麼單位,數量也只能靠猜測。

導彈發射井也可建造在叢林中或洞穴中以不被發現,全3d和新的物理引擎讓這些都變得可

能。

3,武器系統主要分為4個系列,燃燒殺傷系,高爆殺傷系,生物殺傷系和魔法殺傷系。根

據種族不同側重就不同。大戰之後往往會看到燃燒的森林,壯觀的爆破場面、殘骸,屍體

,滿目滄矣的星球!強調體現暴力美學觀!

4,基礎資源仍然只有兩種,通過這兩種資源可以建造大部分建築和作戰單位。另外有隱

藏資源,種類不祥,需要玩家自己發掘,不同生態的星球隱藏資源也不同,通過隱藏資源

才可以建造更為強大的作戰單位。(往往是更適合該星球生態系統的作戰單位,或者犧牲

大量資源和時間建造的終極武器部隊)。作戰部隊殺傷力不在是簡單的加和,混合部隊往

往會增加整體戰鬥力!每一個單一作戰單位選中之後都可以切換為該單位的第一視角,以

發現特殊地形或物品資源!

--

老實說有些我真的沒辦法想像,也無從判定真假,

不過有一點確定的事就是電腦該更新了這樣...XD

5,特別強調整體協同和偵查的重要性,數分鐘解決戰鬥的可能性幾乎不存在。往往是通

過一次陸空大規模戰役來決定整場比賽的勝負,而在戰鬥之前你往往難以知道對方選擇什

麼兵種,或者多少數量。

6,承襲爆雪一貫的作風,大量的遊戲隱藏特性、單位、部隊組合優勢等待你去發掘。很

多可能你花很長時間都難以發現的,因為出現概率實在是太太低了!!

7,據他透露,精心製作的戰役情節足以感動很多人!

8,最重要的:最早發佈日期是今年底,推薦配置是2G內存+支持dx10的顯卡。據他朋友說

測試的時候那是相當的吃內存啊!所以沒有合適裝備的趕緊稱早準備吧!

引用:紅樓論壇http://www.kskg.org/showthread.php?t=34314

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 他指出,《星海爭霸 2》將維持 200 人口數上限,至於空戰仍將維持空中對地面的戰鬥方式,不會有空中分層戰鬥的設計;由於紀錄檔的呈現方式對於玩家相互分享相當重要,也正考慮研發新的畫面呈現方式,例如從玩家視角或依照滑鼠游標等方式。

從巴哈抓過來的

空戰並不會分層

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