【試煉之門討論區】


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不奢求頻繁上線......

畢竟時代不同了

如果有幸能夠開始玩我就很感激了

NOTE:這跟舊的試煉之門適用相同世界觀,但是年代不同。基本上是在時代4(前作是時代2,反正就是在比較以後)

並且本作劇情跟戰鬥會並重,不像前作是以戰鬥為主。

戰鬥系統完全不同,招式也不能自己隨便創造了。(但是仍保留塑造空間)

本作沒有擲骰的需要。

設定方面使用「魂」系統。在之後將會再說明。

角色背景設定:

來自任何世界的角色皆可。(請勿使用非原創角色)

試煉之門連結了所有的世界。來自任何世界觀的角色都可以穿越試煉之門。

也就是說角色可以是來自某個蠻荒世界的野蠻人投石兵,也可以是持有電漿步槍的不知哪個高科技文明來的......

人類以外的種族亦可。

之後會再說明詳細。

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讓我們來看看一張示範的「魂」

可以把魂當成是卡片一樣比較好理解

每個魂上面會有一到三個能力。能力共分成三種:「技」、「氣」、「解」

:可以使用的動作,每次使用都會耗費AP。只要裝備了魂,就能夠使用上面的技。

:常駐性的效果。裝備魂的期間氣的效果會一直持續作用。

:可以使用的動作,使用的時候通常不需要耗費AP,然而使用一次之後魂便會消耗掉了。

狼人毛皮(Rank2)

【技】迫退(2AP):將體內的武器推出體外。無法對銀武器作用。

【氣】快速癒合:在回合結束時治癒所受之武器傷害20%的生命值,不包含銀武器。

【解】狼化剛毛:至回合結束前,減少50%武器傷害,但銀武器傷害加倍。

狼人利爪(Rank2)

【技】雙重爪擊(6AP):對敵人單一部位進行兩次爪擊,每次造成6點武器傷害。

【技】惡夢爪擊(10AP):對敵人單一部位進行爪擊,造成4點武器傷害,受到「血光」狀態(每回合結束時損失5%生命值)。

【技】刨返(8AP):架起雙爪,格檔4點武器傷害。若完全格檔,以爪擊反擊造成6點武器傷害。

狼人知覺(Rank2)

【氣】嗜血嗅覺:當附近有人處於「血光」狀態時,自己受到「嗜血」狀態(每回合開始時額外獲得10%AP,不能進行直接攻擊以外的動作)。

【氣】靈敏嗅覺:察知附近的氣味。在「嗜血」狀態下失效。

狼人利牙(Rank2)

【技】野獸撕咬(10AP):對敵人單一部位連續進行五次咬擊,每次造成2點武器傷害,受到「血光」狀態(每回合結束時損失5%生命值)。

【解】暴虐撕咬:對敵人單一部位連續進行五次咬擊,每次造成5點武器傷害,受到「血光」狀態(每回合結束時損失5%生命值)。

狼人吼聲(Rank2)

【技】懾魂咆哮(12AP):進行咆哮,附近所有人中斷專注,並受到「畏縮」狀態(每回合開始時損失10%AP)。

【技】狼之呼喚(10AP):高聲咆哮呼喚附近所有的同伴。附近所有狼人解除一種精神狀態。

【解】音穿砲:朝前方發出吼叫,進行直線音波攻擊,造成10點音波傷害,受到「震懾」狀態(下一回合開始時損失50%AP)。

以上就是狼人的五個魂。五個魂可以加以合併,就變成了狼人(靈魂)。至於靈魂有什麼用就之後再說~

狼人(Rank2)

HP:120

AP:20

【技】無影狼奔(12AP):移動到近處單一敵人的背後,或是立刻拉近與遠處敵人的距離。

【氣】月夜狼嗥:在滿月狀態下AP增加20%。

【氣】銀剋:受到銀武器的武器傷害變成兩倍。

靈魂不同於魂,是不能裝備在身上的。但在使用召喚或變異的時候,可以使用身上帶著的靈魂。

召喚的場合,該靈魂將會被釋放出來,依據靈魂自身的意志來行動。(有些時候召喚者本人可能反而被攻擊)

變異的場合,使用者將會完全化身為該靈魂,直到解除為止。變異的過程會讓生命值完全恢復。

無論是哪一種,除非該靈魂死亡,一般情況下並不會消耗掉靈魂。但是要特別注意的一點是,在變異狀態下使用者本人即成為該靈魂,若在此時被殺死,使用者和靈魂都會同時死亡。

現在說明戰鬥方式。

所有的距離和相對位置都由敘述決定,並不使用數值化的方式。除了基本的移動、交談等不需要AP的動作之外,其他長距離移動、戰鬥技能、特殊能力等等都必須要以【技】的方式使用,也就是消耗AP。

每回合的一開始,所有的角色都會得到等同於AP值的AP。例如狼人一開始擁有20AP。

由AP最高的人先開始行動。

狼人使用了雙重爪擊,消耗了6AP,因此剩下14AP。

AP最高的仍然是狼人,狼人行動,使用刨返,剩下10AP。

巨角豚擁有10AP,由於剛才狼人行動過,巨角豚獲得行動的機會。(當AP相同時,由該回合行動過次數最少的人先行動)

巨角豚使用豪衝,消耗10AP,剩餘0AP。

狼人可以繼續行動,直到他的AP也歸零為止。

簡單來說,就是

1.每回合開始時得到基本AP

2.總是AP最高的人行動

3.當AP相同時由行動過的次數最少者行動

4.所有人的AP歸零時進入下一回合

此外,可以放棄自己的AP,也就是可以隨時選擇減少自己的AP。

AP是不能累積到下一回合使用的。不過,可以在回合第一次行動時進行蓄力,自己的AP立刻歸零,但下回合開始時AP將會變成基本AP的1.5倍。(即使重複蓄力也不會再累積更多AP)

前提是蓄力時擁有的AP要在基本AP以上,如果在那之前受到敵人招式影響而降低AP的話就不能蓄力了。

接著說明魂的裝備和取得。

所有的魂都是裝載進氣鑲石中。氣鑲石的種類分成五種,最普遍的無色氣鑲石(無色玉),紅色氣鑲石(紅蓮玉)、藍色氣鑲石(青嵐玉)、白色氣鑲石(蒼穹玉)、黑色氣鑲石(幽冥玉)。

大部分的魂都可以裝在無色玉當中,不過有一些魂是只能鑲嵌進有色玉當中,或是在有色玉中會有不同的效果。

一次只能裝備一種氣鑲石。

每個氣鑲石都具有五個Rank0的魂孔,總共可以鑲嵌五個單能力的魂。

魂孔從Rank0到Rank10,高等級的魂孔可以鑲嵌低等級的魂,但反之不可。

至於要取得更多魂孔,必須要透過試煉之門。

每通過一層的試煉,可以開啟一枚氣鑲石的一個魂孔。

持有者可以自行選擇要開啟哪枚氣鑲石的哪個孔,但有一個限制,

即是「魂孔數量必須小於小其一等級的魂孔數量」

例如,Rank4的魂孔有三個,則Rank5的魂孔最多只能有兩個;Rank3的魂孔至少有四個。

因此為了開啟高等級的魂孔,也必須先開啟低等級的魂孔。

順帶一提,靈魂跟魂一樣是裝在魂孔裡。不過靈魂在沒有被召喚或變異之前是沒有作用的,只是佔了個空間而已。

氣鑲石是唯一能夠保存魂的空間。可以利用不配戴的氣鑲石來攜帶暫時不想裝備的魂。

另外,關於武器、物品等,為了自由帶進帶出試煉,最好要以魂的形式攜帶。

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我希望這是個TRPG

也就是說我想要強調角色扮演的要素,而不只是戰鬥

劇情沒有設限,因為這是個未來完全未知的時代

對了補充一點,有些魂會有空白的能力,這個時候可以選擇相對應的能力裝上去

跟魂的鑲嵌不同,能力裝上去之後便不能拆下來了

關於最初的魂

基本上是五個魂,高興的話25個魂全部設置也沒有關係

主要是設置比較基本的東西

ex.

長劍(Rank0)

【技】『長劍』--

這就是一個空白能力的範例。長劍這個魂可以裝上任何一種有且僅有『長劍』標記的能力。

話說為什麼會需要長劍這種看起來沒啥用的Rank0魂呢?

因為有些其他的魂裝備時會需要先決條件,必須要已經裝備了某些魂才能夠裝備。

例如:

劍刃風暴(Rank2,長劍)

表示裝備劍刃風暴必須要先裝備長劍。

接下來會講魂的取得。

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關於魂的取得方式

主要分成三種:「禁錮」、「靈魂破壞」、「靈魂分解」

禁錮:當對方的HP剛好為零時,可以打開氣鑲石的魂孔,將靈魂直接禁錮在魂孔中。這個動作會耗掉所有的AP。

(HP歸零該回合結束後靈魂就會破壞了,因此只有一回合的時間)

靈魂破壞:對方HP降為負值時,靈魂將會破壞而散落成魂。在該回合內打開氣鑲石的一個魂孔,可選擇吸收一個魂。這個動作會耗掉所有的AP。

靈魂分解:將氣鑲石內的靈魂分解成魂釋放出來。(不消耗AP)

要注意的是,散落的魂在散落該回合一結束後就會立刻消散。因此若是想要取得魂,必須要在該回合就進行吸收的動作。(只要至少有1AP就可以進行)

而靈魂分解時,雖然自己能夠把靈魂完全分解成魂,但自己也只能來得及吸收一個魂。因此如果要保留全部的分解結果,必須要有其他人協助。

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喔喔不錯

不過補充說明一下,我之前沒提到的部份

關於迴避跟抵擋部份有所謂的「威力等級」「速度等級」

一般來說抵擋對應到威力等級,迴避對應到速度等級

在沒有特別提到的狀況下,一個技的威力等級跟速度等級就等於它的魂階

一般來說防禦方式有數種,以下的名詞是用來說明,並不需要照這樣的名稱

抵擋:把攻擊格檔、架開、偏移、無效化之類

護甲:類似傷害減免,每一下攻擊都能夠抵銷掉一定數量的傷害,例如武器2的護甲在遭受3*3武器傷害時總共只會受到3點傷害

護盾:類似傷害吸收,每開一次總共能吸收的傷害量是會累積的,例如武器6的護盾在遭受3*3武器傷害時會擋下前面兩次攻擊,總共會受到3點傷害

總結一下的話就是,針對技本身來防禦,需要對抗它的威力等級

若是針對傷害來防禦,就不需要考慮威力等級,只要消除傷害就好

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