劍靈PVE玩家眼中的各職業團隊貢獻度排名(1)


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今天就貢獻一篇個人的感想,雖然價值上不如攻略,不過也算是有些意思的吧

  23號力士、氣功、召喚加強,現在這篇分析也許顯得有些雞肋,不過提供的這種分析方法恐怕無論職業技能怎麼改也不會過時

  本帖主要以當今最難多人副本4人雪域宮為樣本(很多大神已經單挑四人修羅王啦,我也只能默默膜拜),可能能給各位玩家在組成隊伍上有些借鑒,不過不是讓你們去職業歧視哦,那就離我的本意相去甚遠啦

  當然這些考量都是在秘笈全面,操作正常的情況下的

  NO.1 劍士

  團隊副本定位:坦克,輸出,團隊保護者,打斷控制

  分析:劍士不愧作為劍靈老職業中人口基數最大的職業,在PVE多人副本中的多面手估計是造就這一點的主要原因。在輸出上,劍士當前版本的輸出略遜於刺客(與咒術相近,但是咒術由於特別依賴一套應龍的爆發,而且裏面臉的因素過高,因此這裏不作比較),但穩居輸出榜前三,輸出環境穩定。在坦克性能上,劍士T被大量應用,基本已經替代拳師T,格擋穩定,容錯率高,是劍靈當前版本的兩大坦克之一。在團隊保護性能上,擁有當前最強團隊保護技能禦劍,最高可以使所有隊友獲得長達15秒鐘,3次免疫傷害及異常狀態的保護,可以完美應對當前副本所有可以預見的危險(修羅王的采花階段可使所有職業替代力士與靈劍士,也可以防禦冰火劍的傷害),另有遠程傷害免疫技能金剛令,是當前版本當之無愧的最強團隊保護者。同時在打斷性能方面,其擁有雙暈眩,雙擊倒,雙虛弱,囊括副本需要的所有特定打斷,在打斷能力上也是一把好手。一個隊伍裏可以說劍士組多少都不嫌多。

  在四人雪域宮中,劍士可以替代力士、靈劍(采花需求、老二的打斷需求),拳師(坦克需求(擋球需求)、老二的打斷需求),刺客,氣功,召喚(冰火劍防禦需求),咒術(擋球需求)

  NO.2 力士與靈劍

  團隊副本定位:打斷抓舉控制

  分析:當前版本,力士和靈劍在副本中普遍比較受歡迎,主要是因為抓舉帶來的輸出環境以及回內效果。在雪域宮中,除啦劍士,這兩個職業可以說對踩花必不可少,一個一般隊伍沒個力士靈劍簡直沒法玩。而且出眾的打斷能力,也給他們在副本中的表現加分。相比力士,靈劍的輸出會略高些,打斷也多虛弱一套,但是力士多一個穩定格擋功能,抓舉CD要短很多,而且比較肉。(力士把半死不活隊友帶離危險地帶用得不是特別多,所以就提一下啦)

  力士的盾的團隊減傷效果,以及靈劍護衛靈的團隊保護,在樓主看來作用都不是很大,一筆帶過

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