五月飛雪 11 Posted January 14, 2005 Report Share Posted January 14, 2005 一、走子的規定:(摸子走子,落子無悔)觸摸己方之棋子,必須走該子。如果該子確屬完全無法走動者,方可改走他子。(此種情況應被判技術犯規一次) 觸摸對方棋子,必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子。(此種情況應被判技術犯規一次) 同時觸摸雙方棋子,應依(1)、(2)兩則規例之精神處理,即走動該子能吃掉對方棋子,就必須吃去。無法吃去對方棋子、無法走動該子而另行走子,均屬技術犯規。 比賽員要擺正棋子,必須先向棋證或對方說明。 一著棋走了以後,不得再予更改。棋子已達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換其他位置。雖未落地,但已出現明顯的移動方向時,其前進、後退或左右之方向亦不得變更。 二、限著:遇到下列情況時,裁判可以宣判限著。凡可勝可和的殘局,當雙方出現反覆著法,循環不已時,由一方比賽員提出限著要求。 裁判根據殘局中出現著法,循環不已,而又可勝可和的趨勢認為需要限著。 例和的局勢。 正和的局勢。 三、限著的步數:在一般的情形下,限著每人為四十步,限著已滿而局勢無新變化判為和局;但局勢出現新變化(如一方失子或棋勢處於必敗之局勢),裁判應根據新情況,取消原來之限著,另行限著或不限著繼續比賽,例和的局勢,限著各三十步。 四、限著期間「應照」著法之處理:為了保證限著發揮作用,被限著方(佔優勢者)如遭對方(處劣勢者)間斷叫照(例如:一照一閒、數閒一照等),其「應照」之著法在整個限著數中只計算『五著』,超過者不計算在限著步數之內,而叫照之著法則如數計算。五、勝、敗、和之舉例與犯規:凡先吃對方之將帥者為勝。(如對方叫照而未解照者,判負) 凡圍困對方各子至無可走動者為勝。 對局雙方均無法取勝者為和;或一方提議作和而對方同意者;或由裁判員判和者,均作和局。 凡演呈循環還原狀,雙方均無犯例,又不願變者,判和局。 雙方輪流下子均犯例,不變者判作和局。 一方犯例,一方不犯例,犯例之一方不變者作負,不犯例之一方為勝。 長捉一無根子不變者為犯例,唯將帥與兵卒長捉不在限。(虛根、假根均視為無根) 無論任何狀況,長照作負。(兵卒不得長捉將帥) 一照一殺、一照一捉、一照一閒等,不變作和。 長攔、長獻、長兌、長挾、長捉有根子作和。(但傌炮不得長捉有根車) 解殺還殺、解照還照、循環不變作和。 兩子長捉一子作負(但其中如有一兵卒或將帥者例外),一子長捉兩子作和。 兩捉還一捉為負,兩捉者(指捉同一無根子)必須變著。 一局棋中犯規次數達兩次者,該局作負。 故意連續以手勢或語言擾亂對方情緒及破壞對方思考,判犯規一次。 炮利用別子為炮台捉對方無根之車、傌、士象、兵卒時,雖敵子不動,而雙方僅移動炮台,仍作長捉,不變作負。 當甲方車帥(將)被乙方車炮聯合控制時, 甲方以傌或炮每步均捉乙方該車,仍作長捉論,不變作負。 甲方棋子捉住乙方棋子,而此兩子皆靜止不動時,甲方如利用其他棋子的移動,步步使乙方成為無根子,則視同甲方長捉乙方無根子,為甲方犯例,不變作負。 甲方車被乙方炮牽制不能離線時,甲方車在該線移動如有捉子時不做捉子論;如乙方以車捉甲方該車,乙方車不得視為獻著,且不得長捉甲方車。 走「訛步」(違反走子規定)時,如已吃到對方棋子或照將時判負。如單純的訛步,則可依「摸子走子」,規定走子,唯不得吃去對方棋子或照將,判犯規一次。 露「將」、「帥」方為負,凡走子時先造成「將帥對面」的一方判負,「自殺」棋亦判負。 有根子被捉時,其根是「虛根」、「假根」時不可長捉之。 長捉有根子作和。被捉之棋子如一步有根、一步無根仍可被長捉,但傌、炮不得長捉有根車。長捉同類子作和,但該子如受牽制而不能離線時,則仍做長捉論。 一子追殺對方無根子,如未演成循環歸原狀態,不以長捉論,棋局仍得進行。 關於長捉 長照 一照一殺等等html開放以後我會再一一介紹其他有什麼問題的話 歡迎回覆提問;-) Link to post Share on other sites
Znoxwl 10 Posted January 14, 2005 Report Share Posted January 14, 2005 呵....第一次看到所謂的規則...(慚愧...) Link to post Share on other sites
五月飛雪 11 Posted January 15, 2005 Author Report Share Posted January 15, 2005 一.長將(或稱長照 照即"照將"之意)<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="G9,--,E2,D0,E0,E1,C0,--,--,--,--,--,--,--,--,--|--,--,E7,E8,F8,D9,C9,--,B4,E3,--,--,--,--,D3,--"><PARAM name="MoveList" value="G9-G8 F8-F9 G8-G9 F9-F8 G9-G8 F8-F9 G8-G9 F9-F8 G9-G8 F8-F9 G8-G9 F9-F8"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net"><BR>如上面棋盤所演示的紅方為了和棋 不斷地將軍但"長將"是禁止的只要連續將軍達三次的循環 便判負二.長殺<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="E4,D6,E2,E1,E0,F0,G0,--,--,--,--,--,--,--,--,--|A2,--,C9,--,F9,--,E7,--,B3,--,B1,--,--,--,--,--"><PARAM name="MoveList" value="D6-C8 F9-F8 C8-D6 F8-F9 D6-C8 F9-F8 C8-D6 F8-F9 D6-C8"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net"><BR>1.傌六進七 將6進1 紅準備俥五平四殺,黑上將解殺。2.傌七退六 將6退1 紅仍準備俥五平四殺,黑下將解殺。3.傌六進七 將6進1 4.傌七退六 •••走了某一步 使得若對方沒做適當回應 則下一步可殺對方 稱那一步為"叫殺"像此局就是長叫殺 簡稱長殺這是允許的著法~!!三.長捉<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="B4,C8,E2,D0,E0,E1,C0,--,--,--,--,--,--,--,A4,--|--,--,E7,E8,F9,F7,C9,--,I6,A0,--,--,A6,G1,--,--"><PARAM name="MoveList" value="B4-B0 A0-A3 B0-B3 A3-A0 B3-B0 A0-A3"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net">黑包在底線對紅有威脅,所以紅俥想利用捉來把黑包趕開。1.俥八退三 包1退3 黑包退至兵林線,仍然對紅有威脅,於是紅俥又想把它趕到別的地方去。2.俥八進三 包1進33.俥八退三 包1退3 4.俥八進三 包1進35.俥八退三 ••• 黑包不願到別的地方去是允許的,而紅俥「長捉」卻是禁止的,因此,紅方必須變著,不變判負。四.一照一殺<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="--,--,C0,F0,E0,E1,E2,--,F6,--,E6,--,--,--,--,--|B9,A4,C9,E8,E9,D9,E7,--,--,--,--,A6,--,F3,--,E3"><PARAM name="MoveList" value="F6-H6 E9-F9 H6-F6 F9-E9 F6-H6 E9-F9 H6-F6 F9-E9"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net"><BR>如圖,繼續走下去,紅凶多吉少。 1.俥四平二 將5平6 紅平俥準備再俥二進三殺,黑出將解殺。2.俥二平四 將6平53.俥四平二 將5平6 4.俥二平四 將6平55.俥四平二 •••如此 不變即作和棋論由此局可知熟悉棋規是必要的有時可利用棋規 在劣勢時逼和對手(H) 五.長攔<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="A5,--,--,--,F0,--,--,--,--,B5,--,--,--,--,--,--|--,--,--,--,D9,D7,--,D2,I6,--,--,--,--,--,--,--"><PARAM name="MoveList" value="B5-I5 I6-F6 I5-F5 F6-G6 F5-G5 G6-E6 G5-E5 E6-H6 E5-H5"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net">紅使用的手法叫「攔」。 1. 炮八平一 車9平6 2. 炮一平四 車6平7 3. 炮四平三 車7平5 4. 炮三平五 車5平8 5. 炮五平二紅方「長攔」是允許的著法,雙方不變作和。 Link to post Share on other sites
風之小獵 10 Posted January 26, 2005 Report Share Posted January 26, 2005 長挾<BR><!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="B4,--,G0,E1,E0,F0,C0,--,F2,F5,--,--,--,I3,C4,A3|E5,--,C9,D9,E9,E8,--,--,F7,--,--,G5,--,--,I6,A6"><PARAM name="MoveList" value="F5-F3 E5-E3 F3-F4 E3-E4 F4-F6 E4-E6 F6-F5 E6-E5 F5-F4 E5-E4 F4-F3 E4-E3 F3-F5 E3-E5"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net"><BR>黑車長挾紅砲 為允許著法 雙方不變作和 Link to post Share on other sites
龍仔 10 Posted May 16, 2005 Report Share Posted May 16, 2005 給五月飛雪 ....您的第一盤:長將黑方似乎在紅方車3進1時..大可直接象5退7吧..是否需要改一下紅車到1or2路去?個人覺得...會給人長將的~"~應該不多吧(除非真的沒看到) Link to post Share on other sites
~等待愛情~ 10 Posted May 21, 2005 Report Share Posted May 21, 2005 這個文章好像在台灣象棋協會的八 Link to post Share on other sites
bloodripple 10 Posted July 1, 2005 Report Share Posted July 1, 2005 引述 →五月飛雪 ........但"長將"是禁止的只要連續將軍達三次的循環 便判負無所謂「三次循環」,當裁判認為長將方執意不變著時才判長將方負吧。= =a Link to post Share on other sites
瑞祥肉鬆 10 Posted October 15, 2008 Report Share Posted October 15, 2008 這是我第一次看到規則。讓人有一種耳目ㄧ新的感覺。 Link to post Share on other sites
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