【子板§東方非想天則】非想天則


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玩了一下笨蛋有了另一種心得

1.我還是乖乖玩彈幕好了(哭

2.綺魯諾的笨和靈鳥路的笨不太一樣哩~~

所以我要轉型去玩彈幕了~~格鬥當休閒(哭

靈鳥路比較笨(拇指

(核反應禦制不能!!!)

可是我覺得兩個角色明明都很強啊

笨蛋9靈活度不錯 而且擁有最小體型.... 彈幕範圍大速度快 接技難度也還算可以

(而且對付電腦還有一招超強的.......滾冰球.......)

笨蛋6攻擊力超高(四下A比萃香痛),水平壓制的6C又超快(沒實測,但目測應該比魔理沙快了)招式又很華麗

到底是哪裡不滿意

笨蛋都登場了耶~~~

而且再難用也沒有早苗難用吧~

(早苗:我的麵包、原來是這麼難用啊~~~)(淚奔)

(八阪:我最喜歡了!)(咬奔)

(吐嘈:沒有人提到麵包啊)

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我突然想到

以前的射擊型遊戲能擦彈嗎

但是跟格鬥遊戲中的「擦彈」意義不同

擦彈是指角色非常靠近彈幕(但沒被擊中),幾乎是貼著彈幕的程度

此時就會有擦彈的畫面效果跟音效

然後得到大量額外分數

要衝高分都是要靠擦彈的

不過如果不在意分數,那根本不必去擦彈就是了

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靈鳥路比較笨(拇指

(核反應禦制不能!!!)

可是我覺得兩個角色明明都很強啊

笨蛋9靈活度不錯 而且擁有最小體型.... 彈幕範圍大速度快 接技難度也還算可以

(而且對付電腦還有一招超強的.......滾冰球.......)

笨蛋6攻擊力超高(四下A比萃香痛),水平壓制的6C又超快(沒實測,但目測應該比魔理沙快了)招式又很華麗

到底是哪裡不滿意

笨蛋都登場了耶~~~

而且再難用也沒有早苗難用吧~

早苗也不會太難用吧...

她只是飛行方式比較特別而已

與チルノ和空相較之下,我反而比較喜歡用早苗

(聽說飛行方式最誇張的是諏訪子...)

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但是跟格鬥遊戲中的「擦彈」意義不同

擦彈是指角色非常靠近彈幕(但沒被擊中),幾乎是貼著彈幕的程度

此時就會有擦彈的畫面效果跟音效

然後得到大量額外分數

要衝高分都是要靠擦彈的

不過如果不在意分數,那根本不必去擦彈就是了

聽說風神錄取消了這項效果

不像以往能再用擦彈獲得高分

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剛剛非常辛苦得破了早苗的Normal Story mode

這次總共損了2條多的血量...(靈夢1條、諏訪子1條)

不過令人高興的是:最後限時60秒的Bonus成功了!

強耶(這不是在嗆人)

話說我以前story mode都不太想玩........

不過這次因為故事實在太有趣了XD所以也想玩玩看

還沒空玩就是了.....

有時間打的時候我都是在對電腦

(預設難度就打得不輕鬆了......AI真的提昇很多)

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非常辛苦得破了チルノ的Easy Story mode

(似乎耗不到1條血?)也開啟了紅美鈴的Story mode

話說最後一關Alice的Last Spell完全不解是做什麼用的

限時60秒,血量條歸零...難道是只要躲60秒就行了嗎?(太簡單的樣子...)

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暫時不太想設...

完全正確,等我發現無法再開創新角色時

就會設定緋想天連動了...

...沒有啟動緋想天連動就是5位新角色加上4位舊角色

綺魯諾,中國,早苗,靈烏路,諏訪子,香草,艾莉絲,魔里沙,靈夢

故事路線就只有3條

原本非想天則就是資料片,本來就要跟緋想天連動,這是設定並不是甚麼作弊法

實在搞不懂你在堅持甚麼....打再多遍就是只會有這九位而已

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非常辛苦得破了チルノ的Easy Story mode

(似乎耗不到1條血?)也開啟了紅美鈴的Story mode

話說最後一關Alice的Last Spell完全不解是做什麼用的

限時60秒,血量條歸零...難道是只要躲60秒就行了嗎?(太簡單的樣子...)

因為巨大人偶是試驗中的東西啊

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