【問題】學畫CG


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除了CAD軟體

我就說說娛樂產業的3D軟體好了

比較知名的

Autodesk的Maya、3ds max、Softimage|XSI

NewTek的Lightwave

MAXON的Cinema 4D

Luxology的modo(目前世界上最強大且進步速度最快的3D娛樂軟體)

Sidefx的Houdini(好萊嗚愛用,大部份用來做分子特效)

其他自由軟體還有Blender、Cheetah3D等等

這是主軟體部份

其他輔助軟體像

建模阿(ZBrush、Mudbox)~

分子~(Realflow等...)

場景軟體( Vue )

動作捕捉軟體(MotionBuilder)

算圖(太多了無法舉例)

2.5D軟體的後製軟體就不講了

另外上述軟體中

台灣基本上只會用到Maya跟3dsmax 有時會用到ZB

這就是台灣的過時技術^ ^

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噢..

並無任何炫耀之意

只是看到曾用過的軟體這樣而已

我所表達的可能會讓人感覺我在炫耀 但並只是純粹表達自己想說的而已

你誤會了...= ='

我是指你最後一句"Maya我倒是頭一次聽到@@((井底之蛙..."

所以我說不是這領域不知道也沒差,

只要畫的好,世界上有些什麼軟體、有沒有聽過,都不是重點

台灣基本上只會用到Maya跟3dsmax 有時會用到ZB

這就是台灣的過時技術^ ^

台灣玩modo的人很少。

motionbuilder我有軟體沒器材XD

此內容已被編輯, ,由 tony.c
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你誤會了...= ='

我是指你最後一句"Maya我倒是頭一次聽到@@((井底之蛙..."

所以我說不是這領域不知道也沒差,

只要畫的好,世界上有些什麼軟體、有沒有聽過,都不是重點

台灣玩modo的人很少。

motionbuilder我有軟體沒器材XD

MODO真的強的誇張

最近玩一玩都覺得MAYA該好好檢討了

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  • 1 month later...

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