《劍靈》PVE玩家眼中的各職業團隊貢獻度排名(2)


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NO.4 咒術

  團隊副本定位:輸出,團隊輸出加強者,束縛BOSS行動

  分析:我把咒術排到這麼前面主要是考慮到咒術在一個熟練隊伍中通過超神與戒行鎖、SS束縛配合造成的BOSS階段壓制,大家都知道劍靈的BOSS大多數是按照血量階段安排技能的,因此存在很強的輸出瓶頸,就是說同樣操作水準的隊伍,秒輸出10萬和秒輸出15萬沒有質的變化,只是使BOSS的一些攻擊階段變短而已,而提高到秒輸出30萬時會造成質的變化,BOSS有些攻擊階段會被直接跳過,這就是所謂的壓BOSS的攻擊階段。(這樣壓攻擊階段在一些副本裏是有利的,在一些副本裏反而降低啦容錯率,比如FL迷宮的MK-II)。一個咒術師通過自身與超神對團隊輸出的提升

  將會遠遠超過其他所有職業。但是因為自身生存不佳,對隊友的保護匱乏,自然在團隊貢獻度排名上必然屈居於劍士之下。而且咒術存在自身爆發過高亂仇恨的現象,也是一個比較大的缺點。

  NO.5 刺客 召喚

  這兩個職業雖然作用大不相同,但是我覺得他們對隊伍的貢獻是相近的,分開來講吧

  刺客

  團隊副本定位:輸出,團隊遠程傷害保護者,打斷控制

  分析:刺客輸出高是毋庸置疑的,但是我在上面關於咒術師的分析裏說過啦,你輸出高不過是縮短隊伍擊敗BOSS的時間最多幾十秒而已,不會有質的變化,與其糾結個這麼些輸出不如儘量做到不失誤,團滅一次浪費的時間更多。(不過現在殘留的刺客玩家大神比較多吧,我和刺客組隊很少坑點在刺客上的)。刺客的飛機= =,其實我也是最近才知道,跑圖有點用吧。還有拉屍體,也是一項給刺客加分的功能。煙霧,防禦遠程傷害。其實刺客的打斷也是比較多的,雖然可能不像靈劍那麼什麼打斷都一堆。

  召喚

  團隊副本定位:輔助T,團隊保護者,打斷撲倒控制,戰鬥中復活

  分析:召喚通過Q貓可以充當輔助T,在主T需要脫身的時候很好用,比如老二出影子的時候。花粉的遠程傷害防禦,蒲公英在抵抗傷害,反制與跑圖躲避小怪追趕等時候很好用。還有最重要的一點,貓是這遊戲唯一一個被打還能救死人的生物= =,一蓮托生雖然不是很常用,但不得不說在關鍵時候經常能發揮很大作用。在打斷性能上雖然不是很好,但起碼也是有雙控的,貓的撲倒在隊裏抓舉不足時也能提供一個比較好的輸出環境。

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