五月飛雪 11 發表於 January 14, 2005 檢舉 Share 發表於 January 14, 2005 一、走子的規定:(摸子走子,落子無悔)觸摸己方之棋子,必須走該子。如果該子確屬完全無法走動者,方可改走他子。(此種情況應被判技術犯規一次) 觸摸對方棋子,必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子。(此種情況應被判技術犯規一次) 同時觸摸雙方棋子,應依(1)、(2)兩則規例之精神處理,即走動該子能吃掉對方棋子,就必須吃去。無法吃去對方棋子、無法走動該子而另行走子,均屬技術犯規。 比賽員要擺正棋子,必須先向棋證或對方說明。 一著棋走了以後,不得再予更改。棋子已達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換其他位置。雖未落地,但已出現明顯的移動方向時,其前進、後退或左右之方向亦不得變更。 二、限著:遇到下列情況時,裁判可以宣判限著。凡可勝可和的殘局,當雙方出現反覆著法,循環不已時,由一方比賽員提出限著要求。 裁判根據殘局中出現著法,循環不已,而又可勝可和的趨勢認為需要限著。 例和的局勢。 正和的局勢。 三、限著的步數:在一般的情形下,限著每人為四十步,限著已滿而局勢無新變化判為和局;但局勢出現新變化(如一方失子或棋勢處於必敗之局勢),裁判應根據新情況,取消原來之限著,另行限著或不限著繼續比賽,例和的局勢,限著各三十步。 四、限著期間「應照」著法之處理:為了保證限著發揮作用,被限著方(佔優勢者)如遭對方(處劣勢者)間斷叫照(例如:一照一閒、數閒一照等),其「應照」之著法在整個限著數中只計算『五著』,超過者不計算在限著步數之內,而叫照之著法則如數計算。五、勝、敗、和之舉例與犯規:凡先吃對方之將帥者為勝。(如對方叫照而未解照者,判負) 凡圍困對方各子至無可走動者為勝。 對局雙方均無法取勝者為和;或一方提議作和而對方同意者;或由裁判員判和者,均作和局。 凡演呈循環還原狀,雙方均無犯例,又不願變者,判和局。 雙方輪流下子均犯例,不變者判作和局。 一方犯例,一方不犯例,犯例之一方不變者作負,不犯例之一方為勝。 長捉一無根子不變者為犯例,唯將帥與兵卒長捉不在限。(虛根、假根均視為無根) 無論任何狀況,長照作負。(兵卒不得長捉將帥) 一照一殺、一照一捉、一照一閒等,不變作和。 長攔、長獻、長兌、長挾、長捉有根子作和。(但傌炮不得長捉有根車) 解殺還殺、解照還照、循環不變作和。 兩子長捉一子作負(但其中如有一兵卒或將帥者例外),一子長捉兩子作和。 兩捉還一捉為負,兩捉者(指捉同一無根子)必須變著。 一局棋中犯規次數達兩次者,該局作負。 故意連續以手勢或語言擾亂對方情緒及破壞對方思考,判犯規一次。 炮利用別子為炮台捉對方無根之車、傌、士象、兵卒時,雖敵子不動,而雙方僅移動炮台,仍作長捉,不變作負。 當甲方車帥(將)被乙方車炮聯合控制時, 甲方以傌或炮每步均捉乙方該車,仍作長捉論,不變作負。 甲方棋子捉住乙方棋子,而此兩子皆靜止不動時,甲方如利用其他棋子的移動,步步使乙方成為無根子,則視同甲方長捉乙方無根子,為甲方犯例,不變作負。 甲方車被乙方炮牽制不能離線時,甲方車在該線移動如有捉子時不做捉子論;如乙方以車捉甲方該車,乙方車不得視為獻著,且不得長捉甲方車。 走「訛步」(違反走子規定)時,如已吃到對方棋子或照將時判負。如單純的訛步,則可依「摸子走子」,規定走子,唯不得吃去對方棋子或照將,判犯規一次。 露「將」、「帥」方為負,凡走子時先造成「將帥對面」的一方判負,「自殺」棋亦判負。 有根子被捉時,其根是「虛根」、「假根」時不可長捉之。 長捉有根子作和。被捉之棋子如一步有根、一步無根仍可被長捉,但傌、炮不得長捉有根車。長捉同類子作和,但該子如受牽制而不能離線時,則仍做長捉論。 一子追殺對方無根子,如未演成循環歸原狀態,不以長捉論,棋局仍得進行。 關於長捉 長照 一照一殺等等html開放以後我會再一一介紹其他有什麼問題的話 歡迎回覆提問;-) 鏈接文章 分享到其他網站
五月飛雪 11 發表於 January 15, 2005 作者 檢舉 Share 發表於 January 15, 2005 一.長將(或稱長照 照即"照將"之意)<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="G9,--,E2,D0,E0,E1,C0,--,--,--,--,--,--,--,--,--|--,--,E7,E8,F8,D9,C9,--,B4,E3,--,--,--,--,D3,--"><PARAM name="MoveList" value="G9-G8 F8-F9 G8-G9 F9-F8 G9-G8 F8-F9 G8-G9 F9-F8 G9-G8 F8-F9 G8-G9 F9-F8"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net"><BR>如上面棋盤所演示的紅方為了和棋 不斷地將軍但"長將"是禁止的只要連續將軍達三次的循環 便判負二.長殺<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="E4,D6,E2,E1,E0,F0,G0,--,--,--,--,--,--,--,--,--|A2,--,C9,--,F9,--,E7,--,B3,--,B1,--,--,--,--,--"><PARAM name="MoveList" value="D6-C8 F9-F8 C8-D6 F8-F9 D6-C8 F9-F8 C8-D6 F8-F9 D6-C8"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net"><BR>1.傌六進七 將6進1 紅準備俥五平四殺,黑上將解殺。2.傌七退六 將6退1 紅仍準備俥五平四殺,黑下將解殺。3.傌六進七 將6進1 4.傌七退六 •••走了某一步 使得若對方沒做適當回應 則下一步可殺對方 稱那一步為"叫殺"像此局就是長叫殺 簡稱長殺這是允許的著法~!!三.長捉<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="B4,C8,E2,D0,E0,E1,C0,--,--,--,--,--,--,--,A4,--|--,--,E7,E8,F9,F7,C9,--,I6,A0,--,--,A6,G1,--,--"><PARAM name="MoveList" value="B4-B0 A0-A3 B0-B3 A3-A0 B3-B0 A0-A3"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net">黑包在底線對紅有威脅,所以紅俥想利用捉來把黑包趕開。1.俥八退三 包1退3 黑包退至兵林線,仍然對紅有威脅,於是紅俥又想把它趕到別的地方去。2.俥八進三 包1進33.俥八退三 包1退3 4.俥八進三 包1進35.俥八退三 ••• 黑包不願到別的地方去是允許的,而紅俥「長捉」卻是禁止的,因此,紅方必須變著,不變判負。四.一照一殺<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="--,--,C0,F0,E0,E1,E2,--,F6,--,E6,--,--,--,--,--|B9,A4,C9,E8,E9,D9,E7,--,--,--,--,A6,--,F3,--,E3"><PARAM name="MoveList" value="F6-H6 E9-F9 H6-F6 F9-E9 F6-H6 E9-F9 H6-F6 F9-E9"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net"><BR>如圖,繼續走下去,紅凶多吉少。 1.俥四平二 將5平6 紅平俥準備再俥二進三殺,黑出將解殺。2.俥二平四 將6平53.俥四平二 將5平6 4.俥二平四 將6平55.俥四平二 •••如此 不變即作和棋論由此局可知熟悉棋規是必要的有時可利用棋規 在劣勢時逼和對手(H) 五.長攔<!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="A5,--,--,--,F0,--,--,--,--,B5,--,--,--,--,--,--|--,--,--,--,D9,D7,--,D2,I6,--,--,--,--,--,--,--"><PARAM name="MoveList" value="B5-I5 I6-F6 I5-F5 F6-G6 F5-G5 G6-E6 G5-E5 E6-H6 E5-H5"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net">紅使用的手法叫「攔」。 1. 炮八平一 車9平6 2. 炮一平四 車6平7 3. 炮四平三 車7平5 4. 炮三平五 車5平8 5. 炮五平二紅方「長攔」是允許的著法,雙方不變作和。 鏈接文章 分享到其他網站
風之小獵 10 發表於 January 26, 2005 檢舉 Share 發表於 January 26, 2005 長挾<BR><!GENERATOR name="XQStudio" version="1.6"><APPLET width="249" height="301" codebase="http://www.qipaile.net/java/" code="JavaXQ.class"><PARAM name="Position" value="B4,--,G0,E1,E0,F0,C0,--,F2,F5,--,--,--,I3,C4,A3|E5,--,C9,D9,E9,E8,--,--,F7,--,--,G5,--,--,I6,A6"><PARAM name="MoveList" value="F5-F3 E5-E3 F3-F4 E3-E4 F4-F6 E4-E6 F6-F5 E6-E5 F5-F4 E5-E4 F4-F3 E4-E3 F3-F5 E3-E5"></APPLET><!Welcome to "http://www.qipaile.net"><BR>黑車長挾紅砲 為允許著法 雙方不變作和 鏈接文章 分享到其他網站
龍仔 10 發表於 May 16, 2005 檢舉 Share 發表於 May 16, 2005 給五月飛雪 ....您的第一盤:長將黑方似乎在紅方車3進1時..大可直接象5退7吧..是否需要改一下紅車到1or2路去?個人覺得...會給人長將的~"~應該不多吧(除非真的沒看到) 鏈接文章 分享到其他網站
bloodripple 10 發表於 July 1, 2005 檢舉 Share 發表於 July 1, 2005 引述 →五月飛雪 ........但"長將"是禁止的只要連續將軍達三次的循環 便判負無所謂「三次循環」,當裁判認為長將方執意不變著時才判長將方負吧。= =a 鏈接文章 分享到其他網站
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