【上古卷軸】上古卷軸討論區


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殺光所有人要有殺光所有人的劇情阿

像是魔王

舉1x年前的例子

某一款遊戲在劇情一開始的時候要被打倒

基本上硬碰硬是不可能贏的

不過可以用特別的方式打贏

這件事情在先前測試的時候被玩家發現了

於是緊急增加了一個盜賊王的結局

大概三分鐘就可以破關了

真好

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也可以有另一個做法

當你殺了1/2的某方npc時

就開始特殊模式

也就是該方會派出大軍來圍殺

玩家會一步一步的邁入困境

不管跑到哪裡都有敵兵出現,甚至還有兵力攔截在逃跑路徑前

像是這種真實系的遊戲

玩家大概是打不贏1w人的吧

就這樣把他了結掉

如果贏了就給一個結局

雖然那應該不大可能

最起碼醬汁我是不可能一次面對1w人的啦

更何況還有弓箭

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多數的NPC不會復活

你說幾乎守衛以外的都會復活顯然不是事實

好吧我確實講太誇張了 不過會復活的通常都是戰力很強的人 然後就一直打我很煩

他的目的就是要有平衡

防止玩家因為把人都殺光了導致什麼主線跟大支線都接不到

當然這有很多更好的解決方式,確實沒有做得很好

但是高自由度=可以殺光所有人這樣的判斷顯然不適當

我覺得布蘭斯

殺光所有人要有殺光所有人的劇情阿

說得很好,遊戲應該要有一個讓主角成為統治全世界的劇情!!

(或是毀滅全世界的劇情!!)

讓我想到我之前玩魔法門十字軍(老遊戲)的時候

我看女王那德性實在很不爽

可是守衛很強

然花了一番功夫(卡牆)終於殺光守衛

TNND女王宰不掉

然後我就沒玩了

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其實那有一個困難點

就是因為玩家不一定會殺光所有人

比如說只殺Ulfric

比如說只殺Ulfric的侍衛隊長

比如說只殺帝國主帥

比如說只殺Windhelm的Jarl

比如說只殺Whiterun的Jarl

諸如此類

不可能只做一個殺光全部人的劇情路線

你殺了某個商店老闆或是某個農民沒關係,反正還有千千萬萬個平民(理論上)

但是殺的如果是Jarl,整個城都會陷入動亂,城中的貴族平民想必開始議論紛紛,也會引起帝國和Stormcloak的關切(也不可能隨便就找到替補)

又如果殺的是Ulfric,那整個Stormcloak將會內亂,可能裡面的人就會開始爭權奪位,有些城市甚至會脫離Stormcloak的掌握,帝國軍還會趁此聲勢大漲;連吟遊詩人也會開始唱著新的歌曲(帝國統治區的吟遊詩人會高唱著Ulfric的死;其他地方則可能會是哀悼)

然後整個Stormcloak的人大概會開始瘋狂追殺玩家

而且這絕對不是繳罰金或坐牢就可以了事的

或是你把主線那位倖存者NPC(防雷)幹掉了,那誰來帶你去看奧都因?後面的劇情要怎麼引導出來?還是因為玩家不管龍的侵襲,所以整個Skyrim就被龍毀滅了?

做起來會變得很複雜

不過我是覺得Skyrim的選擇還是不夠多

像是我發現居然不能把Riften的盜賊公會一勞永逸除掉......

本來想要進去Ratway大開殺戒,結果裡面有人是不死的

我都已經打算絕對不加入盜賊公會了...

另外其實我覺得對話選項方面太貧乏了

順帶一提

Skyrim戰鬥還是用第一人稱玩比較適合

整個超有魄力而且刺激啊,跟第三人稱玩的時候的感覺完全不同

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我不知道

我主線才跑到Alduin召喚那邊而已...

目前學到的Shout只有Unrelenting Force,Whirlwind Sprint,什麼Whisper的(偵測生命),Fire Breathe,Frost Breathe而已

(話說Fus Ro Dah不是也可以把人吼飛嗎)

喔其實可能是NPC吼聲不一樣,因為像Draugr Lord(他用的100%是Unrelenting Force)、Greybeard據我觀察的結果都只聽得到轟隆一聲而已...Ulfric好像也是這樣

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